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铁锈战争苏德战争苏军篇
铁锈战争苏德战争苏军篇 苏军篇

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组直接玩

  • 版本:苏军篇
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:39MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-01 16:49:52

铁锈战争苏德战争苏军篇是一款战争策略类游戏,主要以苏军的视角来讲述苏德战争的历史。玩家将扮演苏联指挥官,率领自己的部队进行战争。游戏中,玩家需要制定军事战略,调配资源,培训士兵,研发新技术等。同时,还需要应对德军的进攻和突袭,保护自己的阵地。游戏画面精美,战斗场面逼真,让玩家更深入地了解苏德战争的历史。

经过小编模拟器亲测:该游戏打开即玩:包保证绝对真实:

铁锈战争苏德战争苏军篇
铁锈战争苏德战争苏军篇

铁锈战争苏德战争苏军篇mod说明

1.试点单位和核导弹的大战役残局

2.独特的单位,比如战术和战略机会

3.在线和通过wifi和移动网络离线多人

铁锈战争苏德战争苏军篇mod优势

1、纯RTS没有微交易和无DRM

2、在线和离线多人通过WiFi和移动网络

3、战役,战斗,生存,和挑战任务,有充分的人工智能

4、+独特的土地,空气,和平衡的游戏海单位

铁锈战争苏德战争苏军篇mod玩法

1、战斗技巧威力都是可以去尝试,利用好对战威力,去打败更多不同的敌人。

2、海陆空全面的战斗方式,合理分配资源布局,消灭一个个敌人。

3、丰富的对战模式,无论是单人剧情还是联机模拟战斗,考验策略。

铁锈战争苏德战争苏军篇mod亮点

1、丰富的战斗节奏,去利用更强大的实力,开始全新的战斗,轻松的获胜。

2、技巧的释放都是非常的关键,去组建出不同的战斗阵容,打造最强队伍。

3、所有的对战都是非常的刺激,去利用好我们节奏能力,去打败敌人吧。

铁锈战争苏德战争苏军篇评测

①澳大利亚的作者,这个游戏最多的玩家就是中国人。作者也很喜欢聆听国人的意见,咱们也推出了很多根据这款游戏衍生出的mod。作者对此表示支持的,作者最近也在学习unity3D。

②这款游戏当时开发时没有一个合适的引擎,如今作者说他有时间会进行版本更新的,并为新版本游戏打造一个新的引擎。

③个人觉得这个游戏是非常不错的,相当于手机的简化版红警,没有那些繁琐设定,还原最简谱。保留最精髓!游戏性和策略性都非常高。

④给个五星评价以表示自己对这个游戏的喜爱和支持,以及对作者将来的期待!

⑤想玩红警又玩不上的可以试一试这款游戏!

铁锈战争新人入门介绍

1.铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。

资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。

2.资源制造仪是最后才考虑造的建筑。

且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。

3.一盘游戏的大致思路框架。

一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。

4.地图的类型对开局策略的影响。

地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:

①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)

包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。

②大部分或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。

因场地开阔,矿点众多,适合运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局机械场小机甲,开局陆地工厂出小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直,均是不错的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,有不错的发挥。而下图的陆地面积仍不足以发挥空军优势,再结合性价比等原因,最适宜打法是开局二级工厂出主力坦克。(备注:沙漠地图和island freeze的地图面积大小可作为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适宜使用)(具体原因1:低科技兵种产出前提低,可以迅速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势,而过多制造低级兵种会影响性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,即而被反制。具体情况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。)(具体原因2:地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地点就越多。而空军的劣势即性价比大部分低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济然后后起空军反制会陷入劣势,甚至基地亦会受到坦克群威胁)

③海军控制矿点数量居中,陆军一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)

的限制较大的原因,开局海军控制矿点或出空军打击海军和资源点都可以。海军的优势在于拆除资源点方便,反观空军陆军,一个枪塔或防空塔即限制了骚扰。空军优势在于一定程度上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定程度可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有一定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目标的方法(即主力近战部队拆家)。劣势在于受地理隔绝限制,前期所能使用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种。(战列舰,小坦等)

更新时间:2023年12月1日

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodingglames.rtszx
  • 版本:苏军篇
  • MD5值:4e908c8b4074ac860d6801ce844affdd
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