艾尔登法环艾尔登法环mod
艾尔登法环碧蓝航线mod最新版游戏的剧情流程呈现出一个分支式的结构,玩家的选择将会影响故事的走向和结局。游戏中的对话系统也非常丰富,玩家可以与各种角色进行交流,并选择自己的回答方式,这也会对故事的走向产生影响。
1、下载ModEngine艾尔登法环MOD工具
2、压缩包解压到游戏内mod文件夹.
3、用modengine启动游戏即可
1、高清的画面让游戏中的战斗非常刺激,大量的战斗玩法超多的冒险体验感触,感受刺激的冒险旅程。
2、丰富剧情让我们有新的经历,在冒险的过程中玩家会遇到很多强大的敌人,带给你不一样的冒险经历。
3、进入到开放的世界中去自由探险,魔法和属性克制在战斗中是很常见的,在战斗中要灵活运用这些克制的关系。
4、只有强大的实力才能保证玩家在冒险之路上能够走的更远,一起来这里进行精彩的决斗。
1、外观不起眼的办公室当然需要一一探索。
2、我们做了一个非常人性化的通关秘籍,关键时刻会给你一点提示,让你顺利过关。
3、所有的谜题都是渐进式的,更多有趣的小游戏等你来挑战。
1,不要妄想像魂3一样长剑+中盾轻松通关,这作长剑伤害是真的刮痧。
(回想魂3的boss每套连招之后的间隙会给玩家留下足够的输出时间,环boss个个像吃药了一样连招一套接一套,大多数时间只能偷一刀,偶尔能偷两刀,敢砍三刀必吃反击。与其用长剑刮痧一刀还不如用把高攻武器砍一刀。)
2,10点信仰的驱毒奇迹最好学学,不然解毒药得自己找材料制作,本作的毒还挺伤的。
3,赐福的指引方向是主线boss的所在地,去了打不打得过是另一回事。谁头铁跟着赐福走就要倒大霉。
4,练级比什么都重要,不管你是靠推图还是刷魂升级。玩家等级越高boss越简单,卡关了不想受苦就去逛街练级。支线boss女武神例外。
(我50级时被碎星虐的不行,逛街到70后再去打那叫一个轻松。逛街给的经验值是绝对够用的,但固定地点刷魂肯定更效率,想体验游戏就逛街,想速度升级就刷魂。)
5,骑马打所有龙boss都很轻松,砍两刀跑开等boss攻击后摇时再上去砍两刀。
6,白天好像没有专属事件,但有些事件和野外boss只有晚上才能触发。白天视野好,晚上事件多。
(例如想拿骨灰铃铛和在龙庙用龙心换法术必须得晚上。)
7,新加入的防反和跳劈很好用,削韧很高。但跳劈的前摇后摇都挺长的,算是美中不足的一点。
(跳劈的削韧>防反,很多平a和防反无法打硬直的怪能用跳劈打硬直,例如蚯蚓脸和大斧翼人(?)这类出手慢韧性高的小怪可以不断用跳劈打的怪无法出招。)
8,矿洞里的岩皮怪真的很硬,用轻武器轻攻击会弹刀。要么一直重攻击,要么双持,要么用魔法,要么换把重武器,要么换把钝器。
9,地图没有地点清场提示,建议拿个小本本记录一下哪些地点已经清场了。
(刚刚发现在地图上按方块键能选择添加标记,添加的标记退出游戏也不会消失,用这个功能就能直接在地图上标记哪些地点已清)
10,没有任务提示系统,建议拿个小本本记录一下接了什么任务,npc位置又在哪。
(最近更新后大地图上会出现npc名字了,终于不用再靠记忆乱找了)
11,一周目能少看攻略就少看攻略,哪怕错过了一些物品和事件,自己探索才有意思。
(如果想一周目白金奖杯唯一需要注意的就是烧树前先去王城的巨大黄金螺旋枪上把传说武器捡了。庆幸我搜刮的比较完整不用二周目再去王城)
12,野怪好像都没仇恨联动,都可以一只一只引着杀。哪怕是王城里并排站的两个大树守卫boss都被我用弓箭引过来分头击破。
13,进boss房前先把魂用了,我在低级时误入了双南瓜头的boss房,打又打不过,魂又舍不得丢,死了十来次后才终于下决心放弃了。
(评论区的好兄弟指出在boss房里退出游戏就能卡出boss房了,这招真的好用!)
14,野外见势不对就赶紧上马跑,大多数怪都跑不过骑马的玩家,而且还有移动范围限制,超过一定距离了就不追你了。但也有例外,例如猩红的大乌鸦,追了我十万八千里跑的还贼快,最后被追上打下马活活弄死。
15,这作的弓箭有用了很多,有些精英都能用弓箭磨死,例如地下世界丢岩石的大虫子,例如一直瞬移近战根本摸不到的魔法教授。
(推荐一个弓的战灰“对空射击”,躲在掩体后朝天空射箭,箭会落在怪的头上,靠这曲线射击技能我耗死了不少野外会对狙的精英和boss。而且这战技的射击距离比普通射击距离远,只要能锁定到敌人就能射到,缺点是只能在野外无天花板的地方使用。)
16,双boss战是真的多,单挑根本不怕,但两个一起上把我头都锤烂了,善用骨灰能轻松很多。招了骨灰也打不过就去别的地方逛街练级吧。
17,主线给的装备升级素材极少根本不够用,多去探索地下城,武器和骨灰的升级素材在地下城里能捡一大堆。
(矿洞类地下城能捡武器升级矿石,墓地类地下城能捡骨灰升级铃兰。随着游戏的推进到了后期大部分升级素材都能在商人那买。
18,前期地下城里的恶意很少,越往后地下城里的恶意越多。就是说探索中后期的地下城得加倍谨慎和细心。
(另外,探索英雄墓地地下城前建议先把魂用光,英雄墓地类算是同等级地下城里难度较高的,恶意比较多很容易死。)
19,遇到不断跑动的隐身屎壳郎(宝石结晶虫),用钢丝火把的战技在虫子行动路径上喷火,虫子撞到地上的火就死,不用追着足迹跑。范围型的战技都很方便打隐身屎壳郎。
20,近战加点上前中期主加生命与精力,力量敏捷加点到能使用武器即可。升级武器的伤害收益远高于加力敏,等生命加到自己觉得够用后再加力敏。
21,怪吃到一次属性后,抗性就会提升一些。例如用毒箭逃课龙墓地下城的巨熊时我发现第一次上毒只要9支毒箭,第二次上毒得要12只,第三次上毒需要射的毒箭更多。每次提升的抗性估计是30%,具体提升的抗性不清楚是多少,但肯定是有提升的。
22,我的通关等级是141,带上骨灰打艾尔登之兽打了大概5次就过了。不得不说最终BOSS对近战太不友好了,被砍两刀就跑,整场BOSS战一半的时间都是在追BOSS。
23,某些隐身刺客很烦人是不是?王城商人卖的火把能让刺客现形!
24,满级指纹石盾加大盾护符配刺剑,克制一切纯物理怪!
25,法师塔的解密都很恶心...多看看地上别的玩家的留言。或者干脆别做了。
26,本作堆怪很严重,如果进入一个场景,宽敞且没有小怪那十有八九是boss房,如果还满地血迹,肯定是boss房无疑了,做好心理准备吧,如果身上药水喝完就先回去补给一波吧。
27,大型怪物的攻击会互相伤害,例如骑马拉着四五个山妖绕圈逛街,坐看山妖们互相伤害。
(有些不爱看物品剧情的玩家会说山妖和巨人是两物种,其实山妖是巨人的后裔,也算是巨人的一种。)
28,仿身泪滴是玩家永远的大哥。如果穿一身重甲手拿吸血武器巨星锤后再招大哥,啧啧啧,画面太美不敢看。
29,和圆桌厅堂里的死眠少女拥抱过后得到的物品会降血量上限,我是顶着这debuff打完的一周目...还是看打通关后去看攻略才知道这事...关键是物品说明里也没说会降血上限,宫崎英高的阴谋!
30,大螃蟹攻击模型虽然和魂3一样,不同的是螃蟹重砸时不能处决了,老想螃蟹重砸时上去处决害我被砸了好几下...
1.神话中的群戏,支离破碎却色彩斑斓的故事——《Junction》舞台上出现的人物各有各的见解,一场以营利为目的的群戏就此拉开帷幕。
2.与其他玩家保持非实时连接的独特系统,除了可以与其他玩家一起玩的多人在线游戏外,该游戏还有一个非实时在线系统,您可以使用它来了解其他玩家的存在。
3.广阔而精彩的世界,一个广阔、无缝连接的世界——探索条件不断变化的开放场景,建造巨大、复杂的 3D 地下迷宫,感受探索新发现的喜悦和战胜强大敌人的成就感。
4.你的性格,您不仅可以自定义角色的外观,还可以组合武器、装备和魔法,无论你是想成为一名有实力的顽强战士,还是选择在魔法领域表现出色,你都可以根据自己的打法来决定。
左上角有三个条,分别对应属性表里的生命力,集中力与耐力。
第一个就是大部分游戏都有的血条,众所周知人被杀就会死。所以没有什么丢人的血条,只和玩法流派有关,越高的血条就意味着更高的操作空间以及更高的容错率。
第二个是常规意义上的蓝条。在法师使用魔法奇迹,以及近战使用大部分战技的时候就会消耗你们的蓝条。
第三个就是所谓的精力条,在进入战斗模式之后,你的所有特殊动作都会消耗精力。比如翻滚,加速跑,使用战技,攻击之类的,精力条只有在你不进行这些特殊动作的时候才会自动恢复。所以我们不要随意的使用我们的精力,不要让他处在一个很低的状态,这样是非常危险的。
下面显示的四个框,按顺时针分别是。法术栏,右手武器,当前物品栏,和左手武器,在设置栏看到这几项的快捷键。建议修改一下右手武器的切换以及当前物品的切换,因为这是游戏内最常使用的。(法师还需要设置法术栏)
在法术栏的上方会显示两个条,一个是当前的战技与是否可以召唤骨灰。如果你左右手都装备的武器,而且都有战技,那么你使用的战技就会是左手武器的战技。如果左手武器没有战技,那么就会释放右手武器的战技。如果你想在不切换左手武器的情况下使用右手武器的战技,可以按键盘E加鼠标左键进入双持状态,这时就可以使用右手武器的战技了。
骨灰只有在左手边亮起一个紫色的小墓碑的时候可以使用,其余时间都处于不可用状态。
2023/12/6
艾尔登法环MOD对游戏内的人物、服装、武器等都可以进行调整,为玩家带来美妙的游戏体验。游戏的设定发生在一个由魔法和奇幻生物构成的世界中,玩家可以扮演各种角色,例如魔法师、战士、盗贼等等。游戏内还有大量的扩展资料和故事背景,这是一款非常有趣和富有创造力的游戏,适合所有喜欢冒险和探索的玩家。
2023-09-12
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