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铁锈战争陨落战争环太平洋
铁锈战争陨落战争环太平洋 v1.14b.QZ

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组

  • 版本:v1.14b.QZ
  • 平台:安卓
  • 类型:益智休闲
  • 语言:中文
  • 大小:29MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-26 17:30:57

铁锈战争陨落战争环太平洋是一款基于二战的策略游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的国家角色,参与战争,发展经济,研究科技等。陨落战争是一款太空题材的策略游戏,玩家可以在游戏中建造太空舰队,探索宇宙,开采资源,对抗敌对势力。

铁锈战争陨落战争环太平洋说明

坦克科技的不断提高,可以面对更强大的战场,火力不断阻挡敌人的军队。

多种武器等你去使用,反法联盟一起来维护世界和平,每次战争局势都是不断变化的。

失败在所难免,不断加强自己指挥能力横扫战场一切。

铁锈战争陨落战争环太平洋优势

带有抽象特定意义的画面效果,整体非常不错的视觉感;

开放性的挪动打造系列,通过手指的滑动,快速的选定你需要的内容;

完成拖拽的特性,不断改变着自己的手速变化,一次次的前行风采;

数十种的不同病种可以生产,每一个都有其特定的作用。

铁锈战争陨落战争环太平洋玩法

在玩法上有些类似于以前端游的红警,但是在这里却是更加的开放,注重策略玩法;

快速的进行视角的切换,时刻关注着自己资源部队和后勤的保障,避免被敌人所攻破;

展开一系列的发掘,在黑暗的地方寻找到能够让你的科技病抽取的能源。

铁锈战争陨落战争环太平洋亮点

1.超清晰的地图既直观又独特,独特的竞技玩法在竞争中发展和发展自己,以细腻的视角展现出来。

2.丰富的兵种设计让你可以发挥你的策略,以多胜少赢得胜利。

3.一百多种不同的剧本和战役设计。此时此刻,你是二战中著名的军事家。

铁锈战争陨落战争环太平洋评测

2017年在最初的手机上入坑,当时给我的感觉是:

我C!这个小游戏竟然可以把红警、星际战争2这种策略游戏的玩法全给模拟出来!

而且作者仅仅只有一个人,竟然可以接受这种恐怖的工程量(不敢想象)记得当时熬夜去通最高难度的AI,花了老大的劲攒钱买了一辆实验型坦克(原名现在是概念型实验坦克),可以说这是一款海陆空三军作战的“小型策略游戏(指内存)”还独具一番风格,这种游戏我i了i了

铁锈战争单位测评攻略

更新时间:2023年10月27日

激光坦克:单发伤害高,但射速慢,建议拿来偷袭建筑

导弹飞艇:对地aoe,建议一次出一大群以发挥效果,不过导弹发射完后需要填充

猛犸坦克:坦克中血量最多的,电击伤害,用来打带盾的单位及建筑

火蜂战机、实验型(模块化)战斗蜘蛛、航空母舰:强大的实验单位,适合用于辅助其他单位,但由造价昂贵,损失成本较大于不适合单独作战,

A级:性能已飞上天,与太阳肩并肩

从左到右依次为:飞行堡垒,拦截机,两栖喷气机,轰炸机,重型潜艇,重型导弹舰,运输船,基础机甲,等离子机甲

飞行堡垒:实验单位,血量高,运输量大,自带炮塔,偷家神器

拦截机:速度快,前期建造可以快速获得制空权

两栖喷气机:上天下海无所不能,并且还是电击伤害,适合攻击带护盾的单位,不过不推荐攻击地面建筑

轰炸机:血量厚,爆发伤害高,飞行速度较慢,适合偷袭野生矿点,也可建造轰炸机群远程攻击敌方重要建筑(如反核装置,实验工厂,资源制造仪等)

重型潜艇:制海神器,命令其在敌方海岸线巡逻,可令对方无法建造海军基地

运输船:运输单位,在海图前期可运输建造者去其他海岛,也可以运送单位

基础机甲:性价比之王,等价情况下可击败除等离子坦克以外的一切陆军单位

等离子机甲:陆军中唯一同时拥有超远射程,高爆发伤害,并且具有防空能力的单位

S级:神仙单位,局局必备

从左到右依次为:武装直升机,重型拦截机,运输机,等离子坦克,重型坦克,机枪机甲,概念型悬浮坦克,防空机甲

以上单位用处极广,性价比高,效果超群,每局对战都有它们出现,如果不造基本没法玩

武装直升机:价格便宜,攻击力强,适合支援陆军

重型拦截机:空战之王,可击败一切等价空军,并且速度极快

运输机:速度极快,占岛,偷家必备

等离子坦克:性价比之神,可击败一切等价陆军,自带护盾,唯一缺点是不能对空

重型坦克:全能的单位,既可打地也可打空,并且价格便宜,经常有玩家制造巨量重型坦克来推平一切(真正的钢铁洪流!)

机枪机甲:推塔利器,射速会逐渐加速,自带护盾,并且可以依靠射程优势摧毁大部分炮塔和敌军单位,只需一个既可强拆基地,唯一缺点是不能对空

概念型悬浮坦克:单挑王,可击败除实验型(模块化)蜘蛛以外的一切单个单位及建筑,可在水上移动但不怕潜艇攻击,并且拥有3500血量/5000护盾的超高生命,并且可以攻击空中

防空机甲:虽然只是一个t1单位,但它拥有难得的对空中的aoe伤害,并且造价便宜,所以玩家可以依靠它在前期拥有较好的防空能力

铁锈战争攻略

首先我们要明确混战的最终目标是赢得比赛而不是屯够多少个蛋或者击杀多少人,所以我们所做的一切行动,都要为赢得比赛而做。当然,本着快乐最重要的原则,有仇人优先攻打仇人,或者有人先来打你也可以优先怼他,赢放在第二位。

综上所述,可以总结出:

混战第一原则:优先打仇人以及敌对目标(包括但不限于有意阻止你赢得比赛的人)。

混战第二原则:以各种方法最终赢得比赛

(步骤拆分:先存活到最后,再击败最后的敌人)。

接下来讲混战的注意事项:

1.侦查的重要性。侦查,不止是混战,是整个游戏(重雾)中极为重要的操作,几乎所有的失利都有侦查不到位的原因。查看敌方的兵种并针对性地出兵会使你赢得更为轻松。侦查者是前期很好的侦查与骚扰单位,而重拦则是中后期的主力侦查单位,能帮助你强行突破封锁看到对方的内部,此时可以开始建侦查塔并视情况(经济,周围安全程度)升级。与此同时,反侦察也是很重要的。最简单的就是在敌人看不到的地方建重要建筑,其次是消灭或者驱赶别人的侦查单位(如武直小坦驱赶侦查者,集群重拦抓侦查重拦等)。

举例:在环湖4000一倍中(之后举例的默认前提),初期一般出1~2个侦查者就足够了(多了影响经济)。尽量了解全图对手的动向,是交战?抢中?还是悄悄屯兵屯蛋?中期往后如果建了t2空军基地,可以派一两个重拦探图。中后期时,如果控制了中间推荐岛的两边建两个侦查塔(升完t2可以说是快要相当于开全图视野了)。大陆上在领土边缘各建一个侦查塔(用于观察附近人的动向)。

2.开局简谈。我们可以将参与混战的人分为三个级别:巨佬级:惹不起的人,操作意识均优于自己。这种人开局尽量别惹,能和平就和平,同时做好侦查与防备。正常级:与自己水平差不多的人。这种人开局最好不率先攻击(必要除外,如四桥混战开局必打和自己一个岛的人),同时做好侦查与防备。菜鸟级:不怎么会玩的人。这种人开局可以选择攻击,也可以选择不打,让他做自己的保护墙、隔离带(基地yyds!),等别人打了再渔翁得利。巨佬与正常级难以短时间看出明显区别,可通过昵称快速判断(如狼族~羁绊)。开局要做的是就是侦查了解附近人的战力级别并针对性地行动(外交,出兵,造塔等)。

如果看见对方立机甲工厂(中威胁),说明是阴间火炮流(魔法打败魔法或立激光)或者小机甲流(立塔,用t2陆或火炮反打);如果看见对方立陆工并升级(高威胁),说明是等离子平推流(立塔,用火炮机甲或t2陆反打);如果看见对方立空军基地并升级(低威胁),说明他想阴人或抢中(做好侦查,有威胁就立防空),后者可悄悄屯兵一波,前者等他兵力消耗了也可以出兵一波;如果对方在你脸上有顺序地立多个塔并升级(高威胁),说明遇到了塔流大佬(我也不知道怎么应对QAQ,求援吧)。

3.经济和军事的平衡。在高质量的混战局内,除了开局必要的扩张之外,攻打别人得到矿点的收益往往小于不主动扩张,升级自家的矿的收益来的高。(比如,你开局憋机枪连推两家,此时你有2个一级矿1个2级矿,而拿中岛不打架的人有2个相对更安全的3级矿甚至超频矿)因此,除了有明显的机会(如发现有两败俱伤)或者不打违背了第一原则,尽量不要主动进攻。交战时,尽量使损失降到最低,如用机枪白嫖,多屯点兵加快攻击速度等。有时候威慑的收益高于出兵,比如用机枪驱赶坦克,或者言语警告。在周围无明显威胁的时候,可以升矿屯蛋或者补齐、更换兵种(陆补空,空补陆,转机甲等)。实验单位战斗力往往低于同价格的高阶兵种(机枪,猛犸,重拦),因此除非打阵地战出个实验坦克否则尽量别出。

5.对于进攻的应对措施。如果有人出兵打你并且不是误操作,可以将他列为敌对目标。若敌强我弱,全力防守拖延,对方好说话可以尝试求饶,不行就顽抗到底、伺机偷袭让他也不好受,或者公开情况发言求救;若双方相差不大,可以选择先外交,对方明确敌意或者不理就优先干他,决不能留;若敌弱我强,在确保不影响大局的情况下好灭的或者收益大的直接灭了,不好灭的(屯塔的或兵有点多的)视目前局势决定是否外交威慑(莫得损失,代价是泄露情报,别人可能趁虚而入)与出兵(降低情报泄露,代价是占用和损失兵力)或无视/派兵驱赶(代价是对方可能得寸进尺/增兵)。

6.后期目标:拥有完整的作战体系(陆军,空军)并至少掌握空优、陆优其中之一。(东亚这种大图空优香,环湖这种小图陆优香)经济尽量不要落后太多(落后的经济要完全靠操作和意识弥补)。重要边疆有塔防阵地掩护。掌握敌人的动向。当这些你都达到了,基本离胜利也不远了。

更新时间:2023/12/26

  • 铁锈战争陨落战争环太平洋
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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts.qz
  • 版本:v1.14b.QZ
  • MD5值:9e126a8995f38393d874b5a5d80204de
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