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铁锈战争虫族新篇
铁锈战争虫族新篇 v1.12b

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组直接玩

  • 版本:v1.12b
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:32MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-02 18:09:31

铁锈战争虫族新篇是一款战略游戏,玩家需要建立自己的基地,培养自己的军队,与其他玩家进行战斗。虫族是其中的一种阵营,以数量众多、速度快、攻击力强为特点。虫族的新篇铁锈战争虫族之地中,新增了多个虫族单位和建筑,包括飞行单位、地面单位和防御建筑等,让玩家可以更加丰富地组合自己的军队,应对各种战斗场景。同时,游戏还加入了新的地图和任务,增强了游戏的可玩性和挑战性。

经过小编模拟器亲测:该游戏打开即玩:包保证绝对真实:

铁锈战争虫族新篇
铁锈战争虫族新篇

铁锈战争虫族新篇说明

1、非常烧脑的战争游戏,锻炼玩家的思维能力

2、玩家可以自由地选择战争进行挑战,非常有意思

3、玩家每赢得一场战争的胜利,就能获得丰厚的奖励

铁锈战争虫族新篇优势

活动和前哨任务,完全人工智能陆地、空中和海上单位,寻路和单位;

快捷界面:支持多点触摸、单位、群组、集合点通过小地图发出指令;

战略缩放功能:通过WiFi和互联网多人生存模式(塔防)在整个战场上缩放

铁锈战争虫族新篇玩法

玩法上没有做出太大的改变,新增了各种战争兵种让玩家进行自由的搭配;

不同的战术安排会影响到后期的作战,每个兵种都需要你进行搭配才能展现强大的一面。

游戏内容上有着更多新奇的元素,每一次对战都将带给你更爽快的军团对决。

铁锈战争虫族新篇亮点

1、自由的进行游戏中基础的建设,建设更多不同的士兵单位,将会带来庞大的游戏军队;

2、拥有更加强力的战争武器可以制造,让玩家可以自由的进行体验,享受游戏的乐趣;

3、选择不同的BOSS战役,将会带来更加激烈的战斗体验,根据自己的策略进行战争发起

铁锈战争虫族新篇评测

单机模式AI过于无聊,线上玩家水平差距太大,经常一边倒。

游戏改变了我对同类游戏的看法,也让我从一个码塔屯蛋反杀impossibleAI的种田玩家,变成了先造工厂再开矿的被impossible虐的快乐玩家。

游戏内最大的问题的是差劲的寻路AI以及地图设计(过于易守难攻),游戏外的问题是联机掉线不惩罚,并且没法简单地自己开房间。

但是真的很耐玩,如果有朋友一起的话,怎样都能达到我这样的时长吧。

铁锈战争即时战略基础知识

当您玩RTS即时战略游戏时,您需要了解许多的概念,并且根据需要,尽可能快地完成所有操作可能有些难度。 如果您正在努力,请一次练习一个密集任务的基本循环。 例如(在铁锈战争中):

1、扩大地图控制(推进军队并在远离基地的地方大量建造制造设备和炮塔)

2、军备积累(武器装备比对手多一点,其余的用于经济,彻底追杀对手)

3、发展经济(浓缩,升级制造设备,建造更多的制造设备)。

如果你能将这些分解成一个基本的循环,你将能够成功地玩大多数RTS游戏,从那里,你将能够建立一种适合你的游戏风格。

你可以是一个专注于攻击和早期地图控制的侵略性玩家,一个获得地图控制权但使用多个炮塔的防御玩家,以确保你永远不会再失去它,或者介于两者之间。

与许多其他需要升级才能制作非陆基单位的 RTS 游戏不同,在《生锈的战争》中,您可以在第一个建造者中从头开始建造陆地、海洋和空中工厂。每种类型的单位都没有研究等级系统,升级你的工厂只会让你创建更强大的单位。

这给第一场战斗留下了一个很大的问号,当你知道对手的“建造”(你选择的单位类型)时,你的对手可能已经生成,很难对付。

在大地图上,建造一个空军工厂,并派出两架拦截器来检查对手的基地。

在小地图上,你建造一架侦察机来做同样的事情。

在游戏结束后思考“我忙于建造很多(错误的)单位,为什么我输得这么惨?”和公平竞争之间的区别。

即使拦截器每次都被击落,如果拦截器能够为对手的攻击单位类型做好准备或发现对手防御的弱点,那么与它对对手造成的成本相比,拦截器非常便宜。

注意你被击败的地方,争取下一次避免,或者如果由于滞后或大量机动而难以控制,请购买一个可以承受两到三次命中的大型拦截器。

更新时间:2023年12月1日

铁锈战争攻略

首先我们要明确混战的最终目标是赢得比赛而不是屯够多少个蛋或者击杀多少人,所以我们所做的一切行动,都要为赢得比赛而做。当然,本着快乐最重要的原则,有仇人优先攻打仇人,或者有人先来打你也可以优先怼他,赢放在第二位。

综上所述,可以总结出:

混战第一原则:优先打仇人以及敌对目标(包括但不限于有意阻止你赢得比赛的人)。

混战第二原则:以各种方法最终赢得比赛

(步骤拆分:先存活到最后,再击败最后的敌人)。

接下来讲混战的注意事项:

1.侦查的重要性。侦查,不止是混战,是整个游戏(重雾)中极为重要的操作,几乎所有的失利都有侦查不到位的原因。查看敌方的兵种并针对性地出兵会使你赢得更为轻松。侦查者是前期很好的侦查与骚扰单位,而重拦则是中后期的主力侦查单位,能帮助你强行突破封锁看到对方的内部,此时可以开始建侦查塔并视情况(经济,周围安全程度)升级。与此同时,反侦察也是很重要的。最简单的就是在敌人看不到的地方建重要建筑,其次是消灭或者驱赶别人的侦查单位(如武直小坦驱赶侦查者,集群重拦抓侦查重拦等)。

举例:在环湖4000一倍中(之后举例的默认前提),初期一般出1~2个侦查者就足够了(多了影响经济)。尽量了解全图对手的动向,是交战?抢中?还是悄悄屯兵屯蛋?中期往后如果建了t2空军基地,可以派一两个重拦探图。中后期时,如果控制了中间推荐岛的两边建两个侦查塔(升完t2可以说是快要相当于开全图视野了)。大陆上在领土边缘各建一个侦查塔(用于观察附近人的动向)。

2.开局简谈。我们可以将参与混战的人分为三个级别:巨佬级:惹不起的人,操作意识均优于自己。这种人开局尽量别惹,能和平就和平,同时做好侦查与防备。正常级:与自己水平差不多的人。这种人开局最好不率先攻击(必要除外,如四桥混战开局必打和自己一个岛的人),同时做好侦查与防备。菜鸟级:不怎么会玩的人。这种人开局可以选择攻击,也可以选择不打,让他做自己的保护墙、隔离带(基地yyds!),等别人打了再渔翁得利。巨佬与正常级难以短时间看出明显区别,可通过昵称快速判断(如狼族~羁绊)。开局要做的是就是侦查了解附近人的战力级别并针对性地行动(外交,出兵,造塔等)。

如果看见对方立机甲工厂(中威胁),说明是阴间火炮流(魔法打败魔法或立激光)或者小机甲流(立塔,用t2陆或火炮反打);如果看见对方立陆工并升级(高威胁),说明是等离子平推流(立塔,用火炮机甲或t2陆反打);如果看见对方立空军基地并升级(低威胁),说明他想阴人或抢中(做好侦查,有威胁就立防空),后者可悄悄屯兵一波,前者等他兵力消耗了也可以出兵一波;如果对方在你脸上有顺序地立多个塔并升级(高威胁),说明遇到了塔流大佬(我也不知道怎么应对QAQ,求援吧)。

3.经济和军事的平衡。在高质量的混战局内,除了开局必要的扩张之外,攻打别人得到矿点的收益往往小于不主动扩张,升级自家的矿的收益来的高。(比如,你开局憋机枪连推两家,此时你有2个一级矿1个2级矿,而拿中岛不打架的人有2个相对更安全的3级矿甚至超频矿)因此,除了有明显的机会(如发现有两败俱伤)或者不打违背了第一原则,尽量不要主动进攻。交战时,尽量使损失降到最低,如用机枪白嫖,多屯点兵加快攻击速度等。有时候威慑的收益高于出兵,比如用机枪驱赶坦克,或者言语警告。在周围无明显威胁的时候,可以升矿屯蛋或者补齐、更换兵种(陆补空,空补陆,转机甲等)。实验单位战斗力往往低于同价格的高阶兵种(机枪,勐犸,重拦),因此除非打阵地战出个实验坦克否则尽量别出。

5.对于进攻的应对措施。如果有人出兵打你并且不是误操作,可以将他列为敌对目标。若敌强我弱,全力防守拖延,对方好说话可以尝试求饶,不行就顽抗到底、伺机偷袭让他也不好受,或者公开情况发言求救;若双方相差不大,可以选择先外交,对方明确敌意或者不理就优先干他,决不能留;若敌弱我强,在确保不影响大局的情况下好灭的或者收益大的直接灭了,不好灭的(屯塔的或兵有点多的)视目前局势决定是否外交威慑(莫得损失,代价是泄露情报,别人可能趁虚而入)与出兵(降低情报泄露,代价是占用和损失兵力)或无视/派兵驱赶(代价是对方可能得寸进尺/增兵)。

6.后期目标:拥有完整的作战体系(陆军,空军)并至少掌握空优、陆优其中之一。(东亚这种大图空优香,环湖这种小图陆优香)经济尽量不要落后太多(落后的经济要完全靠操作和意识弥补)。重要边疆有塔防阵地掩护。掌握敌人的动向。当这些你都达到了,基本离胜利也不远了。

更新时间:2024/1/2

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.apk
  • 版本:v1.12b
  • MD5值:72e54999f9e8d725b88ef4eb45f62318
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