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铁锈战争三国模组
铁锈战争三国模组 三国风云

铁锈战争铁锈战争模组直接玩

  • 版本:三国风云
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:85MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-09 16:32:52

铁锈战争三国模组是一款专为铁锈战争游戏设计的模组软件。它可以帮助玩家将游戏场景切换至三国时期,使玩家能够在以三国历史为背景的游戏世界中进行游戏。该模组中不仅提供了三国时期的地图和角色,还包括了三国时期的建筑和文化元素。

经过小编模拟器亲测:该游戏打开即玩:包保证绝对真实:
铁锈战争三国模组
铁锈战争三国模组
铁锈战争三国模组

铁锈战争三国模组最新版说明

开启三国时代的全新冒险,挑战每一个独一无二的副本,开始一场激烈的战斗。

充分体验不同的竞技打法,副本令人兴奋,您可以获得更多流畅对抗的乐趣。

玩家可以自由组合将领的阵容,打出不同的爆击伤害,开始专属的冒险战。

铁锈战争三国模组游戏玩法

多元化的游戏玩法模式,游戏中将拥有多重趣味玩法,体验别样精彩人生!

庞大的游戏战场,梦幻的冒险对决,体验别样精彩冒险,自由进行带来!

简单易上手的游戏操作,复古的游戏画风进行打造,带来别样精彩瞬间!

热血的游戏竞技对决,刺激的游戏冒险挑战,开启属于你的别样人生!

铁锈战争三国模组更新说明

新地图:峡谷竞技(10p) [来自uber]

新地图:王国大陆(10p) [由Vulkan]

投降投票系统添加到多人游戏中

增加更多的地图指示种类(例如攻击此处、保护此处等),在与使用其他语言的人一起玩时非常有用

允许玩家在 多人游戏房间中 更改自己的队伍,即使你不是房主

从自定义地图屏幕开始高级小冲突

双击攻击-移动设置添加

重新同步和重新加入现在要快得多

平衡:

火焰炮塔伤害: 3 => 4

火蜂: Hp 5400 => 4900,构建速度: 59.5s => 83s

侦察者和轻型武装直升机的建造时间增加了

资源制造仪:建造时间11.9秒 => 27.7秒

资源制造仪T2升级时间: 41.6秒 => 55.5秒

资源制造仪T3升级时间: 55.5秒 => 83.3秒

添加了新的修改功能(请参阅完整更改日志)

许多错误修正

铁锈战争三国模组空军体系

1、纯小拦开:以小拦截为主要作战力量,前期战斗力强大

2、t2矿重拦开:极为稳健的持久性空战开局

3、4+1重拦开:极具侵略性的4重拦一波开局,能很快取得制空优势和对地支援。

4、卖家7重拦一波:最极限的空军一波,能够最快速度拿下制空权并维持1到2分钟的极限打法。

5、速空投开局:依靠快速空投破坏敌方空军产能的打法,对另一个空军要求很高

6、3建造锁矿开:依靠锁矿取得空军经济优势,可以依靠殖民战术扩大优势。

7、8建造空投开:快速送走一家,不解释。

2023/11/3

铁锈战争三国模组单位微操

1.手长打手短。通过攻击距离较长的单位对攻击距离较短的单位进行“放风筝”,攻击距离相差越短就越考验操作性。移动速度也是重要因素之一。ps:激光坦克可通过保护单位直接卡住T2机枪塔

2.攻速。部分单位拥有在交战中攻速提升的效果。如重型拦截机和机枪机甲。设法让单位一直保持在交战状态下,可以利用攻速获得更高的效益。

3.攻速逆向应用。针对敌方的攻速提升特征而进行特别的打击,试图让对方的攻速中断。

4.开火间隔。铁锈战争单位的开火间隔是大不相同的,可以利用操作让自己的单位在开火间隔中不受到敌军的攻击。如等离子对T1机枪塔的操作,通过频繁后拉卡住开火间隔完成最大输出。

5.行动。可以利用单位的行动命令使出微操,如两栖战机可以利用反复的潜水命令对重型拦截机进行打击。这一操作利用了开火间隔和攻速的逆向应用。

6.绿线理论。合适的利用绿线以及单位的自动攻击比直接红线锁敌好很多。

7.拉兵。将被集火的单位后拉得以在残血状态下进行输出以发挥更大作用,当遇到使用进军的敌人作用不大,而会让使用集火的敌人阵型变差。

2023/12/18

铁锈战争三国模组兵种单位性价比

1.建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同一个建筑的速度会随着数量增加而递减。一般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。

2.小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家(因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造。

3.悬浮坦克:一级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢,但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。

4.自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%

5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空,可过水,一般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作战时保持持续存活一两个即可,死了即补上,持续侦查。

6.轻型武装直升机:一级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队(一般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是一两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。

7.直升机:一级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,低性价比。相对轻武直而言,优势在于一个操作不慎被对空单位打上一两发不会立即gg,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。

8.拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一定应用,克制两栖喷气机。

9.枪船:一级海军基地可造。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋。

10.水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。

11.潜艇:一级海军基地可造。仅能对海域中的船类单位,中下性价比,低速移动。可上浮可下潜,下潜时仅能对船只单位,上浮时对地对空。上浮时攻击范围比下潜时远一圈,比枪塔攻击范围远。适用于在小范围封闭海域打击低性价比的枪船和水下侦测器,一级通过上浮下潜骚对手(因为攻击力过低,基本起不到效果,所以叫骚,不叫骚扰)同枪船,鸡肋单位。

12.导弹艇:一级海军基地可造,对地对空对潜。最便宜的全方位打击单位有木有,简直无敌→_→。中等性价比,高速移动,攻击范围比下潜的潜艇和水下侦测器远一圈。适用于在本方战列舰被水下侦测器或潜艇或轻武直或直升机骚扰时,提供解场或掩护。以上船类单位起不到大作用主要原因就是此单位的存在。

13.战列舰:一级海军基地可造,仅能对地,远攻击范围,高性价比,海军主力。不错的攻击力和攻击范围使其可以很好的打击沿海矿点以及其他上浮的船只。前中期的中等及以下海域制海的实用海军单位。

14.小机甲:一级机械工厂可造,仅能对地,中性价比。第一个可以规模化使用的前中期近战陆地单位。适用于前期抢夺野矿以及迅速集结战斗力推家。

15.火炮机甲:一级机械厂可造,仅能对地,超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。与自行火炮相对而言,更为坚挺,可以边移动边开火(因而配合塔可以骚扰近战单位),在狭窄地区,攻坚对线方面不如自行火炮,开阔场地优于自行火炮。

更新时间:2024/01/09

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rtszx
  • 版本:三国风云
  • MD5值:eb6f7bd610c68003ffbdffb1a2a86e42
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