战斗无止境是一款文字冒险游戏,游戏的世界观丰富多元,包含了丰富的任务和剧情。玩家在游戏中将扮演一位冒险者,在广阔的世界中进行冒险,解锁隐藏剧情,挑战强大的敌人。游戏的战斗系统深度且复杂,玩家需要通过策略和技巧才能获得胜利。游戏的任务设计丰富多样,既有主线剧情的推进,也有许多有趣的支线任务。
1、文字的游戏形式,给玩家更多的想象空间
2、诸多好玩的关卡,不断闯关赢得胜利
3、全新的游戏内容,更多新的游戏关卡等你尝试
1、游戏一开始,选矮人族,因为幸运高,17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。
2、【帮助】里的内容很重要,认真看哦~
因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。
称号方面,进游戏就直接去一次大漩涡,拿一个【超越死亡的】称号,后期称号【上帝保佑的】、【重击大尸】。
3、强化装备是这个游戏的主旋律,锻造是被动技能中最重要的一个,无论是否用大S/L之术。
4、人物的主动技能分为攻击技能与防御技能两个种类,技能释放几率封顶95%。
如果同时使用2个同类技能,释放几率会被平分。比如同时使用吸血和重击或者吸血和冰刃,释放几率就是47.5%封顶。
不推荐同时使用两个同类技能。
5、游戏初期,力量、敏捷都还没有提升起来,重击这时候就是神技。
毒箭的中毒状态太不实用了,弓箭手的话,敏捷才是主属性,不可能去堆意志属性。
6、后期双饰品强化后属性加得很多,单属性比较极限的情况可以上6000+。
力量600时,吸血的伤害是550%;力量3000时,伤害是2350%(吸血在近战精通加满后出现)。
7、敏捷600时,腐蚀箭的伤害是500%;敏捷3000时,伤害是1700%(腐蚀箭在远程精通点满后出现)
8、伤害是近战的吸血占优,属性越高差距越大,特效吸血也是无可取代的;腐蚀箭伤害相对更低,特效破甲也可以用别的方法取代,比如宝宝的雷击、装备上的无视护甲属性。
弓箭手的优点是破甲速度快,装备属性上不用刻意需求无视护甲;缺点是暴击率低、生存能力差。早期毒箭的攻击加成比重击差太多,后期腐蚀箭的攻击加成又比吸血的少。弩强化后的攻击力比剑高,但难以抹平技能上的差距。
在这个游戏里,人物才是伤害输出的核心,所以玩近战似乎成了唯一的选择。
法系的冰刃控场无双,伤害……可以无视。
9、主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),这五个部位的装备有固有属性(黑字)、随机属性(绿字)和强化属性(蓝字)。
10、宠物种类推荐:毁灭卫士、神圣独角兽。
宠物之间的成长差距很大
以神圣独角兽(101满级)为例,见过最低的是2600+hp和90+护甲的。最高的4800+hp和330+护甲。
11、最后的人物搭配是:剑+匕首,吸血+防御。攻击技能释放概率确保有95%,无视护甲200+,护甲抵消伤害98%达标、至少也要97%,然后尽量提升杀伤力。
大漩涡的区域Boss也能一次性放倒,同一只Boss不需要再遇第二次。护甲达标后,似乎Boss打我们都不会出暴击了,偶尔一次没有放防御技能也不会被秒杀。所以只要攻击技能释放概率95%就行,防御技能释放概率90%不会有任何影响。
护甲太低会被Boss秒杀的话,就先用权杖+魔法盾。虽然打得慢一点,但胜在杀Boss的效率有保障。
宝宝的出手速度一定比Boss快一步,再加上有人物帮忙挡枪,所以一般都能给Boss上破甲。
Boss不暴击的话,防御型宝宝带肉盾技能的,可以抗住两三下;暴击的话就是一下秒杀。
带吸血的宠物,没有人物的吸血那么牛掰,最好还是搭配冰刃,不然来不及回血就跪了。
非防御型的宝宝不适合打大漩涡,就算Boss不暴击,也是一下秒。
1、战斗的过程中也会搭配很多好玩有趣的背景音乐。
2、选择一些独特的战斗方式,快速的击杀很多不同的对手。
3、战斗的场景也是特别的丰富多元化,带来很多逼真的游戏体验。
4、更好的掌握不同的战斗技能,每一次的挑战让你可以热血沸腾。
1、各种战斗任务比较的繁多,更有很多全新的游戏模式可以切换。
2、玩法自由度还是超级高的,可以更好的完成各种战斗任务。
3、能够解锁一些新的武器装备,感受刀刀暴击的快感。
4、挑战的过程中充满了很多的危险,还要灵活的运用一些独特的策略。
1、技能系统,各类技能任君学习,只有你想不到的发展方向,只有你想不到的组合
2、装备系统,游戏采用了暗黑的强大装备系统,无数的词缀,自由的搭配组合,让每一件装备都显得独一无二
3、没有职业的划分,绝对的平衡,没有因想换职业而重新练号的痛苦。你的英雄可以是全能