绯染天空中文官网版是一款以东方奇幻为背景的ARPG游戏。游戏以魔法为主题,玩家将在一个充满魔法的世界中展开冒险之旅。游戏中拥有丰富多样的职业和技能,玩家可以根据自己的喜好来选择自己喜欢的职业和技能来进行游戏。游戏中的画面精美细腻,场景设置丰富多样。同时,游戏中的音效和音乐也很出色,让玩家沉浸在游戏的世界中。
曾带来《AIR》、《CLANNAD》、《校园克星! 》、《Angel Beats!》等许多名作的Key 麻枝 准与开发《Another Eden:穿越时空的猫》、《消灭都市》的Wright Flyer Studios携手合作,睽违15年撰写出「背负着最后希望的少女们所谱出的故事」的全新原创游戏。
・充满特色的角色们由超过50位的日本豪华声优阵容以全语音点缀故事
・在高品质的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天
・角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简单但深奥
作为一款回合式战斗游戏,每一位角色与敌人皆拥有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合开始时,所有角色皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人造成更大伤害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff、debuff)。须注意的是,战斗中若有任何一名我方角色血量归零,则会立即遭到判败。
身为ラフ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境
现阶段的职业共有七种,分别如下:
Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害
Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害
Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率
Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害
Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量
同时,战斗大致上可划分为三个阶段:
一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)
二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存
三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)
若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:
第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer
第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。
与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。
作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。
因此,这5种职业的重要度顺序为:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低顺序则为:
Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。
首先,这个游戏的角色技能有5个元素属性(火冰雷光暗)和3个物理属性(斩突打),由于现在没有专门强化特定物理属性的技能,甚至有部分boss专门克制无元素属性,所以配队时是要尽量配元素队的。
由于每期活动boss都会有不同的属性抗性与弱点,所以并不存在哪个属性本身强势或者弱势的情况。除非输出严重不足,否则基本上只要避开属性抗性就可以,属性弱点对上了最好、对不上也能打。
最近2个月会依次复刻从开服到现在出过的所有卡池,所以觉得自己缺某张特定的卡的话可以到时候有针对性地下池子补卡。
由于同一个角色的不同卡之间可以共享小技能,并且每个角色出的第一张SS卡的大招也可以解锁给其它所有卡使用,所以抽到同一个角色的不同卡时很有可能会同时扩展这个角色所有卡的功能性。
===基础配队参考
说到配队,首先得有一个强力的主C作为基础,然后有一个奶妈位保证生存,剩下四个位置可以根据自己的情况塞各种各样的辅助卡。需要注意每个分类一般只需要最多一张卡。如果感觉一个主C输出不太够用的话,也可以再带一个主C,或者使用大招具有一定输出能力的辅助卡当副C。
以下会列出对应各种定位的卡,供各位进行基础的配队参考。因为很多卡都拥有不止一种功能,所以会在不同的位置重复出现。需要注意的是其中有部分卡是S卡。
剧情和演出真不错,当初成神之日以为麻子江郎才尽,看来还是水平在线的。
周年入坑,正好赶上AB活动,刷了小奏的初始,然后肝了一段期间抽当时的投票up池,抽出孔明,井圣华,然后基本就一路屯石头,现在刚好一井,零氪。
游戏性尚可,伤害基本看乘区,开荒时的养成是最快乐的时候,但是上难度后,要的乘区越来越多,因此人权卡也不少(当然像我这样咸鱼,不打积分挑战的40w还是没啥问题的)
主线难度从第三章开始上难度,第四章尤其是下篇道中小怪比boss难打,但我基本没咋翻车,只是恶心。
音乐方面,最喜欢的反而是载入界面(以及月哥的清唱),当初还没下载完就爱上了。
氪金方面,就像前面所说,能白嫖,但是对初始要求高,尤其是现在没有周年的活动恐怕很艰难,因此不推荐入坑,但推荐云剧情。
我当做养老游戏,最开始的一个月猛推剧情,后面就咸了,现在每天两次清体力,每次2、3分钟,然后每周其他活动半小时左右。
属性
一类(输出):力量(HP) 灵巧(DP)
二类(除输出):体力 精神 保证存活
三类(buff和治疗类):智力(满级不足250) 运气(debuff加成)
有特殊角色需要智力 天音 雷国见 礼纱
装备
1增幅器,前两章不买。第三章结束前买齐一套,不要买村正,给输出买一个力器,其他买精体
2芯片 买输出和存活
3专武(直接毕业) 黑猫商店15w购买 记忆庭院看剧情(需记忆碎片) 活动商店购买
4 戒指 耳环 手环 项链
4x为止前都是过度装备,从5x开始刷
饰品回廊5或者记忆迷宫35层以上
6x装备元素戒指 刷元素回廊有10%概率掉落最好
宝石8级才开,8级掉落率很低,一般10级以上去刷,老玩家只刷13级
其他的耳环手环项链 需要锻造 消耗较多的gp及材料,前期不推荐。随机刷词条
耳环 选择词条( hp dp 破坏率 od )推荐破坏率,其他三个打一个备用
手环 精体 难刷满 属性建议分散投资,改变攻击力还会变属性,产生弱点和耐性。但是面对抗性时没有OD
项链 推荐最后打造最后替换。 建议使用5x项链天命。
打孔 只打专武、5x项链天命和6x
洗孔 前期洗力巧给输出或者精体给其他角色
DP加成洗技巧 HP加成洗力量
2023/11/30