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铁锈战争红警3mod
铁锈战争红警3mod v1.13.3p3

铁锈战争铁锈战争模组铁锈战争模组合集

  • 版本:v1.13.3p3
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:51MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-30 16:30:24

铁锈战争红警3mod铁锈战争红警3Mod是一个红色警戒3的Mod,它增加了新的单位、建筑、技术和特殊能力,以及改变了游戏的平衡性和玩法体验。这个 Mod 的主要特点是将游戏背景设置在了一个后末日的世界中,玩家将需要在荒芜的地图上建造基地和资源采集设施,并与其他玩家或电脑敌人进行战斗。

铁锈战争红警3mod特点

铁锈战争红警3新组合,烧脑RTS战略玩法,精华完美还原;

熟悉的复古像素风设计,多人即时战略游戏,考验玩家 s智商;

在铁锈战争的框架下设计,游戏模型和他的角色都来自红色警戒2;

光棱、天启、灰熊等经典坦克会出现,你可以随意使用;

玩家还需要发展自己的部队,建立基地,收集对抗敌人的物资

铁锈战争红警3mod亮点

每个建筑都有自己的特效,损坏后要及时修复重建。

挖矿很重要的一点就是用最初的钱去做各种功能的建筑。

指挥一辆坦克环视雾区,开阔视野,提前做好准备。

铁锈战争红警3mod指南

1.控制自己的车辆完成各种战斗,利用各种方式成功实现战力训练;

2.收集你想要探索的各种装备,处理格斗比赛的方方面面,完成各种战斗碰撞;

3.通过各种战役达到自己的目的,大量酷炫的战车和坦克可以指挥和使用;

4.驻扎在自己的主战坦克群完成自己的比赛,很多强大的对手需要比赛;

铁锈战争红警3mod玩法攻略

一.铁锈战争mod红警3的基本需求

铁锈战争中所有的技术大概都需要三个方面的支持,分别是操作,意识,硬件,其他两个人不用说大家也明白,所谓硬件需求就是只网速以及手机性能,一个好的手机以及网速是操作的根基

二.铁锈战争mod红警3的时期分类

铁锈战争是一个个有着明显时期分类

的游戏,不同时期对应着不同的操作

和意识,大概可以分为四个时期,前,中,后,大后期,划分标准因人理解而异,在这里只做广义上的划分

1前期:前期最重要的标志是所占领地的不确定,比如抢中可以前期的标志,如果从经济上划分,大概就是双矿及以下,此阶段玩家可以保持1厂造重同时进行发展

2中期:中期的标志是领地范围基本确定,玩家可以进行单一兵种的战术,屯兵变得比较明显,骚扰战术变为偷袭战术,侦查不断进行,从上难以划分,理论上战局可以一直控制在中期

3后期:在后期领地防御以趋近与完全,骚扰战术不在适用,玩家可以同时造多兵种或者少量昂贵的兵种,有憋蛋但不卡,后期在二倍局中可能出现

4大后期:一般质量局能打到这种程度的都是人才,二倍局时在某些岩浆地图中可能出现,此时玩家已不在乎部队性价比,可以大规模生存昂贵兵种,游戏开始出现明显卡顿,此阶段战术已经不在实用,基本靠经济以及兵种优势无脑猪突

三.常见战术及解析

在质量局中,不存在什么流派,因为大家都懂什么时候该用什么兵种,战术,在这里列举一些比较高级的战术供参考

注意:部分战术的使用对操作有一定要求,没有双线能力之前尽量不要尝试

铁锈战争新人入门介绍

1.铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。

资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。

2.资源制造仪是最后才考虑造的建筑。

且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。

3.一盘游戏的大致思路框架。

一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。

4.地图的类型对开局策略的影响。

地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:

①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)

包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。

②大部分或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。

因场地开阔,矿点众多,适合运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局机械场小机甲,开局陆地工厂出小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直,均是不错的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,有不错的发挥。而下图的陆地面积仍不足以发挥空军优势,再结合性价比等原因,最适宜打法是开局二级工厂出主力坦克。(备注:沙漠地图和island freeze的地图面积大小可作为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适宜使用)(具体原因1:低科技兵种产出前提低,可以迅速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势,而过多制造低级兵种会影响性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,即而被反制。具体情况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。)(具体原因2:地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地点就越多。而空军的劣势即性价比大部分低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济然后后起空军反制会陷入劣势,甚至基地亦会受到坦克群威胁)

③海军控制矿点数量居中,陆军一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)

的限制较大的原因,开局海军控制矿点或出空军打击海军和资源点都可以。海军的优势在于拆除资源点方便,反观空军陆军,一个枪塔或防空塔即限制了骚扰。空军优势在于一定程度上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定程度可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有一定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目标的方法(即主力近战部队拆家)。劣势在于受地理隔绝限制,前期所能使用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种。(战列舰,小坦等)

更新时间:2023年11月30日

  • 铁锈战争红警3mod
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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts.qz
  • 版本:v1.13.3p3
  • MD5值:f4489579cba6b2200757d192ff2557ac
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