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铁锈战争仿心灵终结
铁锈战争仿心灵终结 v1.13.2mod2.1

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组铁锈战争模组合集

  • 版本:v1.13.2mod2.1
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:60MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-02 18:09:18

铁锈战争仿心灵终结是一款后末日科幻策略战争游戏,而“仿心灵终结”是该游戏的一款模组。模组主要关注人物的心理刻画和内部冲突,探索未来社会与科技的影响。故事情节丰富,角色扮演深入,充满挑战和惊险。如果你喜欢后末日、科幻、角色扮演以及心理刻画,那么仿心灵终结模组一定不容错过。

铁锈战争仿心灵终结优势

1、经典的光棱,天启,灰熊等,以及各种不同的战斗单位来进行战术组合

2、玩家需要发展自己,建造建筑,发展科技,创造自己的部队,以自己的战术来和对手进行对战

3、同样可以和其他的玩家们以线上战斗的模式来进行多人对战

4、游戏里的模型全部换成了红警2里的模型,玩家们可以在手机中模拟原版的红警2来玩

铁锈战争仿心灵终结亮点

1、海陆空全面的战斗方式,合理分配资源布局,消灭一个个敌人;

2、简洁经典的像素画风,广阔的大陆融合多种类型的地形设计;

3、丰富的对战模式,无论是单人剧情还是联机模拟战斗,考验策略。

铁锈战争仿心灵终结攻略

1、战术布局

陷阱布阵,考验玩家的智商,征服铁锈战争时代

2、发展士兵

充足利用资源,建造基地建筑,增强自己的部队

3、全部采用红警2的模型

体积小,但是玩法较丰富

4、单人和多人游戏供你切换

不同地图,产生新的任务挑战

5、大量的坦克、车辆供你使用

带领军团取得战争胜利

铁锈战争仿心灵终结点评

1.纯净到爆炸的RTS游戏,不存在交易和任何内购系统,你要做的就是不停的建造士兵和房屋来达到获胜的目的,没有什么能比这个更加吸引人了。

2.同时支持UBS和键盘鼠标的录入,但是我觉得好像没必要,因为不是fps射击手游,直接用手搓也是很方便的,快速缩放地图达到不同的视觉效果。

3.官方提供给大家多种不同的AI智能,几十种不同的海陆空单位都能随便拥有,如果技术好的话还能在短时间内实现核弹等大规模杀伤性武器呢。

铁锈战争仿心灵终结评测

-丰富的兵种

-有趣的玩法

-简化的mod制作

-丰富的社区(虽说日常出事)

-一个人,20mb,游戏性比得上有些“大作”

铁锈,20多mb的游戏,luke一个人开发(开始拿的公素和有个粉丝帮忙画机甲),却能在全球手游rts占有一席之地,从没有运营,mod,比赛,都靠社区玩家自己组织,可谓优良rts

铁锈战争即时战略基础知识

当您玩RTS即时战略游戏时,您需要了解许多的概念,并且根据需要,尽可能快地完成所有操作可能有些难度。 如果您正在努力,请一次练习一个密集任务的基本循环。 例如(在铁锈战争中):

1、扩大地图控制(推进军队并在远离基地的地方大量建造制造设备和炮塔)

2、军备积累(武器装备比对手多一点,其余的用于经济,彻底追杀对手)

3、发展经济(浓缩,升级制造设备,建造更多的制造设备)。

如果你能将这些分解成一个基本的循环,你将能够成功地玩大多数RTS游戏,从那里,你将能够建立一种适合你的游戏风格。

你可以是一个专注于攻击和早期地图控制的侵略性玩家,一个获得地图控制权但使用多个炮塔的防御玩家,以确保你永远不会再失去它,或者介于两者之间。

与许多其他需要升级才能制作非陆基单位的 RTS 游戏不同,在《生锈的战争》中,您可以在第一个建造者中从头开始建造陆地、海洋和空中工厂。每种类型的单位都没有研究等级系统,升级你的工厂只会让你创建更强大的单位。

这给第一场战斗留下了一个很大的问号,当你知道对手的“建造”(你选择的单位类型)时,你的对手可能已经生成,很难对付。

在大地图上,建造一个空军工厂,并派出两架拦截器来检查对手的基地。

在小地图上,你建造一架侦察机来做同样的事情。

在游戏结束后思考“我忙于建造很多(错误的)单位,为什么我输得这么惨?”和公平竞争之间的区别。

即使拦截器每次都被击落,如果拦截器能够为对手的攻击单位类型做好准备或发现对手防御的弱点,那么与它对对手造成的成本相比,拦截器非常便宜。

注意你被击败的地方,争取下一次避免,或者如果由于滞后或大量机动而难以控制,请购买一个可以承受两到三次命中的大型拦截器。

更新时间:2023年12月1日

铁锈战争攻略

首先我们要明确混战的最终目标是赢得比赛而不是屯够多少个蛋或者击杀多少人,所以我们所做的一切行动,都要为赢得比赛而做。当然,本着快乐最重要的原则,有仇人优先攻打仇人,或者有人先来打你也可以优先怼他,赢放在第二位。

综上所述,可以总结出:

混战第一原则:优先打仇人以及敌对目标(包括但不限于有意阻止你赢得比赛的人)。

混战第二原则:以各种方法最终赢得比赛

(步骤拆分:先存活到最后,再击败最后的敌人)。

接下来讲混战的注意事项:

1.侦查的重要性。侦查,不止是混战,是整个游戏(重雾)中极为重要的操作,几乎所有的失利都有侦查不到位的原因。查看敌方的兵种并针对性地出兵会使你赢得更为轻松。侦查者是前期很好的侦查与骚扰单位,而重拦则是中后期的主力侦查单位,能帮助你强行突破封锁看到对方的内部,此时可以开始建侦查塔并视情况(经济,周围安全程度)升级。与此同时,反侦察也是很重要的。最简单的就是在敌人看不到的地方建重要建筑,其次是消灭或者驱赶别人的侦查单位(如武直小坦驱赶侦查者,集群重拦抓侦查重拦等)。

举例:在环湖4000一倍中(之后举例的默认前提),初期一般出1~2个侦查者就足够了(多了影响经济)。尽量了解全图对手的动向,是交战?抢中?还是悄悄屯兵屯蛋?中期往后如果建了t2空军基地,可以派一两个重拦探图。中后期时,如果控制了中间推荐岛的两边建两个侦查塔(升完t2可以说是快要相当于开全图视野了)。大陆上在领土边缘各建一个侦查塔(用于观察附近人的动向)。

2.开局简谈。我们可以将参与混战的人分为三个级别:巨佬级:惹不起的人,操作意识均优于自己。这种人开局尽量别惹,能和平就和平,同时做好侦查与防备。正常级:与自己水平差不多的人。这种人开局最好不率先攻击(必要除外,如四桥混战开局必打和自己一个岛的人),同时做好侦查与防备。菜鸟级:不怎么会玩的人。这种人开局可以选择攻击,也可以选择不打,让他做自己的保护墙、隔离带(基地yyds!),等别人打了再渔翁得利。巨佬与正常级难以短时间看出明显区别,可通过昵称快速判断(如狼族~羁绊)。开局要做的是就是侦查了解附近人的战力级别并针对性地行动(外交,出兵,造塔等)。

如果看见对方立机甲工厂(中威胁),说明是阴间火炮流(魔法打败魔法或立激光)或者小机甲流(立塔,用t2陆或火炮反打);如果看见对方立陆工并升级(高威胁),说明是等离子平推流(立塔,用火炮机甲或t2陆反打);如果看见对方立空军基地并升级(低威胁),说明他想阴人或抢中(做好侦查,有威胁就立防空),后者可悄悄屯兵一波,前者等他兵力消耗了也可以出兵一波;如果对方在你脸上有顺序地立多个塔并升级(高威胁),说明遇到了塔流大佬(我也不知道怎么应对QAQ,求援吧)。

3.经济和军事的平衡。在高质量的混战局内,除了开局必要的扩张之外,攻打别人得到矿点的收益往往小于不主动扩张,升级自家的矿的收益来的高。(比如,你开局憋机枪连推两家,此时你有2个一级矿1个2级矿,而拿中岛不打架的人有2个相对更安全的3级矿甚至超频矿)因此,除了有明显的机会(如发现有两败俱伤)或者不打违背了第一原则,尽量不要主动进攻。交战时,尽量使损失降到最低,如用机枪白嫖,多屯点兵加快攻击速度等。有时候威慑的收益高于出兵,比如用机枪驱赶坦克,或者言语警告。在周围无明显威胁的时候,可以升矿屯蛋或者补齐、更换兵种(陆补空,空补陆,转机甲等)。实验单位战斗力往往低于同价格的高阶兵种(机枪,勐犸,重拦),因此除非打阵地战出个实验坦克否则尽量别出。

5.对于进攻的应对措施。如果有人出兵打你并且不是误操作,可以将他列为敌对目标。若敌强我弱,全力防守拖延,对方好说话可以尝试求饶,不行就顽抗到底、伺机偷袭让他也不好受,或者公开情况发言求救;若双方相差不大,可以选择先外交,对方明确敌意或者不理就优先干他,决不能留;若敌弱我强,在确保不影响大局的情况下好灭的或者收益大的直接灭了,不好灭的(屯塔的或兵有点多的)视目前局势决定是否外交威慑(莫得损失,代价是泄露情报,别人可能趁虚而入)与出兵(降低情报泄露,代价是占用和损失兵力)或无视/派兵驱赶(代价是对方可能得寸进尺/增兵)。

6.后期目标:拥有完整的作战体系(陆军,空军)并至少掌握空优、陆优其中之一。(东亚这种大图空优香,环湖这种小图陆优香)经济尽量不要落后太多(落后的经济要完全靠操作和意识弥补)。重要边疆有塔防阵地掩护。掌握敌人的动向。当这些你都达到了,基本离胜利也不远了。

更新时间:2024/1/2

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.xxhq.rts
  • 版本:v1.13.2mod2.1
  • MD5值:ca8ddc103699014fc2d238d3e6d2648c
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