维多利亚3维多利亚3mod
维多利亚3修改器游戏的背景设定在19世纪,玩家可以扮演任何一个国家的领袖,决定国家的外交政策、军事战略、经济发展和社会改革等方面的事务。游戏中有丰富的历史事件和人物,玩家可以探索和改变历史,体验19世纪的政治、经济和文化风貌。玩家需要处理复杂的国际关系,与其他国家进行谈判和战争,并且需要管理国内的政治局势,满足不同阶层的利益诉求。
数字键 1 - 编辑黄金储备
数字键 2 - 快速研究
数字键 3 - 快速建造
丰富的游戏活动,激情刺激的挑战模式,全力以赴的开黑,对决不同的敌人;
扩张自己的领土,去收集多多的资源,无限制的切磋模式,赢得整个天下;
建立自己的军团,号召更多的士兵,热血奋战在前线,赢得更多的胜利;
不同的技能竞技活动,超强的力量爆发对决,提升自己的实力获得更多资源;
1、拥有不同的模拟社会可供玩家选择,根据不同的社会体验不同的经济需求;
2、1836年至1936年拥有不同的政治诉求,玩家可以选择不同的改革创新社会;
3、需要快速的让社会改革改善国家处境保留国家的稳定性,扩张产业获取盈利;
4、根据不同类型工人的需求掌控王国的命脉,利用进口便宜的原料来满足基本需求;
5、玩家需要招募更多可雇用的劳力,为加工品寻找新市场在家乡打造业界龙头;
6、玩家需要累积声望增强经济与军事力量,使用不同外交手段保住外交地位。
培养更多强大的兵种,感受战役带来的热血,提供更多的趣味挑战;
全新的作战模式,轻松利用兵种之间的控制来完成大大小小的战役;
为玩家提供科技树系统,可以升级你的科研水平,提升作战能力!
建立自己的军团,号召更多的士兵,热血奋战在前线,赢得更多的胜利;
不同的技能竞技活动,超强的力量爆发对决,提升自己的实力获得更多资源;
扩张自己的领土,通过战斗来获取大量的物资,让你的士兵都能强壮且有力。
培养更多强大的兵种,感受战役带来的热血,提供更多的趣味挑战;
全新的作战模式,轻松利用兵种之间的控制来完成大大小小的战役;
为玩家提供科技树系统,可以升级你的科研水平,提升作战能力!
1.首先,了解你的国家政权类型,熟悉你目前的国家利益集团,尽可能把他们作为你的支持者拉过来。
2.先打开技能树面板升级各种技术,关注新政策法规的升级解锁,为你未来的国家发展提供强大的格局支持。
3.行政权力:通过建立政府行政机构来推动,消耗人口和整合新获得土地的陆军和海军军官。
4.温馨提示:行政权力最好保持一定的冗余,超过容量就要减免国内各种税,这是巨大的惩罚。
5.权威:通过法律的推动,越是集权和保守的法律通常提供的越多。在消费的区域性法律中,消费税还有对利益集团的支持和压制。
6.影响:外交的能力会被各种外交手段所消耗,改善关系,签署联盟,贸易联盟等。提升影响力的能力主要靠世界排名和宿敌。
7.GDP:国内生产总值,是提高国家排名的重要途径,也是国内发展水平的指标。
8.GDP的提高依赖于越来越贵的商品的生产;产品的价格和数量越高,GDP就越高。
9.识字率:识字率会影响各种职业的出现,如果你想让人们胜任更高的职位,你必须提高识字率。
10.识字率的提高:与人口的受教育机会和生活水平有关,生活水平越高,受教育的机会就越多,识字率也越高。
11.人口增长:自然增长和移民,但这两者实际上都要求你有更高的生活水平。
维多利亚3的自给农业分两种类型,自给农场与自给果园,每个地区的自给农业必是二者之一。所有未使用的耕地会自动转化为对应的自给农业建筑,可提供就业。只有工人进入自给农场,才有可能是自给农,自给农离开自给农场后,会自动转化为其他职业,所以不存在失业的自给农。
自给农业建筑没有资金池,利润全部归所有者分配。自给农场不会拒绝雇佣自给农,会按当地最低工资标准支付工资,但自给农业的产出有限,所以这里产生了一个bug。
在后期,基础工资较高,自给农的产出远远不足以支付自给农的工资,会造成自给农业在赔钱。这部分赔钱全部由自给农场的所有者(教士、贵族或自给农)支付。如果采用劳动合作社,就会由自给农支付,这很正常。
如果采用私人所有,会由贵族和教士支付天量工资,直接导致他们入不敷出,生活水平下降,转变为其它职业。又会进一步引起贵族教士数量减少,剩余的贵族教士承担更高的工资支出,最终会使自给农业的贵族教士数量降为0,由火星支付自给农工资。
所以在大后期,即使改了委员会共和制,把其他建筑都改成劳动合作社,也不要动自给农业,剩下的这点贵族可是真正的大善人,贴钱帮自给农改善生活。
两张表统计了不同生产方式带来的效果,左侧代表消耗及产出,淡黄色代表劳动力,绿色代表产出,红色代表消耗。上方代表不同的生产方式,同一颜色为一组,选择一项作为实际应用的生产方式。
1自给产出代表1自给农劳动力1年收入1£,只生产钱,不生产商品,所以有大量自给农业的国家开局费品价格会很高。
净价值是每周产出货币和商品价值总和,减去消耗的原材料价值。按4750自耕农的自给产出计算,只有自给农才有自给产出,奴隶没有。
极限人均产出,顾名思义,就是极限情况下人均年产出货币和商品价值总和。
自给果园略逊自给农场,劳动合作社比私人所有好。但私人所有现在还有bug,就是开篇提到的,利用bug私人所有更强。
生产方式与劳动力排列组合,自由农民+自给农>农奴制+奴隶>农奴制+自给农>自由农民+奴隶。本身自给农场产出就不高,影响很小,不用太关注这部分,去努力推进更进步的法律。
游戏大多数时候是自给农场的4750自给农,年人均产出为5.16£,将此记为劳动力价值,后续其他产业劳动力价值均以此衡量。在劳动力和自耕农岗位都有大量空余时,改进生产方式不过是把工人赶进自耕农场,有时得不偿失。
2023/12/6