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原神国际服
原神国际服 v4.0.0_16983586_17100363

原神二次元养成

  • 版本:v4.0.0_16983586_17100363
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:555.92 MB
  • 厂商:miHoYo
  • 更新:2024-01-25 15:06:07

原神国际服官网在游戏中,玩家可以探索一个由七个元素构成的幻想世界——提瓦特,并且在这个世界中,玩家可以扮演旅行家,解锁新的区域,结识新的角色并探索提瓦特的历史。游戏的画面非常精美,画风细腻,场景和人物设计也非常华丽。游戏中还有许多音乐和配音,使整个游戏更加具有沉浸感。在全球范围内,游戏的玩家数量也在不断增加,成为了备受瞩目的一款游戏。

原神国际服官网亮点

1、超经典的日系二次元动漫人物立绘展现,在这里你总能找到自己喜欢的

2、每种萌娘都将有着不一样的技能连招技巧以及华丽的技能特效让人眼前一亮

3、3A级别巨作,怎么说已经算事超越了手游的层次了,到达了另外的一个高度,这点就值得称道了

游戏特色

1、开放世界,自由探索

《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?

2、元素交互,策略战斗

在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发适当的元素效果,是制胜的关键。

3、美术音乐,品质呈现

《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。

4、众多伙伴,携手冒险

在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。

晶蝶抓捕

原神,晶蝶抓捕,锚点推荐。

一次抓捕轻松超过30。

队伍中必须有以下角色参与。

由于目标晶蝶距离锚点太近。

会出现刚传送就吓跑的情况。

早柚(4)

鸣呼流·屏息秘传

早柚在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。

有效对象可参考图鉴中「生物志/野生动物」的「其

他」分类。

瑶瑶(4)

踮脚·蹑影轻踪

效果与早柚相同。

绮良良(4)

崇崇猫步

绮良良在队伍中时,队伍中自己的角色接近产出禽

肉、兽肉与冷鲜肉的小动物时,不会轻易惊动它们。

游戏攻略

大家好呀,本期给大家带来的是4.0版本,枫丹庭区中的世界任务:三人行…先寻明师

任务概述:帮助拍照的璃月人们,寻回映影机

任务奖励:4.3w摩拉,6本紫书

预计用时:10分钟

注意事项:

(1)需要完成魔神任务《仿若无因飘落的轻雨》才能接取

1,来到露景泉,与邱老板对话,接取任务

2,击败山上的魔物,取回映影机

3,返回交付任务,《三人行…先寻明师·其一》完成

4,调整游戏时间至次日,来到欧庇克莱歌剧院西侧,与邱老板对话,接取任务

5,之后我们潜下去,拾取装着「映影画片」的箱子

6,返回交付任务

7,最后来到德波大饭店,交付茉洁草,任务完结

游戏评测

新版本三天跑完枫丹,本人全图百分百探索,三个号跑了三次稻妻全图和须弥全图,说说感受。

首先,是探索难度方面,是明显下降的,起码相比于须弥巨大的地下空间,枫丹要好不少,得益于本身的重心放在了海底以及分层地图的加入,并且没有如稻妻的雷暴这种高压环境,任务方面,总体而言也是普遍都还算短的(相比须弥)。

其次是解密难度,相比于须弥的弯弯绕绕和稻妻的继电器解密可谓是简单太多了,枫丹的解密无论是水下或是水上大部分都是清一色的芒荒解密,水下更多的就是拿鱼的能力然后用鱼的能力即可完成,技能鱼在整个海底的探索线上都有布置,随手都能拿,总体而言甚至可以说没有什么解密,有一种返璞归真的感觉。

不过海底的探索略有不适,本人不晕3d且完全没有所谓的暗黑深海恐惧症,起码游戏里没有,这里的不适指的是海底的战斗形式不适,几个精英怪伤害极高,钟离心海这种血牛抗两下就残,最主要的是战斗形式很磨叽,无论是蝙蝠鱼的飞刀还是海豹的声波,都非常拖沓,飞刀有cd且有空的可能,声波释放时需要等待弹道且不能移动只能站桩挨打,好在海底精英怪较少,普通怪物还是可以轻松解决,但水下通过吸收不同生物的能力来变换攻击形式的操作还是挺值得肯定的。

接着说荒芒系统,我可以很负责任的讲,如果跑图过程中携带荒芒属性角色(旅行者[芒]+琳妮特[荒]),跑图耗时起码缩短20%。

还有大世界具体物资方面,这次宝箱数量相对于须弥稻妻乃至璃月蒙德,都是不小的缩减,取而代之的是,以更多的精致或珍贵宝箱取代了普通宝箱,精致宝箱数量要比普通宝箱更多,从而达到宝箱数量减少但要维持奖励的效果,进而降低了跑图的耗时与枯燥程度。

这一些进步不排除是因为枫丹大部分都是在海底进行探索的可能,但希望后续可以继续保持精简但不无脑的探索体系,保证探索质量和适量,才能鼓励玩家更加积极的探索大世界,一味地加量不加价只会持续消耗玩家耐心,当初看到过一个言论,看着日益增长的神瞳,有个人就开了这样一个玩笑,“不知道等到至冬开启后,神瞳的数量会不会突破1K个呢?”我希望是不会的。

注:此评价包括星级只作用于大世界探索体验上,与剧情等其它因素无关。

原神国际服玩家评论

原神节奏一直都很大,优缺点都很多,我说说我的看法

💃🏻立绘建模:这也算是很多人玩米哈游游戏的原因吧,立绘大部分角色都很不错,小部分一般但也没有很难看的,建模原神建模算不上很好,每个角色远看都很不错,但是放大后确实很一般,服饰的很多小细节特别糊,一部分角色立绘和建模差距很大。

🧗自由度:自由度刚开始玩那确实会很自由,刚玩到蒙德璃月的时候都是想去哪里去哪里,但原神大世界内容给人体验下来的感觉很重复,后面的国家的地图是有很多新东西但是本质是在加量(没有很吸引人的新设定),慢慢的就不会想探索世界,然后因为世界一些解谜的原因会锁元素,这也很影响自由度。

🧝🏻‍♀️角色人设:角色人设一开始都很不错,但是原神编剧水平及其不稳定,很多一开始很好的人设会随着他出现在主线/活动剧情里次数的增加而越来越崩坏,最典型的就是给角色上标签,每次这个角色出场都绕不开一开始给他的设定(胡桃推销往生堂业务,赛诺冷笑话这两个最经典),这样玩到后面是很影响玩家对角色好感度的;第二个塑造角色人设很重要的就是传说任务和邀约了,但各个角色之间的传说/邀约任务水平参差不齐,有好的(宵宫传二,温迪传一,绫人传一,那维传一,提纳里传一等等),但很烂的也多,甚至会因为做了任务反而不喜欢了。

💰肝氪度:这就要看你玩游戏的习惯,因为原神不管是活动大世界还是深渊难度都是很低的,所以强度党只抽强的角色小月卡都不用开就能玩的很舒服,只抽最喜欢的角色也会玩的很舒服,如果是图鉴党除非特别欧,否则会比较氪。

🌃画面音乐:如果你比较吃原神的画风,那这个游戏里面一定会有不少的场景会惊艳到你,画面还是很不错的(至少整体来说),风景党入坑会很舒服;音乐可以说是这游戏最强的地方了,每个国家都会有很不错的音乐,我不懂这方面不细说,好听就完事了。

剧情:原神剧情一直是争议最大的地方,如果要按照我个人体验来打分(100分制),优质剧情(80以上)占比百分之15,流水线剧情(60到80)占比百分之60,烂剧情(60以下)占比百分之25(只针对于主线和活动)。支线剧情很多都很不错但是支线并没有配音体验不太好而且原神很多支线剧情线索很乱,需要在大世界各种地方找各种线索,大部分人可能都了解不了全程,所以不做评价。因此直接呈现在玩家面前的主线剧情真的很一般很一般,剧情党不建议入。

🎮可玩性:中规中矩,有好玩的地方,但大部分都是食之无味弃之可惜。

✍🏻建议:如果想入坑的朋友可以做一下参考,原神啥时候入坑都不晚,现在入坑游戏内容很多,已经开了五个国家了,一定切忌入坑后不要猛肝,不然玩到后面兴致全无。

2023/11/3

原神国际服夏沃蕾养成攻略

【武器】

推荐:西风枪(需要堆爆率)

其他:公义的酬报、黑缨枪

【天赋】

加点:1/9/6

E技能等级影响治疗量,且长E触发天赋2,优先升级

由于治疗和加攻击是与生命挂钩,伤害均为攻击力倍率

自身伤害不高,Q技能可以不升,仅作为叠愿力或触发宗室使用

【圣遗物】

套装:宗室、昔时

主词条:生命+生命+生命/治疗

【机制解读】

E技能:长短E产4球,均为独立附着的弱火,cd均15秒

治疗持续12秒,2秒一次,共6次

触发超载后,角色左侧出现超量弹头标志,可以增加长E伤害

Q技能:初始强火,后续4段伤害,1/4段为独立附着弱火

Q技能的二段伤害爆炸很快,不可以作为脱手火伤使用

爆炸会将怪物往爆炸的中心点击飞,仅对轻型小怪有聚怪效果

天赋1:锁雷火配队时,超载获得40%雷火减抗,但因为自身不带有脱手技能

在无高额爆发的队伍时,需要有脱手雷/火搭配才可以做到常驻减抗

天赋2:有超量弹头时,4w血吃满40%加攻击

(相当于给主C加的攻击力词条,与夏沃蕾基础攻击无关)

【横向对比】

九条(天空):792攻击,60%爆伤

班尼特(风鹰):1202攻击

夏沃蕾(雷神蕛刀):378攻击、40减抗、平均30增伤

万叶(1000精通):40减抗、40增伤

在怪物10%抗性,万叶风套,不考虑其他因素影响的情况下

以蕛刀雷神(2000/80/160/270)100%伤害为参考,分别带几个角色提升伤害后的期望如下:

万叶143%,班尼特160%,夏沃蕾166%,九条169%

如果怪物增加至40%抗性(比如圣骸兽),则:

万叶187%,班尼特160%,夏沃蕾216%,九条169%

相比万叶:

在怪物高抗性的情况下,两者均优势较大,如果不能减抗,则夏沃蕾优势明显

相比班尼特:

在怪物10%抗性时,夏沃蕾用锁配队和更低的治疗量,换取了较少伤害

在怪物25%-40抗性时,夏沃蕾优势更加明显

相比九条:

在怪物10%抗性时,九条伤害略高一点,但只加雷属性爆伤,在队伍有雷火双C时,夏沃蕾优势明显

在怪物25-40%抗性时,夏沃蕾优势明显

【阵容配队】

队伍1(推荐):

2/3命雷神队:雷神+九条+夏沃蕾+班尼特

手法:雷神E+夏沃蕾QE+班尼特Q+九条EQ+雷神Q

在雷神有2/3命的情况下,可以让首刀吃到减抗效果,

如果雷神缺少2/3命的爆发,需要持续站场,则减抗覆盖率较低,可以考虑班尼特换香菱

队伍2:

0命雷神队:雷神+九条+香菱+夏沃蕾

手法:雷神E+夏沃蕾QE+九条E+香菱Q+九条Q+雷神Q

由于九条的6命爆伤无法给香菱吃到,且换成班尼特可以减少香菱充能压力,则此队伍可以优化为:

队伍3(推荐):雷神+香菱+夏沃蕾+班尼特

更新日期:2023/1/25

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应用信息
  • 厂商:miHoYo
  • 包名:com.miHoYo.GenshinImpact
  • 版本:v4.0.0_16983586_17100363
  • MD5值:C205E6E42841D021EB714F3FD1D8AC0A
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