全面战争战锤3全面战争战锤3修改器
全面战争战锤3v1.0-v4.0.1三十六项修改器风灵月影版是一款SLG游戏,是《全面战争:战锤》系列的第三部作品。游戏中,玩家可以体验到超大的凡世帝国地图,看到三部系列作品中的全部种族。此外,游戏还有一个新的DLC“混沌崛起”,这个DLC将会补全混沌派系并加入四神设定。该修改器能够帮助玩家得到更便捷的游戏体验,获得大量的修改功能,包括军队金钱随意编辑,一定不要错过哦!
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一、披甲哥萨
1、质量:125
2、技能:于森林中隐蔽、以血之名
二、披甲哥萨(重型武器)
1、质量:125
2、技能:于森林中隐蔽、以血之名
三、沙皇禁卫
1、质量:150
2、技能:于森林中隐蔽、以血之名
四、沙皇禁卫(重型武器)
1、质量:150
2、技能:于森林中隐蔽、以血之名
一、恐虐
恐虐,又称血神,应该是混沌四邪神中最“正常”,也最接近传统“恶魔”形象的一个了,力量来源于暴力,代表着仇恨、杀戮等扭曲意志的他是残暴与毁灭的代名词。
恐虐对鲜血有着无尽的渴求,正因如此,他的信徒们通常不是在侵略,就是在进行侵略的路上。
形象上看,恐虐本身通常被描绘为有着血红色皮肤、身着带着恐怖装饰的板甲、头戴有翼头盔的巨大人形怪物。
他坐在无数尸骸颅骨堆成的基座之上的巨大黄铜王座上,静静欣赏着自己领土上发生的无休无止、不分敌我的厮杀。
这种经典的“血与火”式红黄配色,在大量的文艺作品中都是恶魔们的标配,典型的例子诸如《暗黑破坏神》中的迪亚波罗以及漫威宇宙中的墨菲斯托。
作为标准的“肉搏武斗派”,混沌四邪神中的武力担当,恐虐极少使用魔法,也很少会向信众传授咒语,甚至对一切远程武器都嗤之以鼻。
对他来说,一切的计略术法,都只是一些下三滥的伎俩,最多只能在必须的情况下为毁灭与杀戮服务,而绝不能喧宾夺主。这种纯粹的暴力至上主义与同为混沌四神之一的奸奇可以说是完全背道而驰。
虽然同属混沌阵营,但四大邪神之间可没什么同胞之情,他们彼此敌对,纷争不断。
在这之中,恐虐对于色孽的憎恶尤为强烈,色孽那套追求感官刺激和极端享乐主义的做派在恐虐看来简直不堪入目。可以说,把色孽及其信徒们称作是恐虐最大的敌人之一也没什么不妥。
站在现代人的角度看,恐虐这套“生命不息,战斗不止”的精神恐怕很难有什么市场,但放在中古《战锤》那个兵荒马乱、打成一团的背景里,就相当吃香了。
因此,嗜血、好战而狂热的恐虐信徒们在一系列的自相残杀与优胜劣汰后纠集而成的大军自然也就成了混沌四邪神的军团中侵略性最强、破坏力最大的一支。
毕竟,在这么支军队里,不分敌我,随时都是你死我活的状态,且不说数量,质量上明显就不是其他派系能碰瓷的。
具体到全战战锤3中的恐虐派系,有一点颇为有趣,那就是在此前公布的兵种名册中,派系的传奇领主是嗜血狂魔斯卡布兰德,而在中古战锤的故事中,斯卡布兰德是恐虐的背叛者。
曾是恐虐座下最得力的大恶魔,造就了无数屠戮与毁灭的他,因过剩的傲慢与狂怒而被奸奇煽动,用自己臭名昭着的巨斧砍向了血神本尊。
如此自不量力举动的后果就是——恐虐除了盔甲被砍了个小缝之外毫发无伤,倒是斯卡布兰德自己被暴怒的恐虐剥夺了一切意志与思维,只留下了无穷无尽的驱使杀戮的怒火,然后把他踢出了混沌领域的大门,流放去了人间,成为了具现恐虐之道的杀戮机器。
二、奸奇
如果说恐虐是混沌四邪神中的武力担当,那奸奇就是当之无愧的智力担当了,作为万变之主。
有着诸如“命运主宰”、“诡道之主”、“欺诈谋士”等诸多各式称谓的奸奇精于一切阴谋诡计、奇技淫巧,掌管魔法、变化、命运以及诡计的它可以说是一切变化的具象。
而混乱与变化则正是混沌的本质,也就是所谓“魔法”的真正来源。在奸奇的眼中,世间万物,包括自己的追随者都只不过是棋盘中的棋子,经由自己之手,制造出无穷无尽的混乱。
奸奇的力量来源于“希望”,听起来好像和“邪神”不怎么搭调,但这里的“希望”,更多的是绝境求生时那种绝望的希望,而非我们一般认为的带有理想主义的希望。
奸奇的真容众说纷纭,也许对于万变之主来说,“真容”本就是不存在的
奸奇的真正目的与形象众说纷纭、莫衷一是,没有任何人能够真正了解这位洞悉一切的邪神的全貌,甚至连冰山一角都知之者甚少。
虽然不知其真容,但众多奸奇派系中的恶魔与神选所呈现出的喙、羽等鸟类特征和以蓝紫色系为主的绚丽色彩还是为奸奇做出了颇具辨识度的注脚。
作为靠脑子吃饭的邪神派系,奸奇派系的军团肯定比不上恐虐那般勇武霸气,但他们被授予的极其高深,令人叹为观止的魔法能力足以弥补这点,使他们成为同样强大而更加高深莫测的对手。
在混沌四神中,奸奇恐怕是对信众而言门槛最高的一位,不但要有对知识与智慧的强烈渴望(这在中古战锤世界观的时代背景下可不怎么常见),本身还得足够聪明,否则可能连奸奇这种神秘莫测的神祗的影子都摸不着。
再加上没有什么口耳相传的经典形象,自然也就很难吸引大量的信徒了。
不过门槛高也不全是缺点,奸奇的信徒们通常都隐藏很深,他们有可能身居高位、权势滔天,或是博学多识、精通魔法,这就使得他们所带来的腐化与破坏难以察觉且影响极深。
与恐虐的传奇领主一样,战锤3中奸奇派系的传奇领主——卡洛斯·织命者也颇为有趣。按照设定,这只双头人身怪鸟右边的头可以预见未来,而左边的头则可以纵览过去,乍一听十分BUG,简直就是无解的存在。
然而搞笑的是,作为代价,它的两颗脑袋都看不到现在,也就是说,它无法目睹时间的流逝,而只能看到已经发生和将要发生的事,这直接导致它虽然拥有如此神通,却没法利用,可以说是相当搞笑了。
三、纳垢
初见纳垢,一定会觉得这个浮肿、腐败、恶臭而令人作呕的土绿色胖子是个智力低下的变态,然而事实上,能量源自绝望的他却是所有信徒口中的“慈父”。
确实,相比于恐虐的优胜劣汰,奸奇的人人为我,纳垢对信徒可以说是宽容而仁慈至极了。不论美丑善恶、强弱忠奸,纳垢的态度都是一视同仁的包容接纳。
而作为混沌四神中最古老的存在,纳垢也十分热爱生命。看完上面这些,你也许会认为纳垢是混沌四邪神中难得的“好人”,但事实真的如此吗?
既无精妙诡谲的巫术,亦无摧石断金的蛮力,纳垢的特长,是肉眼难见的无数病毒。
作为万疫之源,世间的一切瘟疫都是纳垢精心调配的杰作,而信仰纳垢的教众们,无一不是因自己、亲人或是整个城镇甚至国家饱受瘟疫折磨所带来的无尽绝望所致。
而纳垢对生命的热爱,不仅限于我们一般认知里的“生命”,而是对所有“生命”都一视同仁。换句话说,病毒在他的眼里,与人毫无区别。
毋庸置疑的是,纳垢对自己的信徒确实十分“慷慨”,他毫不吝惜于自己的“赐福”,将无数的病毒散播于不加挑选、毫无“入门条件”的广大信徒之中。
而得益于这些病毒中某些阻断知觉与延长寿命品种的作用,许多信众们尽管已经被疫病摧残得面目全非,但却认为自己得到了“慈父”的福祉,进而以自身为载体,将病毒不断地散播出去。这种虚假的“希望”,本质上只是更深的绝望。
在全战战锤3中,这支土绿与土黄色的瘟疫军团的传奇领主库噶斯·瘟父,是“大不净者”这个“纳垢军团高级干部”群体中相当富有钻研与创新精神的科学家(滑稽)。
与大多数致力于传播现有瘟疫的同僚不同,库噶斯热衷于培育各式各样新的瘟疫,而他的伟大目标,是制造出一种能感染诸神的终极瘟疫,可以说是十分有梦想了。
四、色孽
色孽是混沌四邪神中最年轻的一个。原因也不难理解,能量来源于快乐、纵欲、愉悦乃至爱的他/她。
诞生的条件相比其他三位属实有些“奢侈”,这些比较“高级”的情感,通常只有在解决了基础的需求之后才能得以萌生滋长。当然,年轻并不意味着弱小,恰恰相反,对于一切生灵而言,色孽都是所有神祗中最具吸引力的存在。
得益于生物们对快感本能性且随着文明进步日益高涨的需求,色孽无疑有着混沌四神中最大的潜力。
之所以用他/她来做人称代词,是因为色孽是一位双性神,没人知道他/她到底是男是女,有传说色孽可以随意变换性别为男性、女性甚至人妖,而无论以何种性别出现,他/她总是拥有着超越性别,无可抗拒的美丽。
与能量来源相应的,色孽热衷于各式各样穷奢极欲的享受,而这种极致的享乐主义也导致他/她无论对何种享受都只是三分钟热度。
可以说,色孽永远都在追求至高的快感,而因为“至高”本身就是一个伪命题,所以任何享受在体验过一遍之后,对他/她而言几乎都会迅速变得索然无味。
这就导致这种追求必然会向着越来越“变态”的方向发展。如果说追求快乐本身并没有错,那么完全耽于享乐就是毫无疑问的堕落了。
以紫、粉和黑色系这样暧昧、优雅而神秘的搭配为代表色,诸多生物在造型上都带有魅魔特征的色孽派系,作战风格也与之相得益彰。迅捷且优雅、魅惑+减益,即使在战斗中,他们也是最靓的崽。
而在全战战锤3中,作为传奇领主的纳卡里,长着一对槽点满满的爪钳。当然,这也几乎是色孽派系中恶魔的标配了。欧美魔幻体系中,在塑造精于精神领域的反派形象时,似乎总喜欢和水生动物扯上点关系,看来深海的恐惧还真是深植于DNA里啊。
五、食人魔
关于食人魔王国的来历,在中古战锤的官方设定中是个相当老套的传说故事。简单来说就是很久很久以前,食人魔是震旦天朝的邻居,而作为把“吃”当作头等大事的吃货种族,看到震旦天朝那些在稻田里劳作的农家小孩,第一反应就是——“应该很好吃”。
于是说干就干,食人魔们立刻行动,抓了几个小孩就回去当点心了,这一吃不要紧,没想到小孩们比想象的还要美味。于是从这之后,食人魔们就开始组队突袭村庄,掠夺小孩来满足自己的口腹之欲。
这样惨无人道的行为最终导致了严重的后果,有人说那是震旦天朝龙帝以神力降下的惩罚,也有人说那只是单纯的自然异象。
总之,一颗逐巨大而散发着绿色强光的陨石从天而降,直击食人魔领土的中心,杀死三分之二的食人魔族群的同时,也将他们赖以生存的家园烧成了一片不毛之地。
在经历了浩劫后,幸存下来的食人魔中的一小部分在独指格罗斯的带领下深入陨石撞击后造成的沙漠,来到了撞击发生点留下的陨石坑,然后目睹了那尖石林立,仿佛要吞噬一切的血盆大口般的可怕裂缝。
而这有如活物的裂口,也就成为了食人魔所信奉的大胃神。这样的信仰与他们生而为食的天性相符,还为随时随地的饕餮盛宴增添了“与神交流”的噱头,可以说是为食人魔量身定制的一款神祗了。
既然信仰的神叫大胃神,胃自然也就成了食人魔们最重要的器官。于是,即使其他地方不着片甲,肚子也肯定是保护得好好的,这也成了食人魔们身上一道独特的景观。
食人魔们普遍四肢发达,头脑简单,虽然有些智力,但实在谈不上聪明。正因如此,他们成为了最受欢迎雇佣军选择之一。毕竟,能打又好骗,哪个要打仗的不喜欢呢?
在锤3中,食人魔王国有两位传奇领主,这两位中尤以格雷苏·大金牙值得一提。在设定中,他是所有食人魔中最胖的一个,已经到了行动不便的程度。
于是每次上战场,格雷苏·大金牙都要乘坐特制的推车,车上还得装满各式各样强取豪夺来的金银财宝。打仗还不忘炫富,这阵仗,我愿称之为中古《战锤》炫富第一人。
六、基斯里夫
作为整个旧世界最北部的文明国家,位于极寒之地的基斯里夫堪称勇者的国度。这些生活在恶劣环境下的男男女女和熊熊(?),在长久的岁月中一直默默对抗着混沌,保护整个人类王国免受混沌的侵袭。
基斯里夫这个派系,无论所处位置还是具体设定,都与现实中的沙皇俄国十分相似。位置自不必说,具体设定上,无论是统治者的“沙皇”头衔,骁勇善战的民风,还是极具代表性的战熊,都有着十分浓郁的毛子味儿。
基斯里夫与熊的渊源由来已久,这从其最核心的神祗——熊神厄孙就可见一斑。
俗话说“靠山吃山,靠水吃水”,靠着冰天雪地的基斯里夫,自然能够使用多种多样的冰雪系魔法了。掌握王室传授魔法的冰雪女巫们无疑是战场上不容忽视的重要力量。
作为抵御混沌入侵的第一道防线,基斯里夫在全战战锤3的宣传片中大放异彩,尤其是将在游戏中作为两位传奇领主之一登场的女沙皇卡捷琳(叶卡捷琳娜表示:这名字也太好起了),以其强大的冰雪魔法和手中炫酷的霜獠剑收割了大批粉丝。
另外,不只是名字上相似,设定中严厉坚定、手腕冰冷的极权统治者形象,也与历史上的着名沙皇,唯一的女性“大帝”叶卡捷琳娜二世颇为相似。
七、震旦天朝
压轴登场的当然就是我们天下第一的震旦天朝了。(大声)作为此前一直比较边缘化的文明,震旦天朝确定将于《全面战争:战锤3》中登场的消息直接让国区的预购数量冲上了全球第一。可以说,本作人气最高的派系在游戏发售前就已经变得毫无悬念了。
在设定中,震旦天朝的历史可以说十分悠久,甚至可以追溯到帝国历前2800年。作为一个中国风十足的派系,震旦天朝从名字到形象,无一不是典型的古中式风格。
像是用于抵御混沌入侵而修建的长垣,连接东西方的“丝绸之路”,“巍京”、“上阳”、“北辰”等古风浓厚的城市名。
作为统治者的上古龙神昊天龙帝、龙神一族使用的阴阳魔法和推动整个震旦天朝的“宁和”之力,以及以和为贵、无意侵略的作风,都是极具代表性的例证。
不得不说,这样的设定虽然略显老套,但比起乱七八糟的魔改,这种四平八稳的设计明显更对我们的胃口。毕竟,大多数国际友人对中国文化本就只是一知半解,在这种半吊子状态下去标新立异,其结果往往都并不怎么理想。
要说目前为止整个锤3世界中人气最高的角色,恐怕非『飙龙』妙影莫属了,作为震旦天朝在游戏中的两位传奇领主之一,妙影是昊天龙帝与月后的长女,身为长垣的守卫,她可以说是除了自己父母之外最为强大的龙神。
妙影有着诸如“狂飙烈风之主”、“南皋宗姬”等等响亮的头衔,而作为一名冷静睿智的战术家和无比强大的魔法师,她与自己的兄弟姐妹们相比显得格外孤僻冷傲。而这种颐指气使、盛气凌人的冷漠态度让喜爱交际的弟弟,『镔龙』昭明感到十分不快。
人设如此,形象自然也要跟上。很显然,这种银发白眼的高冷女性形象,还是十分对味的。
胜利点(Victory Points)
生存战的大部分玩法都围绕着“胜利点”展开。每占领一个胜利点,玩家就能获得补给据点,同时也能激活一些建筑槽,你可以在这些槽位上建造进攻或防御工事——由于占领胜利点也会触发新一波恶魔冲入战场,所以任何你建造的工事都会帮助你保卫胜利点,在新一波敌人涌向你时保持军队的凝聚力。
根据介绍,在你占下胜利点之前,该据点会给你的部队带来了一个全图范围的被动debuff(把光标悬停在胜利点的标记上就能详细查看),占据这个胜利点就能取消这个debuff效果。
如果恐虐的大军夺回了你所占领的胜利点,此前你围绕胜利点建立的防御工事都会被摧毁。
补给物资
当你杀死敌人并且夺取胜利点时,你将能获得补给物资。这些物资能够通过多种方式改变你在战斗中的命运。通过杀敌你能获得源源不断的补给,而夺取胜利点可以获得大量的补给,但这个效果会很快消失。这也敦促着玩家们进军下一个补给点,获得新的补给。
补给可以用于以下方面
建筑工事
当你占领胜利点时,其附属的建筑槽就会激活。正方形的槽位可以建造箭塔、长条形槽位则能建造屏障。这两种建筑各有四种类型,将光标移到这些建筑类型上就能进行比较。
开发者介绍说,箭塔(拥有无限弹药)会在敌军接近时不断开火。而不同类的屏障在功能上则有所不同,它们能为远程部队提供高台进行射击、可以为接近的敌军施加debuff、可以阻断敌军的进军路线,将其引入最佳位置。根据不同的情况,敌人也可能会尝试摧毁你建起的路障。
建筑工事也能出售,出售后能获取50%的退款,也可以更换成其他建筑——根据更换的类型,可能会给你退款,也可能花费额外的物资。
升级军队
你可以使用物资,通过多种形式改善部队的状态。
你可以通过“补给”菜单,对魔法之风(卡塔林女王施法的能量之源)进行升级,加快人物能力的冷却时间、恢复部队的HP/耐力/弹药。
你也可以通过“升级”菜单,对所选单位的近战武器、护甲、投射物或护盾进行升级。
招募及撤回部队
你可以通过招募菜单召集新部队投入战场。你占据的每个胜利点附近都有传送门,你招募的部队将在传送门附近“出生”并参战。你可以通过点击图标,来确定部队在哪个传送门“出生”。
每夺取一个胜利点,你能够获得的部队数量以及种类都能获得扩充:在夺下第一个胜利点时,你能有机会获得少量核心部队,而夺下第三个胜利点时你将能召唤一些高级单位,例如演示中出现的元素战熊。
如果某个单位已经状态耗尽,那么直接撤离他可能比多次进行补给更划算——选择一个单位,然后点击“传送撤离”就能把它从战场上移除,他会回到招募池当中,补充至全员健康状态,随后就能重新招募投入战斗。
寒冰法术
卡捷琳女王操控着寒冰法术。这是一种专注于减速、伤害敌军单位、buff友军的新法术。
(以下技能名为暂译)
·水晶圣域:为友军提供大量伤害抗性,在持续时间内无法移动。
·冰霜之刃:一种强化法术,持续时间内强化武器、AP武器伤害以及近战攻击。
·冰侍女之吻:一种唿吸法术,能够降低敌人行动速度,持续对敌人造成伤害。
·死亡之霜:直接伤害法术,在一段时间内造成大量伤害。
·冰片:降低目标单位的移动速度和冲锋速度。
·凛冬之心:一种四阶段的DOT/AOT法术,在作用范围内,随着阶段加深,伤害和减速效果会不断增加。
2023/12/06