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铁锈战争蛋党mod
铁锈战争蛋党mod v1.12c9

铁锈战争铁锈战争mod直接玩

  • 版本:v1.12c9
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:46MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-18 17:46:37

铁锈战争蛋党mod是一款实时战略游戏,制作者在铁锈战争中加入了蛋党模组,玩家可以在游戏中建造基地,收集资源,制造武器和装备,并组建自己的军队进行战斗。游戏背景发生在未来的世界,资源枯竭,人口爆炸,各国为了争夺有限的资源而展开战争。在这个世界里,只有最强大的国家和军队才能生存下去。

经过小编模拟器亲测:该游戏打开即玩:包保证绝对真实:
铁锈战争蛋党mod
铁锈战争蛋党mod
铁锈战争蛋党mod

铁锈战争蛋党mod模组内容

新增地图缩略图

10个新的战斗地图

新增团队聊天功能

新的单位;核弹发射器、反核弹发射器、实验运输机、

重型战舰和导弹坦克,以及炮塔和火炮的炮塔:火焰喷射器;

铁锈战争蛋党mod游戏亮点

分自由模式和剧情模式,剧情模式中完成任务可以获得游戏币奖励

各项建筑物非常精致,全像素画面让建筑充满了复古感

兵营中各种枪械和大型伤害武器都可以买到,非常的方便

铁锈战争蛋党mod游戏特色

1、超大的像素地图,模拟真正的策略战争,亲自建立一个军事基地增强你的作战实力;

2、丰富的兵种可以选择,一系列的作战单位,还有超级的战舰武器可以任你使用搭配;

3、不同的阵容展开厮杀,做好全方面的准备,加强火力尽情的攻击将对手一一的消灭。

铁锈战争蛋党mod游戏玩法

1、单人战役模式

如果你是新手,建议先选择单人战役模式进行游戏。这个模式将引导你逐步熟悉游戏机制和策略,通过完成任务来推进故事剧情。

2、建立基地

游戏开始后,你需要建立自己的基地。基地是你发展经济、生产单位和进行研究的核心。合理规划基地的布局,提高资源采集和生产的效率。

3、经济管理

在游戏中,资源的管理非常重要。你需要管理石油、金属等资源,并且合理分配用于建造建筑物、训练单位和研发科技。保持良好的经济管理,是取得胜利的关键之一。

4、战略部署

铁锈战争是一个战略类游戏,你需要制定合适的战略来应对敌人。这包括选择适当的阵地、合理配置单位、制定进攻和防守策略等。根据地形、资源分布和任务目标等因素,制定战术方案。

5、单位操作

在游戏中,你将控制各种类型的单位,如步兵、坦克、飞机等。学习如何正确操作和利用不同类型的单位是非常重要的。了解单位的特点、优势和弱点,并运用它们来获得战略优势。

6、技术研发

通过科技研究,你可以获得新的单位、战略能力和特殊武器。合理选择科技研发路径,并结合自己的战略需求进行科技研究。

7、多人对战模式

一旦你熟悉了游戏的机制和策略,可以尝试多人对战模式与其他玩家进行竞争和对抗。与其他玩家相互协作或竞争,体验更高水平的挑战。

铁锈战争蛋党mod代码内容

【name】:单位名称

填单位名称

任意,可以是中文。决定了单位实际的名字。

语言文件根据它来读取相关的名称或者描述。

具体描述文件位置:

com/corrodinggames/rts/gameFramework/locale/Strings_zh.properties

格式:

units.单位名称.name=写单位显示的名称

units.单位名称.description= [[填单位显示的描述]]

【class】:类

不用动

默认为CustomUnitMetadata(自定义单位数据)

【price】:价格

填数值,正数

单位造价,可以是负数,负数时提直接供资金。

【maxHp】:生命

填单位生命值,正数

可以是0或负数,但是会直接爆炸

【buildSpeed】:建设速度

填数值

不大于1,一般为0.00xxx

与真实时间秒之间的换算方式:

此处所填时间=1÷(60x你需要的秒)

【techLevel】:科技等级

填数值(作者:科技等级最大不能超过3)

科技等级是1,则意味着建成建筑或单位即可进行此单位的生产。

如果科技等级高,则需要升级生产它单位,没有升级则无法制造,且列表不会出现。

在自定义单位中只是将名字显示为黄色,能否被建造取决于其它代码。

【generation_credits】:获取资金

填数值

用于定时获取资金,此代码决定了每次获取资金的多少

用于提取器或者类似油井单位

和generation_delay:(获取间隔)连用。

通过placeOnlyOnResPool(仅能建在资源池)达到新增提取器目的。

【generation_delay】:获取延迟

填数值

定时获取资金,此代码决定了每隔多久才会获得一次资金

用于提取器或者类似油井单位,仅在填40时显示每秒获取多少资金,实际上是三分之二秒。

和generation_credits:(获取数值)连用。

通过placeOnlyOnResPool(仅能建在资源池)达到新增提取器目的。

【placeOnlyOnResPool】:只在资源池建造

填"true"或"false"

也就是那个只能在矿坑上建造。比如用作资源提取器。

可以用于限定某些单位在特定地图上只能在特定地方上建造。

和generation_delay:(获取间隔)连用。

和generation_credits:(获取数值)连用。

【radius】:实际半径

填数值,不能是小数

选择单位时显示(没有displayRadius的情况下)光圈大小。

也决定了单位实际上占用位置的大小

【displayRadius】:显示半径

填数值,不能是小数

选择单位时显示的光圈大小

而radius决定实际占用位置的大小

【softCollisionOnAll】:碰撞体积软化

填数值

两个单位可以重叠范围,大致相当于不排斥程度。

实际上好像无卵用,因为铁锈单位重叠现象很普遍,即使填0不该重叠还是重叠。

另外重叠后会出现突然弹开(例如运输机降落),如果弹开后还是跟别的单位重叠会一闪一闪的,跟卡顿似的。

填负数会导致单位相互吸引。

2023/11/3

铁锈战争蛋党mod单位微操

1.手长打手短。通过攻击距离较长的单位对攻击距离较短的单位进行“放风筝”,攻击距离相差越短就越考验操作性。移动速度也是重要因素之一。ps:激光坦克可通过保护单位直接卡住T2机枪塔

2.攻速。部分单位拥有在交战中攻速提升的效果。如重型拦截机和机枪机甲。设法让单位一直保持在交战状态下,可以利用攻速获得更高的效益。

3.攻速逆向应用。针对敌方的攻速提升特征而进行特别的打击,试图让对方的攻速中断。

4.开火间隔。铁锈战争单位的开火间隔是大不相同的,可以利用操作让自己的单位在开火间隔中不受到敌军的攻击。如等离子对T1机枪塔的操作,通过频繁后拉卡住开火间隔完成最大输出。

5.行动。可以利用单位的行动命令使出微操,如两栖战机可以利用反复的潜水命令对重型拦截机进行打击。这一操作利用了开火间隔和攻速的逆向应用。

6.绿线理论。合适的利用绿线以及单位的自动攻击比直接红线锁敌好很多。

7.拉兵。将被集火的单位后拉得以在残血状态下进行输出以发挥更大作用,当遇到使用进军的敌人作用不大,而会让使用集火的敌人阵型变差。

2023/12/18

  • 铁锈战争蛋党mod
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  • 铁锈战争蛋党mod
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.DDMOD.rtx
  • 版本:v1.12c9
  • MD5值:46f12417778e0d064e7e199d13940d1b
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