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铁锈战争义军崛起
铁锈战争义军崛起 v1.05.MZW

铁锈战争铁锈战争mod直接玩

  • 版本:v1.05.MZW
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:25MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-09 16:48:48

铁锈战争义军崛起是一款即时战略游戏,玩家需要在游戏中建立基地、收集资源、培养军队,并与其他玩家进行战斗。游戏的背景设定在一个后末日的世界中,玩家需要在荒野中寻找资源,建造基地并招募士兵。与其他玩家的战斗是游戏的核心内容之一,玩家需要使用策略和战术来打败对手,夺取他们的资源和领土。

经过小编模拟器亲测:该游戏打开即玩:包保证绝对真实:
铁锈战争义军崛起
铁锈战争义军崛起
铁锈战争义军崛起

铁锈战争义军崛起游戏玩法

1、铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。

资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。

2、资源制造仪是最后才考虑造的建筑。

且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。

3、一盘游戏的大致思路框架。

一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。

4、地图的类型对开局策略的影响。

地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:

①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)

包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。

②大部分或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。

铁锈战争义军崛起快速发育技巧

1、先占矿,升级至T3,等有钱了再开超频模式

2、不急着造实验单位,先造炮塔。建议造3排:T3重机枪+T2火炮+T3萨姆导弹,后面空一排,再放一排修复湾。可以在机枪前面放一排喷火器,用于克制小坦克群。

3、以守为主,以攻为辅,海陆空并进

4、在敌方进军路线上设置巡逻,削减敌军兵力

铁锈战争义军崛起游戏特色

- 有多达几十种的海、陆、空单位

- 支持全屏幕大小显示

- 快速操作:通过小地图移动,支持多点触摸,单位编队,设置集结点等

- 支持保存和加载游戏存档

- 支持USB键盘和鼠标

- 有实验工厂和核导弹等大杀器单位

- 多人游戏支持掉线后重联以避免让玩家失望

- 支持加载自定义的地图

铁锈战争义军崛起第一张地图1v1难度攻略

首先这关开局有三个建造者一个海军司令部,两个登陆舰,地图主城周围有两个矿井先把这两个占下来,之后最上和最下各有一个矿井,不要管它们直接去中间大岛,大岛一个分四个区域每个区域各有两个矿井前后分布,玩家登岛后先占靠近自己主基地的区域矿井不要去对面浪

建议先造矿井然后在周围建两个喷火器一个火炮一个陆军军营这是最基础的防御,四个靠近自己的区域都要造同样的防御,有闲的钱都要去升二级矿井,造玩这些防御后,敌人应该已经开始进攻了基地那边回会被敌人海军摧毁一些不要管基地,直接继续造防御萨姆导弹不要升级,要先升级高射炮,敌人的轰炸机这时候会来炸你,这是最危险的一个时期

之后如果你没造高射炮你的萨姆导弹可能可能会被炸掉up有一次二级导弹就没了,挺过第一波敌人的火炮机甲会这时候你的陆军工厂就有作用了,出四个坦克把他的后排切了

这段时间之内你要巩固自己的防御造激光防御塔并且将它升级再造几个修复湾十六个激光防御,八个修复湾之后玩家就开始屯蛋,有钱了就造八个重机枪巩固防御还要造三级萨姆,马奇诺就好了(雾)好了

之后不用多说直接开始屯兵一波推

2023/11/3

铁锈战争义军崛起基础建造

1、建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同- -一个建筑的速度会随着建造者数量增加而递减。-般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(. 上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。

2、小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂 可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家( 因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况”下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造

3、悬浮坦克: - -级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢, 但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。

4、自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%

5、侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空, 可过水,- -般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作 战时保持存活- -两个即可, 消耗了即补上,起到持续侦查获取视野的作用。%

6、轻型武装直升机:- -级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队( - -般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者 ,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是- -两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。

7、直升机:一-级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,超低性价比。相对轻武直而言,优势在于-一个操作不慎被对空单位打上- -两发不会 立即死亡,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。

8、拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一-定应用 ,克制两栖喷气机。

9、枪船:一级海军基地可造 。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地( 因为便宜)。除此之外十分鸡肋。

10、水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。

2023/12/18

铁锈战争义军崛起视角移动

1、基本移动。

视角移动可通过滑动地图移动,点击小地图移动,双击编队键切换,其中前两种移动方式比较简单,第三种比较考验反应速度。在视角的移动时需要考虑地图的缩放大小,地图的缩放应该维持在一个始终的距离,即为手感最佳的位置,有特殊需求时再进行改变。

2、关于切屏。

及时的切换到需要操作的地点是至关重要的,这决定了玩家对敌袭的反应时间。(同理,多线进攻的意义就是对该理论的高阶应用,当然这是后话。)屏幕应该及时的切入到最需要操作的地点,如果需要进行连续多次的切屏操作,应根据优先级的不同而进行排序,这是对玩家的反应力的考验。(1.14仍存在的bug,可对敌方单位编队后双击获得敌方位置)

3、三种视角移动以及地图缩放的详细介绍。

滑动地图移动顾名思义,移动的速度可在铁锈战争设置中进行调节。点击小地图移动是点击小地图上的区域移动视角,此时手中必须为无单位的状态,否则将识别为兵力的移动操作。

(PC玩家不受此影响,手中有兵力的情况下可以通过左键点击地图完成视角移动。)

地图缩放键可通过设置进行隐藏和显示,除了点击地图缩放键进行移动外,还可以进行三指滑动进行地图缩放,具体如何缩放根据个人的习惯不同而定(我本人是并不习惯三指缩放的操作的,PC玩家可以通过鼠标滚轮进行视角的缩放)

更新时间:2024/01/09

  • 铁锈战争义军崛起
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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts
  • 版本:v1.05.MZW
  • MD5值:f07551c0e7566b2b88de99d2dd905600
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