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奇迹时代4万神殿mod
奇迹时代4万神殿mod v1.0

奇迹时代4奇迹时代4mod

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:4.08MB
  • 厂商:Triumph Studios
  • 更新:2023-12-06 14:15:40

奇迹时代4万神殿mod在游戏中,玩家可以选择从中世纪开始,一直玩到19世纪末,时间跨度非常大。玩家可以在游戏中使用各种政治,经济,军事策略,提高自己国家的实力。此外,游戏中还有丰富的历史事件和任务,玩家可以根据自己的需求选择参加或者不参加。

奇迹时代4万神殿mod说明

那个mod把万神殿升级经验改成10点1级,你去开一把2个人的世界,难度拉最低,距离最近,然后直接跟他结盟或者把他杨了,都算军事胜利,军事胜利给500经验,直接点数多到溢出,全解锁了

然后把mod关了就好了,拿到的点数不受影响,等级会降回去

奇迹时代4万神殿mod背景

统治奇幻的世界,万般皆由你作主,尽在《Age of Wonders 4》!在《Age of Wonders》标志性的4X战略回合制战斗中探索全新的魔法世界。以回合为单位扩展你的帝国,让你的派系不断发展,不断壮大

Triumph Studios屡获殊荣的战略系列已经进入了一个新的时代,这个系列游戏标志性的帝国建设、角色扮演与战争表现今日发展到了全新的水平。全新的事件系统与巨大的个性化帝国提供了无限的可重复游戏体验,每一次游玩都会为您不断写下的传奇故事增添新的篇章

强大的巫师之王已经重回世界,以神的身份统治着凡世之间。掌控魔典来进化你的人民,为史诗般的战斗做好准备,这将决定时代的未来!

奇迹时代4万神殿mod特点

1.多样化的种族:游戏中有多个种族,包括小精灵、侏儒、小矮人、人类等,每个种族都有自己的独特技能和战斗单位,玩家可以根据自己的喜好选择不同的种族。

2.强大的英雄系统:玩家可以通过战斗等方式获得英雄,英雄有着强大的技能和装备,可以对战斗局势产生意义重大的影响,同时也增加了游戏的可玩性。

3.多变化的战斗模式:游戏中的战斗可以是单挑,也可以是团队作战,战术手段也有着多样化的选择,例如伏击、持久减速、火力压制等等。

奇迹时代4万神殿mod玩法

1、每一次选择都会带来新的可能和战术优势。多层次的纵深攻略,让你随时尝试新战术,探索新势力。

2、战术回合制战斗,让你的军队生生不息,在你决定的战场上大显身手。从与游荡的怪物相遇,到双方数十个单位的大规模攻城战,士气系统等功能,每场战斗都是新的挑战。

3、种类繁多的帝国、单位和环境,让游戏拥有无限可能。奇迹时代现在具有前所未有的兼容性和开放性

4、每个游戏都会让你探索一个全新的世界——或者创造你自己的世界!从冰雪女王冰冷的沙漠到巨龙出没的荒凉废墟,大量不断变化的地貌等待着你去探索。

5、全新的活动系统,为4X游戏提供了意想不到的叙事平台。无论是扩张的城邦、游荡的军队,还是扭曲世界的魔法效果,周围世界的形象都由你做主。

6、带领你的帝国走向辉煌,但故事不会以你的胜利或失败而告终!将您的领导者送往万神殿,进一步提升您的游戏体验。在接下来的游戏中,您将与您创建的角色以及潜在的盟友或对手会面,从而体验您自己游戏的下一章!

奇迹时代4万神殿mod攻略

开发马吉法杖 升级版本 4级 大大加强了顶级装备的效果

迷雾法衣 虽然只是2级装备 但是效果逆天 受击传送

泰坦之靴 +15hp 每3个回合 可以使用一次 不消耗行动点 近战远程伤害+30% 持续一回合

战吼面具 2范围框格内 45基础伤害 -10士气 可以被魔法攻击增幅

梦想头冠 +1抗性 1框格范围内 单位+20~40闪避 获得先攻 持续3回合

寒冰之锤 冻结 缓速 杀死敌人时触发寒霜爆发 对1框格内单位造成20寒霜伤害

影之靴 不消耗行动点 2框格范围内传送

战争艺术之书 团队每回合获得2额外经验 主动使用2框格范围内+10士气

神王之冠 2框格范围内敌人30%混乱 不分敌我攻击

血神之冠 挨打+10%伤害 可以叠加 持续到回合结束

死亡之环 戒指 能使用特殊的死亡一指 但是附加了强大效果 如果目标死亡 获得目标剩余的血量作为治疗

雷电之弓 普通攻击像闪电法术一样弹射补刀绝佳

奇迹时代4万神殿mod教程

游戏规模我默认1V1了,我基本只打过1V1,4代我目前打了16把1V1。

1,是否有队伍设定

有无队伍设定即意味着有无外交,因为这作增加了一个设定,即军队规模差距越大无理由宣战的惩罚也越大,最多能大到-80%的绿帽(帝权)收益,于是在带外交的pvp游戏中,获得战争理由就变得非常关键。这让蛮子有相当大的优势,因为烧饼可以造哨站,前期用哨站占据对手的关键地块,只要对手的城镇扩张即可获得宣战理由,游戏早期获得足够的理由直接宣战还能增加绿帽收入,非常划算。如果是其他族,想干同样的事情得派英雄,会损失大量farm时间。如果两边都没有蛮子正常要宣战可能得等到城镇发展互相照面,相当于一局游戏时间会被大幅度拉长,当然也不排除直接爆兵无端宣把对面一波带走的情况。

如果无外交,即有队伍,那就和英雄无敌差不多,见面干就完事。

2,对战AI是否为强制自动战斗

因为要兼顾游戏时间,大部分情况下都会选择对ai自动战斗,这就导致了一些吃不起战损流派没法玩,比如纯英雄流这种前期必须手操的流派。

如果是全手动则一把1V1能打三个小时起步。所以关于这点一定要商量好。

3,地图大小,即玩家距离

又是一个牵涉到游戏时间概念的东西,无mod默认的近普通远在1V1中对应的地块间隔为4-6,5-7,6-8,而MOD加持下还增加了额外四个选项非常远,非常远+,非常远++,非常远+++,经过测试非常远+++的情况的1V1地块距离最大可以达到15。

一般来说地图越大,玩家隔得越远,一局游戏时间就越长,科技也越容易拖到后期,有些成型偏慢的玩法基本只能在大地图上玩,比如主战兵种为T3以上的流派,黑骑破法这类。而小地图部落魔典则非常强势。

4,是否有回合计时器

有回合计时器的情况下通常设定为“中”,一回合三分钟,到时间自动跳回合,战斗不算,根据城市和军队规模会增加回合时间。

在有回合计时器的情况下,对手速和回合规划以及网络都有一定要求,不然是真会出现手忙脚乱然后被动跳过回合的情况。

5,游戏速度

这一项没有默认的说法,通常需要协商,带mod情况下有五个选项,一般没人选慢速,正常快速非常快对应0,-25%-50%游戏进程,速度越快科技和人口越容易攀,越容易出后期部队。

6,世界威胁,初始条件

这俩放一起说是因为这俩通常只有两组设定

世界威胁普通+初始条件普通对应打AI全自动的游戏形式

世界威胁最高+初始条件富有对应打AI全手动的游戏形式

当然也可以打前协商。

7,世界特性

默认为陆地无自由城邦其他空白。当然这项也是可以打之前协商的,比如你们喜欢打巨龙领域+日夜不宁+混乱之域+高维护我也没意见。

8,是否为同步回合

因为这游戏的同步回合并不是完全实时同步,所以这设置不算太重要,不过通常来说对AI自动的局还是设定为同步,对ai手动的局则一般为经典模式。

9,其他

一般情况下最后的部分都是商量有什么默认ban的东西,比如上版本的几种bug玩法之类,目前这个版本我还没发现有什么特别重大的影响pvp平衡的bug,所以这版本相对于上个版本算是更加适合打pvp的。

2023/12/6

  • 奇迹时代4万神殿mod
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  • 奇迹时代4万神殿mod
应用信息
  • 厂商:Triumph Studios
  • 包名:qjsd4wsdmod
  • 版本:v1.0
  • MD5值:6a52f23c0fad9c0de31cc8195a538dc7
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