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生存战争2我的世界模组
生存战争2我的世界模组 v2.0

生存战争2生存战争2模组生存战争2mod

  • 版本:v2.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:29MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-16 16:51:44

生存战争2我的世界模组在游戏中玩家需要探索并建造自己的世界,同时需要保护自己不被怪物攻击。我的世界模组是游戏中的一种扩展,可以为游戏增加更多的物品、生物、地形和玩法等内容。在生存战争2中,有许多不同的我的世界模组,其中包括工业化、魔法、科技、生物等不同主题的模组。这些模组可以让玩家更深入地体验游戏,增加游戏的可玩性和挑战性

生存战争2我的世界模组特色

1.多样的玩法和自由度:游戏允许玩家在像素画风的世界中,创造、建造、探索并挑战。你可以自由地收集资源、制作道具,搭建结构,随时调整第一人称和第三人称视角,享受不同的游戏体验。

2.丰富的冒险体验:游戏充满了头脑风暴策略和充满挑战的卡牌元素。你将与各种敌人战斗,通过解谜挑战和冒险任务,不断提升自己的技能。

3.生存与经营的混合玩法:除了生存挑战,游戏还引入了经营模拟元素。合理建造各类建筑和生存道具,提升存活的可能性。随着时间的推移,你将有机会探索其他岛屿,迎接更多的挑战。

4.策略与创造的融合:游戏中的自由度允许你制定各种策略,从建造居所到采集资源,保障自身的存活。同时,你还可以通过合理的建设和制作,提高生存的效率和成功的机会。

5.全像素画风设计:游戏采用全像素画风设计,为玩家呈现出独特的视觉风格,每个方块都是一个创作的空间。通过创造性地发现资源,提升自己的能力和装备,你将在这个丰富多彩的世界中获得乐趣。

6.真实系统和沙盒玩法:游戏中拥有真实的物理系统和天气变化,使得游戏世界更加逼真。在广阔的沙盒世界中,玩家需要不断寻找资源、建筑、探索并生存下去。

生存战争2我的世界模组优势

1、自由像素风格设计的大世界观呈现,创造发现,一切都交给你来决定

2、视角可以在第一人称和第三人称之间自由切换,让玩法性更自由

3、创造和破坏的经典沙盒游戏理念结合,让想象放飞的大世界等你来体验

生存战争2我的世界模组特点

1、武器制作系统:玩家需要通过收集物品来制作武器,让玩家在游戏中感受到真正的生存挑战。

2、多样化的物品系统:玩家需要在野外收集各种物品来保证自己的生存,这些物品既有食物也有建造生存基地所需的材料。

3、多样的敌人种类:游戏中有不同种类的敌人,玩家需要通过制作武器来应对不同的敌人。

4、生存基地建造系统:玩家可以根据自己的喜好建造自己的生存基地,让玩家有种自己掌控一切的感觉。

生存战争2我的世界模组亮点

1、进入沙盒之地,磨炼你的意志,解决不同的问题,可以更好的活下去的。

2、生存挑战像素冒险,无尽的地图开启,诸多的武器随你打造,合理使用;

3、打造坚固的避难所,缝制衣服做饭种菜,很多的任务需要你慢慢的完成;

生存战争2我的世界模组角色攻略

更新时间:2023年10月27日

男性:相比女性有更强的生命和挖掘速度以及攻击力和投掷能力(喜欢玩战力力强的猛男和猛女可以玩,喜欢挖矿建房子的同志也不能错过)注意:满级5刀一头熊,挖掘速度飞快

男性展示

女性:相比男性有更快的速度和更强的跳跃能力,只需要很少的食物就可以生存啊(喜欢跑酷和养生玩家首选)注意:满级跑的差不多有马那么快,只需要一点点食物就可以活很久

女性展示

详细属性(进阶,只包括已知准确属性)

男性1级基础:生命10,力量(力量包括近战伤害和投掷距离,挖掘速度)1点,速度1倍(一倍的速度是11km/h),每升一级生命加0.5,力量加0.05,速度加0.02

满级属性:生命20,力量2,速度1.4倍

女性1级基础:生命8,力量0.8,速度1.02倍,每升级一级加0.4生命,力量0.04,速度0.02

满级属性生命16,力量1.6,速度1.42

注意:跳跃能力和速度挂钩

铁锈战争新人入门介绍

1.铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。

资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。

2.资源制造仪是最后才考虑造的建筑。

且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。

3.一盘游戏的大致思路框架。

一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。

4.地图的类型对开局策略的影响。

地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:

①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)

包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。

②大部分或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。

因场地开阔,矿点众多,适合运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局机械场小机甲,开局陆地工厂出小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直,均是不错的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,有不错的发挥。而下图的陆地面积仍不足以发挥空军优势,再结合性价比等原因,最适宜打法是开局二级工厂出主力坦克。(备注:沙漠地图和island freeze的地图面积大小可作为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适宜使用)(具体原因1:低科技兵种产出前提低,可以迅速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势,而过多制造低级兵种会影响性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,即而被反制。具体情况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。)(具体原因2:地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地点就越多。而空军的劣势即性价比大部分低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济然后后起空军反制会陷入劣势,甚至基地亦会受到坦克群威胁)

③海军控制矿点数量居中,陆军一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)

的限制较大的原因,开局海军控制矿点或出空军打击海军和资源点都可以。海军的优势在于拆除资源点方便,反观空军陆军,一个枪塔或防空塔即限制了骚扰。空军优势在于一定程度上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定程度可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有一定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目标的方法(即主力近战部队拆家)。劣势在于受地理隔绝限制,前期所能使用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种。(战列舰,小坦等)

更新时间:2023/12/6

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.MCforsurvivalcraft2API
  • 版本:v2.0
  • MD5值:ba3b6c44416094fbb0b799ea335776ae
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