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求生之路2亡灵尼克补丁
求生之路2亡灵尼克补丁 v1.0.0

求生之路2求生之路2补丁

  • 版本:v1.0.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-16 17:42:45

求生之路2亡灵尼克补丁是一款第一人称射击游戏,游戏的玩法是四个人合作打丧尸,每个人都有自己的技能和武器,需要在战斗中相互配合才能生存下去。使用求生之路2亡灵尼克补丁后尼克就会拥有全新的亡灵造型,非常恐怖,让游戏的氛围变得更加恐怖了!

求生之路2亡灵尼克补丁使用说明

将下载的vpk文件放到“Left 4 Dead 2\left4dead2\addons\workshop”中即可。

求生之路2亡灵尼克补丁游戏攻略

通关是这个游戏的乐趣吗?

当然不是。每一张地图,最后都能逃脱(除了牺牲)。我玩求生之路,从来也没关注过剧情。如何快速入坑,对我来讲,如果一个游戏有吸引你的地方,那么你就会情不自禁的想去玩,自然搜集这个游戏的各种信息,各种攻略,有人说它不好就会维护他。那么你自然也就入了坑。

我觉得求生之路的乐趣得分两部分来讲。

第一部分,是战役,也就是4人合作推图。这部分的乐趣,也是很多的,即使是不装各种各样的mod,官方的地图也有很大的乐趣。一张地图通关,然后提高难度,普通,困难,专家,写实专家。当你发现小僵尸一下能挠你20血的时候,快乐的地方就来了(滑稽)。这个地方机关要怎么开,那个地方尸潮要怎么打,这个地方从哪守比较好,特感怎么听位置,jockey,hunter怎么推,怎么空爆,牛怎么一刀秒,smoker怎么切它舌头,bitch怎么秒,坦克怎么熘,怎么只用刀杀死,等等等等,当你掌握了这些,那么你就是真大神了,乐趣就来了呀,求生之路毕竟是多人合作游戏,那这个时候就可以装逼了啊(滑稽)。

除去官方的部分,那便是mod,各种mod,什么地图的,道具的,人物的,只有你想不到的,没有他没有的。这里自己搜索就好,就不多说。

第二部分是对抗。在我看来,对抗的乐趣比战役的乐趣要高。在你懂得了第一部分的那些东西,再试试对抗。对抗对于四个人的配合要求很高,对于求生者这边,四个人分工不同,各司其职,开头的特感要怎么引,特感怎么打,打完怎么走,怎么卡位,资源怎么搜,坦克在哪里打,等等。我喜欢玩药抗,小机枪和单喷的魅力,简直不要太爽。特感这边,4个人,谁和谁配合,这波怎么打无救,这波怎么复活。总之,对抗的8个人更有配合感,更有团队感,获得胜利之后更有成就感,就像你玩cs,cf一样,这就是一局比赛。

至于其他的什么清道夫模式,特感速递,rpg模式,等等等等,我玩的比较少,就不做评价。

对于我来讲,求生之路的乐趣,就在于你能做出别人做不出来的身法,枪法,手法,队友,甚至敌人,会讲,你真牛逼,大佬带我飞,这个时候,那么还没有乐趣么。

求生之路2亡灵尼克补丁游戏玩法

hunter先推掉再打,推掉切近战打。

jocky(猴子)推掉打,推掉近战打。

charger(牛)平移躲掉,或者和队友一起集火。

smoker(舌头)在他吐舌头的时候平移躲到障碍物后面舌头会被卡断,近距离的舌头可以切到道具推掉。被拉直接蹲下来点,能不能点掉看你造化。

boomer(胖子)远处直接打,中距离自求多福,要么跳开打,要么走上去推一下,要么被喷,近处推开再打。被喷可以近战躲墙角。仅限战役

spitter(口水)直接打掉

求生之路2亡灵尼克补丁游戏优势

来自《半条命》、《传送门》、《军团要塞》和《反恐精英》开发商的下一代合作动作游戏。

超过 20 种新武器和物品,包括超过 10 种近战武器,如斧头、电锯、煎锅、棒球棒等,让您与僵尸亲密接触。

新的幸存者。新故事。新的对话。

5 种广泛的合作、竞技和生存游戏模式战役。

全新的多人游戏模式。

罕见正常感染。5 个新战役中的每一个都将包含至少 1 个该战役独有的新稀有普通感染者。

AI Director 2.0:称为 AI Director 的先进技术支持 L4D 独特的游戏玩法。允许根据玩家行为自定义敌人数量、效果和音乐。L4D 2 包括 AI Director 2.0,它扩展了 Director 的功能,允许您自定义关卡布局、世界对象、天气、照明等,以反映一天中的不同时间。

数据、排名和奖励系统鼓励合作游戏

求生之路2亡灵尼克补丁新手玩法技巧指南

1、躲尸在求生里只能看RP了,一般来说避不到的,只能锻炼反映和意识,比如用听尸所在的方向,调高点灵敏度,当然尸过近的时候不要直接开枪,推才是最好的,至于特感的躲闪只能靠看视频和实战才能熟悉。

2、只要做到乱用投掷,爆油箱等等危险物就能减少不少,跟进一步就是没把握情况下不向队友的方向开枪,只用推以及选用,熟悉使用精准武器大概就没什么队伤了。

3、准确度要多练练非霰弹的武器,如果能超过2名AI的数值就很好了,一般来说打尸腹部,比较好控制,如果有更多的时间或者用后座小的枪(冲锋M16)扫头,前提是不能用太多子弹,不然准确依然是不高的,记住求生的子弹绝对够多,不用刻意去爆头(写实除外)。

这样锻炼一段时间就差不多了,可以尝试玩对抗或者联机,难度适合自己得了,但对抗玩回来的技术绝对和战役不一样(普通开始最好然后觉得有能力以后就上难度.推荐写实练习反应和枪法) 。

M16在稳定的时候打头非常不错,AK在普通战役难度一枪一个但是不够准。

近战爱用什么就什么 自己习惯就行 。

和AI玩最大的好处是更加注重个人意识和技术 团队一方面交给了AI 学不到东西。

JOKEY的连续骑乘以及CHARGER的撞+捶是早期版本的BUG。我只知道CHARGER捶人的时候被BOOMER炸就可以CD满再撞人一次。

SMOKER在固定的一些位置可以把人拉挂边,因为拉的是直线。比如死亡中心第一关的阳台。

BOOMER不是瞬移,那是技巧。利用感染者未复活状态的速度优势,提前起跳,并在空中复活,俗称“飞胖子”。个人觉得是一个不是很容易。

WITCH在半发怒的状态下(就是站起来一半),即使生还者远离她,感染者只要去挠她,就可以将它彻底激怒,然后生还者就爽了。

SPITTER跟BOOMER的不同之处在于她可以直接喷(哪怕是在空中),不像BOOMER站着才能喷。

SPITTER是需要预判和与队友的配合才能达成较大伤害,一般熟练了靠感觉就能喷中。

刚刚复活时,喷吐类的感染者有极短的硬直时间,也就是说刚复活那半秒多你是喷不了的。

更新时间:2024/01/16

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:qszl2wlnkbd
  • 版本:v1.0.0
  • MD5值:47d8d46c0d2c64297312aa5133a0df04
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