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铁锈战争核弹模组
铁锈战争核弹模组 1.13.2-QZ

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组

  • 版本:1.13.2-QZ
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:24MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-27 17:07:37

铁锈战争核弹模组是一个为游戏添加核武器的扩展,可以让玩家在游戏中制造和使用核弹。这个模组将游戏的战争策略方面提升到了一个全新的水平,因为玩家现在可以使用强大的武器来摧毁敌人的基地和城市。模组还包括了新的建筑物和资源,例如铀矿,以便玩家可以制造核武器。总之,铁锈战争核弹模组给玩家带来了更加刺激的游戏体验,同时也提供了一些新的挑战和机会。

铁锈战争核弹模组核弹怎么齐发

1.首先解锁核武器需要相应的科技——核裂变/核聚变。

2.然后,它的制造和维护还需要战略资源——铀矿,需要建造矿场。

3.然后就可以制造了,第一次之后,两个计划会变成“核装置”.“热核装置”时间也会缩短。

4.制造完成后还需投放工具,分别有发射井(由工程师修建).轰炸机.核潜艇。同时轰炸机可以装在航母上。

5.关于投放命令,投放工具的命令选项中——“核打击”.“热核打击”,热核打击距离更远。

6.下达命令并确认后会发射核弹。

7.可以看出热核打击威力更大一些。

铁锈战争核弹模组亮点

- 海陆空全面的战斗方式,合理分配资源布局,消灭一个个敌人;

- 简洁经典的像素画风,广阔的大陆融合多种类型的地形设计;

- 丰富的对战模式,无论是单人剧情还是联机模拟战斗,考验策略。

铁锈战争核弹模组特色

完美融入海、陆、空三大不同兵种单位可供玩家挑选,感受不同作战乐趣;

拥有单人模式和联机模式可供玩家选择,让您有网没网都能指挥作战;

考验玩家智力,运用头脑规划策略,来合理分配自己的军力资源和作战计划。

铁锈战争核弹模组攻略

挑战任务(开局自带兵力,目标干掉敌军,但是在最挑战地图里敌军开局特强)

战役(顾名思义,开局有一些自带兵力,目标是干掉敌军)

遭遇战(开局无自定义兵力,条件自定义,地图多)

自定义地图(需要外置地图,后期操作讲解)

加载保存的游戏(后期讲解,顾名思义,加载你没玩完的存档)

生存任务(守家,抵挡敌人一波一波的攻击,打击力度随着波数变化,类似于无尽模式)

沙盒编辑器(Moder常用的调试单位模式,顾名思义)(要虐人机我也不在意)

铁锈战争核弹模组攻略

首先我们要明确混战的最终目标是赢得比赛而不是屯够多少个蛋或者击杀多少人,所以我们所做的一切行动,都要为赢得比赛而做。当然,本着快乐最重要的原则,有仇人优先攻打仇人,或者有人先来打你也可以优先怼他,赢放在第二位

综上所述,可以总结出:

混战第一原则:优先打仇人以及敌对目标(包括但不限于有意阻止你赢得比赛的人)。

混战第二原则:以各种方法最终赢得比赛

(步骤拆分:先存活到最后,再击败最后的敌人)。

接下来讲混战的注意事项:

1.侦查的重要性。侦查,不止是混战,是整个游戏(重雾)中极为重要的操作,几乎所有的失利都有侦查不到位的原因。查看敌方的兵种并针对性地出兵会使你赢得更为轻松。侦查者是前期很好的侦查与骚扰单位,而重拦则是中后期的主力侦查单位,能帮助你强行突破封锁看到对方的内部,此时可以开始建侦查塔并视情况(经济,周围安全程度)升级。与此同时,反侦察也是很重要的。最简单的就是在敌人看不到的地方建重要建筑,其次是消灭或者驱赶别人的侦查单位(如武直小坦驱赶侦查者,集群重拦抓侦查重拦等)。

举例:在环湖4000一倍中(之后举例的默认前提),初期一般出1~2个侦查者就足够了(多了影响经济)。尽量了解全图对手的动向,是交战?抢中?还是悄悄屯兵屯蛋?中期往后如果建了t2空军基地,可以派一两个重拦探图。中后期时,如果控制了中间推荐岛的两边建两个侦查塔(升完t2可以说是快要相当于开全图视野了)。大陆上在领土边缘各建一个侦查塔(用于观察附近人的动向)。

2.开局简谈。我们可以将参与混战的人分为三个级别:巨佬级:惹不起的人,操作意识均优于自己。这种人开局尽量别惹,能和平就和平,同时做好侦查与防备。正常级:与自己水平差不多的人。这种人开局最好不率先攻击(必要除外,如四桥混战开局必打和自己一个岛的人),同时做好侦查与防备。菜鸟级:不怎么会玩的人。这种人开局可以选择攻击,也可以选择不打,让他做自己的保护墙、隔离带(基地yyds!),等别人打了再渔翁得利。巨佬与正常级难以短时间看出明显区别,可通过昵称快速判断(如狼族~羁绊)。开局要做的是就是侦查了解附近人的战力级别并针对性地行动(外交,出兵,造塔等)。

如果看见对方立机甲工厂(中威胁),说明是阴间火炮流(魔法打败魔法或立激光)或者小机甲流(立塔,用t2陆或火炮反打);如果看见对方立陆工并升级(高威胁),说明是等离子平推流(立塔,用火炮机甲或t2陆反打);如果看见对方立空军基地并升级(低威胁),说明他想阴人或抢中(做好侦查,有威胁就立防空),后者可悄悄屯兵一波,前者等他兵力消耗了也可以出兵一波;如果对方在你脸上有顺序地立多个塔并升级(高威胁),说明遇到了塔流大佬(我也不知道怎么应对QAQ,求援吧)。

3.经济和军事的平衡。在高质量的混战局内,除了开局必要的扩张之外,攻打别人得到矿点的收益往往小于不主动扩张,升级自家的矿的收益来的高。(比如,你开局憋机枪连推两家,此时你有2个一级矿1个2级矿,而拿中岛不打架的人有2个相对更安全的3级矿甚至超频矿)因此,除了有明显的机会(如发现有两败俱伤)或者不打违背了第一原则,尽量不要主动进攻。交战时,尽量使损失降到最低,如用机枪白嫖,多屯点兵加快攻击速度等。有时候威慑的收益高于出兵,比如用机枪驱赶坦克,或者言语警告。在周围无明显威胁的时候,可以升矿屯蛋或者补齐、更换兵种(陆补空,空补陆,转机甲等)。实验单位战斗力往往低于同价格的高阶兵种(机枪,猛犸,重拦),因此除非打阵地战出个实验坦克否则尽量别出。

5.对于进攻的应对措施。如果有人出兵打你并且不是误操作,可以将他列为敌对目标。若敌强我弱,全力防守拖延,对方好说话可以尝试求饶,不行就顽抗到底、伺机偷袭让他也不好受,或者公开情况发言求救;若双方相差不大,可以选择先外交,对方明确敌意或者不理就优先干他,决不能留;若敌弱我强,在确保不影响大局的情况下好灭的或者收益大的直接灭了,不好灭的(屯塔的或兵有点多的)视目前局势决定是否外交威慑(莫得损失,代价是泄露情报,别人可能趁虚而入)与出兵(降低情报泄露,代价是占用和损失兵力)或无视/派兵驱赶(代价是对方可能得寸进尺/增兵)。

6.后期目标:拥有完整的作战体系(陆军,空军)并至少掌握空优、陆优其中之一。(东亚这种大图空优香,环湖这种小图陆优香)经济尽量不要落后太多(落后的经济要完全靠操作和意识弥补)。重要边疆有塔防阵地掩护。掌握敌人的动向。当这些你都达到了,基本离胜利也不远了。

更新时间:2023/12/27

  • 铁锈战争核弹模组
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  • 铁锈战争核弹模组
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rtsqz
  • 版本:1.13.2-QZ
  • MD5值:6ddf13da4b0b8cece54e0e7d3c152e33
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