铁锈战争外国模组整合包是一个包含多个外国玩家制作的模组的整合包,可以为玩家带来全新的游戏体验。该整合包包含了大量的新物品、新生物、新建筑、新生产链等内容,使得游戏中的世界更加丰富多彩。同时,该整合包还优化了游戏的一些机制,提高了游戏的可玩性和乐趣。如果你已经厌倦了原版的铁锈战争,那么这个整合包一定值得一试。
1、锻炼玩家的思维策略能力,还原的极其具有原汁原味,包含了非常丰富的内容。
2、合理派遣他们到战场中战斗,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,全方位战斗一应俱全。
3、支持解锁不同阵型的强大士兵们,带领他们在地图中冲锋,完美开启全新的热血斗争。
1、通过不断地发展在战斗中成长训练各种战斗机器与防御设施成就你的掌上帝国;
2、随着科技的提升玩家可以建造更多的战争机器来进行游戏的战斗;
3、玩家需要通过各种资源的收集来发展自己的势力让自己变得强大。
从小型的基地开始建设,寻找资源丰富的地方,快速组建军队;
建立全面的防御体系,包括防空导弹,雷达,碉堡等守卫系统;
根据敌人的位置选择不同的武力,利用好飞机和坦克的力量;
简洁经典的像素画风,广阔的大陆融合多种类型的地形设计;
海陆空全面的战斗方式,合理分配资源布局,消灭一个个敌人;
丰富的对战模式,无论是单人剧情还是联机模拟战斗,考验策略。
首先,联机。一直冒着白光闪闪的那种,是官方房间。普遍是低质量。2.5 二十万的囤蛋局。且都基本上是官方地图。如果你是萌新,可以进去稍微学一下啊,打个大约100小时左右也差不多了,一点都没有提升技术啊,还有人引以为傲。说什么我一直打2.5倍,20万就没输过啊,我打官房天天赢没输过。一些萌新很易被带的认为这种局就是这款游戏的质量局。《质量》
其次 质量局 常指的是玩家创建的房间,一般用的是一个叫两岸的地图。two sides,基本上80%的铁锈玩家都是属于不会玩这张图的一个状态。
比如说就好比最简单的几个战术。速机枪,三矿机枪需要卖矿。同时不可以升级t2矿,具体流程请加战队。其次是陆空用四离子暴打对面。你4离子坦克是可以拆掉带1个t1塔的指挥中心。两岸的配置是4000或5000,开局,一倍。随着战术的发展,似乎辅空六矿机枪成为了很强劲的一个战术?
铁锈的精髓是白嫖。以及微操。如激光坦克保护T2机枪即可白嫖。等离子坦克可以。只掉盾的情况下,拆掉一个T1塔。机枪机甲可以无伤拆掉电塔。
这游戏也这游戏也是有战队的啊,跟红警一样有。
。如何创建房间?去找到一个0-1000的房间。输入newup就可以创建一个公开房间,别人也能看见兵进来哦。否则只能把房号发给朋友,通过这种方式进来的人,我们统一称之为路人。
目前目前比较常见的战队有 狼族,心火,誓杀,华夏,起源,你只需要QQ等级是一个太阳,任何战队你都能进去。战队要求是不能有多战队。不需要,你有任何技术底子,他们会负责教你,你可以找一些师傅啊带你。
目前来说铁锈处于多极分化
娱乐局 全是20万2.5倍的摸鱼大师,怎么说我是比较讨厌2.5的呢?如果说你这一整局没人屯蛋,但那当然可以。我很赞成2.5倍,我拥有了更多的经济出兵,的事实是,一堆萌新在那疯狂出弹,一点兵都不造,敌人都过来了啊,还在那造蛋,艹,其次是一局时间长到离谱,如果说打的久的话,有这时间打质量局。四到五局都是很普遍的一个情况下,你质量局一直躲在家里,遇到对面如果稍微会晚点,基本上七分钟吧,差不多最多了。
单挑局 常见的单挑地图有小岛单挑。冰岛单挑。登岛单挑。难度从上往下依次增加,登岛单挑是最难的单挑地图,没有之一。
质量局,上面说过了,这边不大说。战队与战队之间会约一个叫友谊的东西,几乎百分之百会出现这种质量局。
自定义地图局,有一些大佬创建了很多地图玩玩的。要评价一个地图的质量,可以从以下方面来评价。
地图的大小。 这个几乎无关紧要。起到一丢丢的影响作用。
玩法 这个算是中流作用。
触发器 决定一地图的灵魂。拥有触发器的地图很多,很多很多。比如说你打掉某个地方跳一些字幕啊。再比如说你打掉某些地方给你弄一点兵啊,你做一些举动也会送你兵啊什么什么的。或者说你到某些地方,你的单位会被删除。当然很多很多。
模组局,在铁圈早期升级模组是很主流的模组之一,也是最庞大玩家规模的模组。虽然说平衡性几乎没有。但你总能看到一个叫两面包夹芝士的地图在早期。但如今这种地图几乎已经看不见了,玩升级模组的人是少到离谱了,也不知道什么原因。嗯,到后面很多模组都蹦了出来。决定一个模组好不好玩,主要是看他能不能联机,有没有人来玩,在大厅上看不见,那基本就我也不想了解这模组
现在几乎大部分玩家的版本都是1.15。毕竟1.15机枪机甲被削弱了,我这边也不怎么想去看。不过后面基本上都到1.15去了。
作为一个玩了四年的萌新,花了两到三年的时间在囤蛋。剩下一年多的时间才算真正入坑。
说说实话,在大概两三年前吧。铁圈是很火很火的。你随便进一个铁锈群啊,就算只有两三百规模,一天能给你发出1000条消息,那也是最基础的。疯狂在那边开房啊,发房间号啊。官方基本是一秒挤满我,甚至为了进一把团蛋局在那疯狂点。😂😂现在嘛人就少很多了。
毕竟铁锈从根本上来说,只是一款小众游戏。没有任何有影响力的一些up来宣传或主播。最高粉丝量我记得只有一个7万多粉的。不过这娃是铁锈盒子的人啊。。。且也不一定代表铁锈。几乎没有宣传。当然基本上你玩的如果是群里给你的版本,你是看不见广告的,也没有实名认证。主要是离谱,这游戏是怎么有实名认证的?有把我震惊到。
下下载方式要么进群,要么就去浏览器上搜。或者去虫虫助手上搜。后面带p几的不要下载啊,至于为什么人这么少?。。。允许是没有任何人知道他的名字吧。一款国外的游戏,外国人几乎没人玩。
不要跟别人吹什么,说你打过了什么难度的人机呀,这种东西在我们看来贼尴尬。最高难度人机经济是你的4.几倍,但没有任何技术含量。无非就是靠庞大的经济把你砸死罢了。
所有八所有八人图,只要说他有八个会玩的人,那他就是质量局。不管他是几个人,只要在场的所有人都会玩,那就是质量局,所有八人图几乎都有战术。也被称为比赛图。铁锈的比赛目前来说自从铁锈杯开启,五花八门。像我这种弱鸡自然是没有去鸟啊。
这游戏最有意思的并不是打人机。而是拉上朋友一起打。
事实上一个会玩的机枪机甲的猛犸碰不到,但是一个会玩的猛犸,你的机枪必死。小坦加猛马离子加猛马,机枪机甲都会死。一个单位往另一个单位身后推的时候就能加速。
铁锈早在三四年前就已经拥有很多战术了。
稍微讲一下两岸位置的打法啊,希望萌新能多练练,多打打。
1号,2号,开局建造者放空军工厂啊,用开局送你的建造者不用多出。可以放在右下角,但没必要。现在锁矿性价比不高。如果是空军的锁矿的话,那对面下面两个空军会玩一点,上面直接炸了。全部出重型拦截。至于操作啊,微操,意识这种东西多练练就好了。
7,8 开局建造者造空军工厂可以弄双建造。然后升级。(可以不升级出小拦截。但一个会玩的双重,小兰是很乏力,很乏力,很乏力的。你压根粘不上,所以说一中一小其实也没有很大的必要,但打路人,那效果你知道杠杠的。)
(第一个优势就是双建造到岸边的视野更大。就是把你的建造者往岩浆的边上拖一下会有更大的视野。到时候对面空军来打你了,还会有一定视野,至少你还有一些反应,不是吗?如果你是萌新单建造就行了。进阶是小段,巡逻是也更大。)萌新别看括号。
5,6 他的名字叫做机甲。开局指挥中心再建一个建造者。两个建造,造完三个框。呃,根据战术也会有一定的变化。
他能选择的战术多种多样。t2路激光坦克开,如今看起来确实很强。如果对面抢中应付不行,或对面机甲不会卖矿,这个战术几乎能横穿穿掉。因为激光坦克给对面升级过的机枪挂个保护是能够直接拆掉的。并且是无伤。还以为是整活自己试了试之后性价比确实不错。
这种战术怎么防呢?第一种方式。出电塔,旁边弄个t2机枪。为三个建造者造一个炮塔,是可以直接强拆电塔的。你别告诉我,你直接把建造者往他电塔身上走,然后再造塔?那是真的傻。还是主要是拖延时间,你几乎已经没有弄激光防御的钱了。3火炮带给你的压力也很大。
第二种方式。三火炮往后推。对面会立激光防御三火炮几乎没什么给予激光坦克的压力。至少他不敢把激光坦克疯狂往前冲。会被火炮疯狂白嫖
目前主要我是用这两种其一,战术基本是两个激光坦克。三个也是常见的。嗯,还有一种。通过立搭来减少对面激光坦克冲过来的速度
第二种战术。速机枪,啊,我这个战术基本没怎么用过,没有什么明显优点和缺点,大佬玩那这个战术照样牛皮。强大的推进能力,只要你的队友不坑能乱杀。也有一些编程大佬,一个模组可以让你的机枪机甲一发都打不到他的猛犸。如果你能打到,证明你这个机枪已经快凉了。猛粘年到机枪之后,机枪必死往他身后拉就行。
这种战术我不做多野啊,其他人可以自己弄一些针对方法,我反正不怎么想说。
我反正就直接是路口立2电塔,加一个激光防御,弄个副塔。副塔是防止被他的三(4)件造造个塔推掉。
陆空 如果你家空军是智障的话,那这个战术也没用哈。也不介绍了
3,4 开局建造者往中间奔。不要想着锁对面4号位的矿。弄不到的。除非对面抢中不大会。说公平吧,上方4号到中间会快一点。自古3号难抢四。不要造矿,你的矿是机甲的。否则就是对面机甲乱杀下方。具体对塔流程,嗯,论坛攻略应该有。炮塔你造的时候最好不要直接升级。对面塔升级能不能打到?能打到的话就升一下也可以。因为一升级开局4000,仅有的经济就变成了3000,还是很穷的。再加上你得出点兵吧,三火炮总得要的吧。机枪机甲对拼时一方有三火炮,一方没火炮,简直就是天地的差距。
抢中的方式也是有五花八门。
后置机甲厂小甲硬冲。如果不给视野直接冲烂。这个如果对面疯狂立塔用处就不是很大。
T2路激光坦克,三火炮在对面是智障的情况下确实有用。,不过对面不是智障,另一个激光防御,那你懂的。
常规三火炮,啊,是目前认为最正统的一个打法。可以打骚扰对面机枪机甲弄战略纵深。因为它的速度跟机枪机甲一样。所以可以疯狂白嫖。
双场小坦,可能会被骂。克制路空以及速机枪的一个战术。一般来说,用你开局的钱能出十来个小坦,15个小坦是可以直接把机枪强冲掉的。前提是对面孤身一人。得往他身后拉。其次就是如果对面是陆空的话,把你的小坦克。放在5号和7号的中间,也就是上方的6号和8号。当对面4离子来拆你家的时候,直接用小毯把四离子冲烂啊,对面就亏到离谱。
好玩的,这游戏兵种和建筑种类不多,但上限很高,有搭配,有微操,有战术,每个兵种都各有所长,特斯拉除外,兵种直接也有特定的克制关系,海陆空都有不同的特点,坦克速度中上属性均衡但数值偏低价钱偏低比较怕群伤,前中期可以作为主力,但在狭窄的地形中容易被机甲克制,而且害怕T3塔。机甲速度中血厚攻击相对于血量较低,分工明确基本都是偏才,有各自的优势面因其比坦克更远的射程和可以攀爬岩壁的特性,有时比坦克更加好用,也因为炮台专攻喷火机甲的存在,不怕塔防流,但是机甲T1和T2造价差距大,难以过渡。
海军移速慢血量高攻击低,一般不能作为主力,造价高,性价比低,但是可以很好地应对沿海陆军,因为他们有着高射程,可以起到很好的钳制作用,但由于极慢的移速,难以互相帮助,容易被空军单吃。空军造价中等,面板属性不行,但是由于空军的高移速,他们往往可以作为骚扰部队,借助高移速快速进行进攻和撤退,也可以利用高移速进行以多打少,逐个击破,让对面首尾不接,如同蒙古骑兵一般灵敏。实验单位中的前三个实用性不高,概念型坦克可以由于炮兵对轰或坦克海的对决,而空中堡垒可以由于快速占领、空投军队和坦克制造,蜘蛛可以作为运动基地或者搭配空中堡垒进行核弹空袭,实验单位都有着对空弱的缺点在火蜂战机和概念型坦克身上尤为显著,所以不能以多个实验单位作为大部队,而是作为大部队的辅助
当您玩RTS即时战略游戏时,您需要了解许多的概念,并且根据需要,尽可能快地完成所有操作可能有些难度。 如果您正在努力,请一次练习一个密集任务的基本循环。 例如(在铁锈战争中):
1、扩大地图控制(推进军队并在远离基地的地方大量建造制造设备和炮塔)
2、军备积累(武器装备比对手多一点,其余的用于经济,彻底追杀对手)
3、发展经济(浓缩,升级制造设备,建造更多的制造设备)。
如果你能将这些分解成一个基本的循环,你将能够成功地玩大多数RTS游戏,从那里,你将能够建立一种适合你的游戏风格。
你可以是一个专注于攻击和早期地图控制的侵略性玩家,一个获得地图控制权但使用多个炮塔的防御玩家,以确保你永远不会再失去它,或者介于两者之间。
与许多其他需要升级才能制作非陆基单位的 RTS 游戏不同,在《生锈的战争》中,您可以在第一个建造者中从头开始建造陆地、海洋和空中工厂。每种类型的单位都没有研究等级系统,升级你的工厂只会让你创建更强大的单位。
这给第一场战斗留下了一个很大的问号,当你知道对手的“建造”(你选择的单位类型)时,你的对手可能已经生成,很难对付。
在大地图上,建造一个空军工厂,并派出两架拦截器来检查对手的基地。
在小地图上,你建造一架侦察机来做同样的事情。
在游戏结束后思考“我忙于建造很多(错误的)单位,为什么我输得这么惨?”和公平竞争之间的区别。
即使拦截器每次都被击落,如果拦截器能够为对手的攻击单位类型做好准备或发现对手防御的弱点,那么与它对对手造成的成本相比,拦截器非常便宜。
注意你被击败的地方,争取下一次避免,或者如果由于滞后或大量机动而难以控制,请购买一个可以承受两到三次命中的大型拦截器。
更新时间:2023年11月28日
1、建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同- -一个建筑的速度会随着建造者数量增加而递减。-般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。
2、小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂 可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家( 因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况”下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造
3、悬浮坦克: - -级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢, 但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。
4、自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。
5、侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空, 可过水,- -般单位的大概1、5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作 战时保持存活- -两个即可, 消耗了即补上,起到持续侦查获取视野的作用。
6、轻型武装直升机:- -级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队( - -般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者 ,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是- -两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。
7、直升机:一-级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,超低性价比。相对轻武直而言,优势在于-一个操作不慎被对空单位打上- -两发不会 立即死亡,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。
8、拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一-定应用 ,克制两栖喷气机。
9、枪船:一级海军基地可造 。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地( 因为便宜)。除此之外十分鸡肋。
10、水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。
更新时间:2023/12/28
铁锈战争是一款沙盒建造类战争游戏,玩家可以在一个破败的废土世界中建造、生存和战斗。游戏提供了丰富的资源收集、建筑物构建和制造武器的机会,玩家可以建立自己的基地,并与其他玩家进行竞争和合作。游戏中还有多种战斗模式,如团队对战、夺旗和生存模式等,玩家可以使用各种策略和战术来击败敌人。铁锈战争还有一个庞大的地下城系统,玩家可以探索这些地下城,寻找宝藏和战利品。游戏的图形效果精美,玩法多样,给玩家带来了真实而刺激的战争体验
2024-01-19
塔防策略 2024-04-19 下载
角色扮演 2024-04-03 下载
游戏模组 2024-03-27 下载
铁锈战争内置模组提供了多样化的游戏体验,包括新的地图、单位、任务和故事情节。玩家可以通过这些模组扩展游戏内容,挑战更多复杂的游戏情节,探索不同的战场环境,并且与各种新的敌对势力作战。这些模组还提供了更多的武器装备选择和战术策略,让玩家在游戏中获得更多的乐趣和挑战。总之,铁锈战争内置模组为玩家带来了丰富多彩的游戏体验,让游戏更加耐玩和有趣。
2023-11-28
益智休闲 2023-12-27 下载
游戏模组 2023-12-01 下载
塔防策略 2023-12-13 下载
铁锈战争自带超多模组在游戏中,玩家需要在一个荒凉的废土中尽可能长时间地存活下去。游戏中的环境非常恶劣,玩家需要面对食物和水的短缺、辐射污染以及其他玩家的威胁。玩家需要建立自己的基地、收集资源、制作武器和工具,以便在这个残酷的世界中生存下去。游戏玩起来非常爽快,今天本站给大家带来的就是自带超多模组的整合版本!
2023-08-28
塔防策略 2024-04-19 下载
角色扮演 2024-04-03 下载
游戏模组 2024-03-27 下载