赛博朋克酒保行动角色扮演
赛博朋克酒保行动是一款独特的角色扮演游戏,让玩家扮演一个酒保的角色,其在一个充满高科技和低生活的未来世界中工作。这个游戏的主要目标是满足各种各样的客人的需求,提供他们所需要的饮料。这款游戏的焦点不是战斗或探索,而是人物交互和故事发展。
游戏界面
1、酒吧界面(游戏主要界面)
人物框:在屏幕左侧出现的是酒吧的环境,主要对话人物会出现在这里。留意他们身后的荧屏,上面会显示跟此人物对应的图案,它们会揭露其身份或者是与这些人物现在的心情有关。
对话框:屏幕左下角为对话框,对话内容会在这里出现,按鼠标左键可以继续对话。
调配框:屏幕右侧为调配框,当中会显示五种调酒材料(adaelhyde、bronson ext、pwd delta、flanergide.karmotrine) 、两种添加物(冰块、age) 、两个槽(1槽、2槽)以及两个操作键(重置和混合)。特别注意操作键"混合",初期混合是属于轻度摇晃,当5秒钟过后则会变成快速摇晃,某些饮品属于轻度摇晃的,则不能快速摇晃。
设置框:屏幕右下角为设置框,可以进行游戏设置、打开调整音乐的音乐盒、读取游戏(无法保存)、退出游戏返回主菜单。
2、HOME界面
手机:屏幕左侧为手机,在手机当中可以查看信息以及进行游戏保存或读取。
工作:屏幕右侧为工作,可以查看工作相关的信息,前往工作(度过一天),并且可以在商店购买道具(这里的钱指的是Jill自己的积蓄funds,而非酒吧营业的资金)。
3、选酒界面
详情:与酒吧界面一样,在有客人要求下,酒吧界面左侧就会出现选酒界面。玩家需要根据客人的要求选择饮品并制作。
分类:按名字、口味、类型、瓶装来划分,玩家可以根据不同的分类进行快速搜索。饮品详情:选择单一饮品后,会显示饮品的详细资料包含了饮品的制作以及简单介绍。
特殊客人攻略
1、第五天的中二病大叔,第一杯他的17是指17种成分,选个可以选择加酒精也就是k开头那个要素的酒,加到总计17就行了,第二杯给他灌装酒第一个;
2、第八天sei要的bleading jane,别给她,给她不加酒精的sugur rush,如果好感度够,会有酒吧外谈话剧情;
3、第12天dorothy要的第一杯酒,别给她,给她pinon women,第二杯给她sugur rush,高感度积累够的话,会有酒吧外谈话剧情;
4、第15天sei要的第二杯酒,给她brandtini,第三杯给她beer,她会说出盔甲娘和自己的相遇小时候的事情;
5、第17天jill要的第一杯,给她不加酒精的sugur rush,第二杯给她灌装茶(需要在商店买好),好感度够的话,她会给演唱会门票;
6、商店的东西,二周目基本上都能买,给偶像的关键品——茶必须买好,其他的适当考虑,如果钱不够,调酒的就要注意下,主角不会明确给出要调什么样的酒,需要自己去记。
实用技巧
ps:酒有五种的配料
【1】酒的配方上直接写明了需要数量,而且颜色不同配料后是配酒的手法,例如如果出项on the rocks 这需要加冰,但并非绝对,miixed 轻度摇晃即可,若出现blended这需要重度摇晃,如果出现age这需要点一下age会出现一个时钟。
【2】每种酒下面有三种属性,根据客户的需求,有时顾客不直接讲明需要,玩家自己去猜测不同的效果的酒会产生不同的对话,有时估计配错酒,会有意外的对话,也许客户很满意去和你谈心,也许直接就很快拍拍屁股走人,需要不断揣摩顾客的想法。
游戏会为玩家提供配方,可以满足顾客指定的酒品,只要根据配方调制就可以成功。这么看,似乎做一名反乌托邦的调酒师还是蛮简单的。
不过每个顾客都有自己的口味,因人制宜地调酒为游戏增加了一部分挑战。根据顾客的满意度,他们会透露不同的故事,将剧情带向不同的方向。随着对顾客的了解,玩家也会逐渐了解酒吧外面这个反乌托邦的世界。
游戏中玩家将做为一名调酒师倾听客人的故事,通过调制不同的酒来了解客人不同的故事并引导他们改变,用出色的叙事、精美的画面与氛围塑造构建了一个可信的世界,一个真正捕捉到了赛博朋克科幻灵魂的世界。
1、游戏的音乐和音效的设计也是很棒的展现,通过它独特的展现出了剧情的故事;
2、整个游戏的难度设计并不是很高,主要是要记住酒的配方就可以了;
3、流程的设计并不是很长的,你想要通关的花费上半天的时候就已经是足够的了。