废墟战旗废墟战旗修改器
废墟战旗v1.4.55十一项修改器(GreenHouse)是一款卡牌游戏,玩家需要建立自己的卡组,与多达6名小队成员使用卡牌进行战斗,穿越黎明之刻。该修改器是最新的版本,适用于v1.4.55版游戏,总共拥有十一项功能,如无限生命值、无限耐力等。
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;
3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;
4、使用对应的修改器功能即可。
数字键1:无限生命值
数字键2:无限防御
数字键3:无限耐力
数字键4:无限意志
数字键5:Florens增加
Ctrl+数字键5:Florens减少
数字键6:结算经验加成增加
Ctrl+数字键6:结算经验加成减少
数字键7:字符下一个
Ctrl+数字键7:字符上一个
数字键8:选定的角色经验增加
Ctrl+数字键8:选定的角色经验减少
数字键9:选定的角色体质增加
Ctrl+数字键9:选定的角色体质减少
F1:选定的角色耐力增加
Ctrl+F1:选定的角色耐力减少
F2:选定的角色意志增加
Ctrl+F2:选定的角色意志减少
熊
最有用的肉盾,特质是去掉本身中的流血,中毒和喘不过气异常且每个异常恢复3点护甲,后期中了毒和流血都能瞬间回满,特有角色卡推荐1耐力回血15中毒1。
以及给敌人施加重伤标签,增加25%受到伤害叠加3层,同层有2个以上种族则全排附加,熊站前排几乎不用怕debuff,只要疯狂给自己叠甲站住就行。
獭
最有用的输出,特质是1意志出3个藏刀,每个藏刀1耐打2伤害3流血,也就是几乎一意志就能输出6伤害9流血,一回合就是15点伤害,前期直接秒怪,中期2回合也能干掉怪,后期一回合点出几点意志,配合其他天赋,一回合十几个藏刀,最终BOSS都抗不了几回合。
特别配上角色卡根据敌人身上的中毒数*3输出伤害,一回合几百打谁谁灭。特有天赋推荐给敌人全排上毒10点以及根据敌方中毒数*3输出伤害。
狸
普通的前排,虽然特质是在同排空地筑坝,生成一个临时抵抗伤害的护甲拦,也就前期有用,那么点护甲,中期都是被2刀灭,后期我方6人满后,连用的机会都没有。特有角色卡推荐3耐力抽4张牌。
兔
普通的后排,特质是给地方空地放一个陷阱,然而这玩意只有15点伤害,敌人还不一定中,简直鸡肋,特有角色卡都是移动人的,要这种卡牌我还不如多放几个高输出的直接干掉敌人。
狼
最没用的后排,特质是可以使用别人的天赋牌,也就是说我点出其他人的角色卡或者天赋牌结果发现没耐力用不出来的时候,狼就可以用意志来使用,有这功夫我不知道算好耐力自己打?
鼠
拼技术的后排,特质是下次攻击根据次数给自己叠加次数*3的攻击伤害,因为老鼠都是低攻击多攻次的,比如特有卡牌,攻击2*4次,但是配合伤害叠加,最低也能是(2+3)*4,特有卡牌将耐力全部换算成伤害叠加,后期8耐力一次可以换成16点叠加。
那么一张卡就可以输出(2+16)*4=72,配合敌方身上中的伤害加深,一张牌就是上百点输出,特别是这个天赋牌只要使用了,又会回到抽卡堆,可以反复使用,总的来说用好了伤害就很高,没用好输出还不如前排。
每个天赋牌和几乎所有能力谁都有可能随机到,有独有能力,但要刷,几率低,效果也待平衡。
还有角色下的图标要是能改成更容易记住就好了。比如熊:熊掌、兔子:兔脚、鼠:坚果、狸:水坝、狼:爪痕 水獭:贝壳。
因为种族不影响武器的属性和护甲,仅为天赋不同,熟记几个天赋很容易打到第一轮精英怪。
推荐蓄力/易伤/脆弱/压垮等效果牌适当持有量力而行。
由于手牌固定是五张,推荐前期以低消耗牌组为主,流血牌能拿就拿,瘟疫牌组的牌推荐度一般(因为需要传染等牌配合)。
在部分路线可以选择销毁手牌,因为一回合内的手牌没有打出也是直接弃牌等待下一次洗牌,所以精简的牌组非常有必要,在销毁/卡牌换BUFF的事件中推荐对卡牌进行精简。
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (64 bit)
处理器: 2.0 GHz Dual Core
内存: 4 GB RAM
显卡: 2Gb VRAM, OpenGL 3.0 support
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64 bit)
内存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
游戏优点:
游戏美术上,本兽控狂喜,几个种族的立绘设计总体来说非常的还原!
但是因为种族不影响武器的属性和护甲,仅为天赋不同,熟记几个天赋很容易打到第一轮精英怪。
推荐蓄力/易伤/脆弱/压垮等效果牌适当持有 量力而行。
由于手牌固定是五张,推荐前期以低消耗牌组为主,流血牌能拿就拿,瘟疫牌组的牌推荐度一般(因为需要传染等牌配合)。
在部分路线可以选择销毁手牌,因为一回合内的手牌没有打出也是直接弃牌等待下一次洗牌,所以精简的牌组非常有必要,在销毁/卡牌换BUFF的事件中推荐对卡牌进行精简。
在护甲方面,在游戏路线的中后期会出现重型/特殊性铠甲,选择适当的铠甲对通关有很大的帮助(后期会遇到 类似“造成与护甲数量等值的伤害”时候可以打出绝杀)
特殊铠甲里推荐 恶棍的服装(每使用一个卡牌 就增加三点防御) / 隐藏的盔甲 (如果没有防御 回合结束后直接加40防御)
游戏缺点:
刮痧,就刮痧
如果手牌组合不好,在没有DEBUFF加持下,1伤害释放3次这种牌简直挠痒痒,还有对比敌我双方血量多少进行攻击的特殊牌组,差距越小越刮痧,差距越大,那说明我的兽人离死也不远了.....
在B测后期和正式版很欣喜能看到关于经验均分的改动,从经验均分变成兽都获得,加快了兽人升级速度,更早的获得天赋卡牌和被动,然而血量的增长幅度非常小,虽然有护甲的加持,但是在后期很容易被群殴的时候一波带走,然后一身神装就此拜拜。
在分支路线上拾取不了的装备居然不能卖钱!!不能卖钱!!!!!好气啊
个人觉得需要增加遗物系统。
需要增加种族天赋预览,更好的让我了解需要给哪个动物配哪个武器。
主界面的动画效果能选择关闭不辣~太洗脑了
评价总结:
未来可期
目前是早期版本。可以看出开发者在这个游戏上面的野心,希望在后期的更新中能够多优化一下~
对卡牌爱好者来说是一个非常值得试一试的游戏
对于卡牌纯新手
如果不介意高难度可以选择挑战一下
如果想体验切菜的快乐还是不予以推荐的
2023/12.04