星空加菲猫菜单补丁是一款太空探险游戏,玩家可以扮演宇航员在宇宙中探索各种星系、行星和卫星。游戏中有丰富的任务和挑战,包括科学研究、资源采集、飞船维修和战斗等。玩家需要与其他玩家合作或竞争,完成任务并解锁新的科技和装备。该补丁可以加菲猫替换主菜单背景,效果非常好看且可爱,快来下载试试吧!
1、下载《星空》Gloss Mod Manager管理器
2、在管理中选择游戏《星空》;
3、将mod资源直接拖入Gloss Mod Manager管理器中,在管理器中勾选启用,
4、启动游戏即可使用。
最低配置:
系统版本:Windows 10 version 21H1 (10.0.19043)
运行环境:Windows
CPU:AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
内存:16 GB RAM
显卡:AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
硬盘:需要 125 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 10/11 with updates
运行环境:Windows
CPU:AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
内存:16 GB RAM
显卡:AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
硬盘:需要 125 GB 可用空间
在本站下载并解压好游戏后,双击压缩包文件夹中的“Starfield.exe”就可以开始运行游戏了。
1、运行游戏后,在标题界面按下任意键进入主菜单界面;
2、在主菜单界面选择并点击“新”的按钮选项,就可以开启星空之旅了;
3、这里玩家可以欣赏一段剧情,了解故事背景;
4、然后,玩家需要跟随你的指导员来到矿井进行工作;
5、现在玩家就可以开始行动了;
6、在这,玩家可以通过采矿来获取新的矿石,不同的矿石会让玩家在后期获得不同的能源补充;
7、接下来,玩家的探索星空的旅程也就正式开始了。
Constellation(群星团)
预告片内大量出现的组织,跟宗教-启蒙者(The Enlightened)有紧密关系(或是一体的?)。也是玩家预设参与的派系。
Todd也在访谈中说到,他们是最后的宇宙探险家,可以想象是NASA碰到印第安纳琼斯碰到天降奇兵(the League of Extraordinary Gentlemen)-(一群身怀各种特技/异的人,对抗邪恶势力。)
他们是勇敢的太空探险家,寻求有关生命和宇宙的最大问题的答案。根据最新的《星域》时间轴,群星团于公元2275年由塞巴斯汀·班克斯(Sebastian Banks)创立。
尽管从公元2330年的星域运动开始到星座派系的成立只过了55年,该派系被认为是一个存在于故事中的神秘组织。
United Colonies联合殖民地
UC是所有定居星系中最大的军事和政治力量。联合殖民地是一个中央集权的共和国,其基地位于Alpha半人马座星系Jemison行星上的新亚特兰提斯首都城市。UC监督着许多地点和定居点,数十年来一直是定居星系中不容忽视的势力。
联合殖民地成立于2161年,《星空》故事开始时已有169年历史。他们与自由星联盟在一场被称为“殖民地战争”的冲突中一直不和,虽然两派在2310年达成了和平,但这是一次不稳定的休战。
Freestar Collective自由星联盟
自由星在UC创立(2161)五年后,于2167年建立起总部。但联盟的确切创立时间为2189年,当这个势力找到第一个盟友加入。
他们是定居星系中最大的参与者之一,但该派系不一定对扩大其边界或影响力感兴趣。自由星主要目标是维护和保护公民的个人自由,将自己视为一支维和部队。
UC联合殖民地象是帝国时代的英国,FC自由星则象是当时的美洲殖民地。遥远的帝国对他们而言,无法代表他们的利益。
殖民地战争起因就是因为一起古老的冲突(2194年)。UC将星站设置在纳里昂星系的星球轨道上,纳里昂人要求撤处星站,被UC联殖拒绝,于是纳里昂人就投票加入FC自由星。
2196年联殖把舰队调动到纳里昂星系,这场引起双方冲突的导火线战争正式爆发。双方战争持续了20年,厌战情绪导致双方结束冲突,签订「纳里昂条约」。
然而在92年后(2308),UC联殖声称FC新建立的殖民地违反了当年的纳里昂条约,谈判破裂后,UC围攻该行星殖民地,杀死了所有留下来保卫的人。殖民地战争正式开始。
2311年FC自由星战胜联殖,双方签订条约,UC联殖承认FC自由星的独立地位。
Crimson Fleet血色舰队
游戏中的海盗势力。血色舰队为UC跟FC的共同敌人,因为血色他们不遵循既定规则,他们抢夺货物,为自己的利益说话。你也可以加入,但是加入后,记得,没有人可以退出,退出唯一方式就是死亡。他们一开始纠缠自由星联盟,但没过多久就引起了联合殖民地的愤怒(海盗咩)。
Ryujin Industries龙神工业
这是在定居星系中建立的少数大型公司之一,在Neon霓虹这个Cyberpunk风格的都市占有非常重要地位,目前所知不多,但是你如果有道德洁癖,你绝对不适合为他们工作。我们已经在Neon看到了许多医疗设施,也许他们与制药或违禁品有关。
前期获得经验方法
前期在游戏中做任何事都能获得经验值,如果在前期想要快速升级,建议前往所有星系,飞到所有行星,扫描所有气态行星,因为这些星球没有其他科探索的东西,只要扫描一次就能立即获得奖励。通常前往行星/月球可以获得20经验值,扫描气态行星可以获得50点经验值(完成奖励)。首次前往星系也会获得额外经验值(总共有111个星系,1000多个行星/月球)。
除此之外,大部分经验值都来自于击败敌人,派系任务和杂项任务的经验奖励很少(大部分都是钱),扫描动植物群的经验奖励也很少,升级速度很慢。
后期速刷经验方法(每4分钟1200+)
此方法为攻击友方飞船,只留一艘存活并摧毁其引擎,然后快速前往据点并快速返回,让飞船重刷,重复此步骤。每摧毁一艘飞船都能获得大量经验值,击败飞船上的船员能获得更多经验值,使用此方法大约每4分钟可以获得1200左右的经验值。
注意事项:此方法适用于在游戏过程中不再剩余任务时升到100级使用,会获得高额的悬赏金,如果返回新亚特兰蒂斯城的话可能会导致破产并进监狱,惩罚比通过此方法获得的经验值更为严重。唯一的解决方法是,在使用此方法后直接启动新游戏+,这样悬赏就会被解除,所以建议在游戏通关时使用此方法,注意要先手动存档。
怎么烹饪食物?
玩家可以在烹饪台烹饪食物,通过在研究实验室研究可以解锁新食谱,并购买技能【烹饪】。
通过剧情免费获得的第一艘飞船上就有烹饪台(其他飞船可能会有所不同),另一个可以在陋室地下室找到(南门二阿尔法星星系→杰米森星→陋室登陆点→右转地下室)。
烹饪需要消耗食材,在探索中可以获得,也可以在城市中的商人处购买。食用烹饪过的食物可以获得一些临时增益效果,在较高难度下很有帮助。有些食物可以在固定时间内提升获得的经验值,在升级时也很有帮助。高品质的食物需要先在研究实验室进行研究并掌握【烹饪】技能才能制作。所需的研究材料也可以从商人处购买,在陋室地下室和飞船上都有研究实验室。
征服星辰大海之梦
太空嘛。如果不太“空”的话就不叫太空了。
大部分时候,《星空》里的太空场景,都只是玩家降落在一颗星球之前的“中转站”。虽然偶尔能就近发现一些可登陆的太空站、旅行船,或者海盗袭击、求救信号等随机事件,但也不要期待这些东西会频繁发生。因为在太空,遇到人的概率可能比遇到鬼还低。
当然,如果真的遇到了一些友好的飞船,玩家是可以与其进行远程通讯的,不论你是做生意还是劫道,都可以顺利实现。
但你很难像在《浴火银河》或《自由枪骑兵》中那样开展太空贸易事业,只能运送违禁品做点小偷小摸的生意。毕竟B社游戏的经济学在这里:不点技能的话,任何东西你买入之后,出售价都是一折。我曾经斥30万巨资购买了一艘飞船,实际飞行时发现不是很喜欢,当我出售时,只收到了3万信用点。
《星空》中的太空战斗也没有太多值得聊的地方,所有武器都是自动瞄准,只需把敌人放在屏幕中间等待锁定,锁定完成后狂按攻击就好。基本没什么操作空间,也不需要打提前量或者预判。
唯一值得说的一点,是通过技能获得的进阶锁定系统,它类似于《辐射》中的VATS瞄准。战斗时可以手动选择优先攻击的敌舰部位,从而产生不同效果。打爆对应的武器,敌人就无法用该武器攻击;打爆引擎后,敌人的飞船就无法行动,此时可以靠近强制对接,进行登船战斗。如此重要的玩法,却必须通过技能解锁。如果玩家没能注意到技能树上这个处于边角的技能,一些“留活口”的飞船战斗任务甚至都无法通过,确实有点设计失误。
相比于有些循规蹈矩的技能与战斗,游戏中飞船的自定义系统反而相当强大,部件之间的连接也比预期更灵活。例如武器可以装在外置的发射架上,也可以图省事直接装到驾驶舱侧面或顶部;甚至可以通过几段舰桥,拼一个“分离式”船体,左边做生活区,右边当货舱。具体的组装很考验想象力,我经常在改装界面一停就是一小时,但感觉可用的组件类型还是有点少。不过B社的游戏,大家应该都不用担心这种自定义的东西会“少”。
在造船时,我发现一个有趣的矛盾在于,最开始我认为船越大越酷炫越好。可实际上船大了功能区多了,内部的通行空间就很难精简,往往会变成七扭八歪的形状。尤其是在我换了艘大船之后发现,每次从入口走到驾驶座得花两分钟时间。当然,在合适的空间布置下,应该还是有让舷梯直通驾驶舱的方法。
建造部分还有一个玩法便是“星球哨站”。其玩法与《辐射4》的营地建造类似,唯一的不同之处在于玩家可以在星球的资源点上挖矿,矿产可以通过材料站转移,或经由合成台来建立生产资源的链路,玩家甚至能在不同星球间中转资源,有种玩《异星工厂》的感觉。不过,这部分内容与《星空》的核心玩法联系不算紧密,且需要大量资源与信用点做支撑,属于后期可选玩法。
无尽的旅途
由于一些玩法设计的特殊性,几乎可以这样说:通关主线之后,《星空》才算真正开始。
这也是头一回,贝赛斯达在自家游戏中加入注重多周目体验的“新游戏+”系统。玩家可以在继承等级和技能的状态下,开始一轮新游戏,再也不用打MOD才能体验“第二次人生”了。
而继承进度的好处,首先就是角色可以像滚雪球一样变得愈发“全能”。一周目流程中或许有诸多未能完成的遗憾,也可能存在一些令人纠结的分支选项。所有这些“错过”的剧情线,都可以在新游戏+中得到完整体验。而《星空》庞大的任务数量,与多种完成方式带来的剧情分支,也使多周目的乐趣不会削减太多。
考虑到《星空》有包括飞船建造、科技树研究等庞杂且耗费时间的终局玩法,如果没有多周目提供持续的游玩动力,只让玩家停留在完成主线后的一周目中反复刷资源、地牢,也确实有点折磨人。
并且,《星空》也巧妙地为“新游戏+”设计了一些额外的内容,使多周目的游玩相比一周目会有更多惊喜。为了避免剧透,我不会在此透露更多细节,还请各位亲自体验《星空》精心设计的多周目玩法。
在通关后回过头看,这些原本被我嫌弃的1000颗大而空的星球,倒也确实是为体验够所有内容的玩家,准备的另一种“终局玩法”。虽然近乎无限的“随机地下城”有点简单粗暴,但也的确能给热爱《星空》的玩家一个能无限游玩下去的动力。
残念的优化
比较遗憾的是,《星空》优化和配置需求都不是很友好,并不是那种10系也能爽玩的作品。
为了比较全面地感知《星空》的硬件需求,我们在试玩阶段先后尝试了多套硬件配置。在2070s与4060显卡的设备上,《星空》勉强能在1080p分辨率,中、高特效下保持45-60帧;而当我们将显卡拉高到3080和6800XT后,游戏可以在2K分辨率,高、超高特效下,跑到50-60帧。
同时,游戏仅支持FSR2.0,在设置中并没有看到DLSS选项。当然,这些优化相关的测试仅适用于媒体预览版的《星空》,或许正式版补丁后的帧率会有所提升。
结语
Bethesda的游戏可能乍看起来粗糙,玩起来也会碰到不少问题。可当你投入进去,这些细节上的问题,在强大的可玩性与驱动力下,就几乎不再值得一提了。
《星空》是一款凝聚了Bethesda这些年积累的创意、经验的集大成之作。即便在上百小时的游玩过后,也仍然有新鲜的内容等待着玩家去发现。就像《上古卷轴5》和《辐射4》至今仍有玩家源源不断地为其制作模组,讨论各种细节。相信十年之后,也依然会有大量玩家在《星空》所创设的这片宇宙之中遨游。
2023/12/16
星空b补丁是一款角色扮演游戏作品,游戏背景设定在茫茫宇宙,玩家可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。游戏中有许多飞船和空间站,玩家可以在这些地方进行探索和任务完成。
2023-09-16
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