侠名记玩家需要根据不同的情况和敌人,选择合适的武功和技能进行战斗,以取得胜利。游戏中的战斗系统也是通过文字描述来实现的,让玩家在脑海中构建出激烈的战斗场景。玩家可以通过完成任务和挑战,提升自己的属性和能力,解锁更强大的武功和技能。
弟子培养攻略
游戏内同样的弟子只能拥有一个。弟子等级越高战斗力越强。经验可提升弟子等级,通过云境,奇遇,论道,指点等可以获得经验。弟子品质分为神(紫色)、仙(蓝色)、凡(绿色)、四个品质,神级最强,品质越高升级后基础属性加成越高。
1、攻击手:除了减攻击,其他都不要放弃
神级:真武道人、九尾妖狐、红花宗主、神臂王等。
仙级:飞剑、快剑等。
2、平衡型:培养攻防内
神级:襄阳大仙、豪迈大仙、过神道人、东西南北等。
仙级人数太多就不一一列举:如小斐、金蛇等。
3、防内型
神级:空心天僧,八脉公子,未开放的人物不计算入内。
仙级:代表人物绝远、左护教使、三度都有的可以培养,防御真心高。
4、注意
弟子不能只看成长或者初始属性值,应该看的是成长与初始值的综合、以及缘的加成来断定一个弟子的前途。因为有万能的培养丹,完美状态是只要你愿意,弟子任你培养。
5、技能伤害的计算公式
伤害=[(法力×仙法强度)÷100+攻击]-敌方防御,也就是说当仙法的强度低于100时,法力的加成不如攻击。群攻弟子就拼命压法力吧,压到0最好。
我,原本一个无为平庸之人,意外重生于一个充满仙魔妖的修真世界。
可于此世界建立宗门,招募众仙为门内弟子,为你开宗立业,闯荡周天,震撼三界!
刚睁开眼,一个系统在我眼前刷的打开,吾乃位面神器“系统”,赐予你“挂”之能力,
语毕,系统没入我的神识,而我即将开启一段传奇的修真之旅!
至于能取得多大的成就,还取决于大人您的操作了......
很容易上头,比较喜欢这种养成文字武侠类风格,就是没有名字代入感,希望慢慢优化吧
玩了一下挺好玩的,大家可以来试试,可以十连扫荡。清清体力占用时间不多。
游戏挺好的,打发时间休闲杠杠滴,广告很少,放平心态当成单机玩,想进度快点整个月卡也不贵
这个游戏在众多文字游戏里当中游戏性很好,游玩体验不错,且对新手较为友好,群中大佬乐于助人,整体感觉算不错的游戏
文字武侠以江湖武侠为背景,通过文字叙述和互动式选择来推进剧情。玩家可以扮演不同角色,在各种选择和行动中体验不同的武侠人生。这类游戏注重剧情和角色发展,让玩家沉浸于精彩的武侠世界中。游戏中的文字描述生动细腻,为玩家呈现了一个栩栩如生的江湖。
2024-03-28
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