nba2k20nba2k20内置菜单
nba2k20内置作弊菜单为你内置了作弊菜单,让你能够获得无限的时间轻松取胜,玩家可以选择与NBA中的真实球队进行比赛,或者创建自己的球队并与其他玩家进行联机对战。此外,游戏中还有多种奖励和成就可供玩家解锁,以增加游戏的乐趣和挑战性。
辅助菜单:
1、无限单节时间
2、无限进攻时间
3、主场命中率超高
4、客场命中率超高
5、点我单节结束
6、乔科艾等存档
7、姚邓加等存档
备注:命中率功能(横扫街头、快速比赛不生效)
1、图形和动作都更加精细和逼真,欣赏比赛的戏剧性和动态时会更加令人兴奋。
2、该游戏的操作系统方面经过了优化,因此能够提供更加顺畅的移动体验和更好的操控性。
3、增加了新的模式,球场,队伍,球员和更多的特点和选项,这使得这个版本更加独特,吸引人。
辉煌生涯
才华横溢且前途无量的Sheldon Candis接过导筒,呈现画面效果惊人的辉煌生涯过场动画。Idris Elba、Rosario Dawson等现役与退役NBA全明星球员倾情出演,以焕然一新的方式呈现出引人入胜的故事情节。
全新街区
在新作中体验更富生机、更加活跃的街区。参加更多2K竞技活动、解锁全新炫耀摇杆动画、进行9洞飞盘高尔夫赛,并获得数量空前的专属装备。
提升球技与声望
公园依然是玩家提升球技和相互比拼的中央舞台。公园声望再度回归,便于大家了解谁球技高超、谁球技欠佳。声望提升后将解锁专属物品,并能将其用于所有自创球员类型!全新改良的声望系统还带来了大量全新奖品。
自创球员创建器
玩家将拥有更多选择权,可以通过全新的创建器来决定自创球员的各方面潜力,其中包括选择自身专属的主宰能力。游戏拥有超过100个模板和50个新徽章,带来无穷的选择与组合。
欢迎来到WNBA的世界
全部12支WNBA球队和140多位女球员首度加入游戏,可在“快速比赛”和赛季模式中进行选择。比赛动画、战术打法和画面效果皆针对女篮单独打造。
一.整体位置模板
一般玩位置的话,我相信还是分位和控卫还有小前锋居多,很少看见玩大前和中锋的(太没人权)。
1.位置模板选项
关于位置问题,不管哪个位置,你都需要明白一个事情,明白自己所选位置主要得分优势在哪儿!比如中锋要身高和篮板与中投,分位可以要中投与外线和速度....以此类推。乱搭的就不多bb了。好比说我玩中锋难道我选个198的身高,然后选个篮板好手...这样乱搭我相信快乐肯定快乐,只是....结果就不多说了。
因为要写的很多,我就把位置和推荐模板一并写了。
①.得分后卫
关于得分后卫,优势选项咱们可以侧重的去选择速度与中投,毕竟没有哪个模板可以完美兼顾速度与中投和外线。得分位身高推荐198,196,201,203。模板一般选择投篮制造者,组织者,突破手,定点投手。
分位模板参考球星,科比,安东尼,艾佛森,汤普森等!
第一个就是投篮制造者,这个模板的中投背身和外线三分在装备加持下很无敌,低位背打装备几个比较bug的背打动作基本上只要不浪投就是必进,可以装几个装备提高一点背打属性。而且投篮制造者运球属性也不算低,至少不会被随意抢断,速度快,中投满点后可以在禁区外肆意投篮,特别是拿到几个射手徽章后,基本上就是禁区之外的王。
但是投篮制造者最大的缺点就是突破内线后力量颓弱,基本上都是上篮,隔扣很多不太容易,看一下汤神每次扣篮就明白了哈,扣倾较低,到禁区后一遇到亚当斯这种怪物,很容易就成了弟弟,对于新手来说分位想用好这个位置,不太容易!
第二个模板要说的就是组织者,相比较其他所有的分位适合的模板来说,很平均,能突能投,内外兼顾,扣倾也高。组织能力和速度可以点满,选198和201的身高真的就是飞天遁地!
组织者没有特别大的缺点,在装备加持下能够很容易就把几项能力都拉高,背身不装备装备会有点吃亏,准度不是特别高,力量可以用装备来平衡一下,一场球下来隔扣两三个也不是问题。
别的都没什么特别要说的,缺点嘛,三分!真的这三分你不好好找机会可能一场球十投零中。对新手来说,你没有对出手时机和怎么算被干扰有一定的概念的话,你的组织者三分命中率会惨不忍睹!
即便有过半三分能力点,特别是198分位三分能力点也不低,但是你不好好找时机,真的不像定点有那么多的不讲理三分,当然,这是较新手来说。玩了一段时间,对投篮时间把握好了也能够投出很多不讲理三分的。
我原来也有过组织分位单场13粒三分的壮举。
因为组织者中投,背身,突破装备加持下都是无解,隔扣也高,也不用太担心说三分不准就没办法得分了。
然后要讲的就是定点投手,真的不要将定点放在控卫上,看到能力值心里还没数吗?分位上的定点投手需要无球跑位,因为组织能力的羸弱,导致控球真的太菜,而且这个模板不粘球,所以接球停顿一下,外线三分随手就来。
而且定点投手的中距离,三分,背身,敏捷都是上乘,特别是三分和中投能力可以点满,运球能力的不足也可以用外线得分弥补,如果再有了徽章各种不讲理进球就来了。
靠着无球跑动,还能在底线称王称霸,不过碰到防守特别好的球员就需要考虑一下要不要再站远一点了😂😂,开玩笑开玩笑!
因为组织能力,上篮,创造投篮能力的不足,分位上的定点投手就不要想着控球了好吧,放下你那颗躁动的心脏!
最后就是分位选的最多的模板——突破手,参照模板就是AI,相信很多老球迷都知道当初费城的无冕之王是多么传奇。
突破手在满点的敏捷和扣篮下,对手会真真切切的感受绝望,不错的中投和比组织者还要高效的背身,可以在三分线内称王称霸!身高选择在196到203,突破手可以选择的身高非常广,不特定说哪个最好。一般只要突破进去哪怕人高马大的对手站在进去,进去也直接就是扣篮。突破手的扣倾非常高,是所有模板里最高的,力量和创造投篮装备加持下,打一场比赛发挥好了能扣上十多个篮。
而三分就是突破手的一大缺点,比组织者还要不稳定,哪怕装备加持,三分也依旧不能保证稳定的命中率。但是找准机会,多跑跑位,打完一场比赛也能进几个三分。
突破手除去扣篮和速度,另外的优点就在于配合着创造投篮,中投虽然没有组织者和投篮制造者高,但是依旧不容小觑,况且背身要比组织者还高,想限制突破分位的得分也几乎不可能。
但对新手来说,突破手不算突出的组织能力,如果没能依靠速度错位过人,选的比较高大的就不要在禁区瞎秀了,不然被断球你也几欲哭无泪。没能突破进禁区可以依靠中投和背打来终结进攻,虽然也没啥差别,都能进就是了😂😂。
②.组织后卫
关于组织后卫,侧重点就要放在组织和传球还有三分了。组织后卫不需要说一定要突入禁区得分,可以在球传出后进行一个外线无球跑位掩护来寻求二次进攻机会,组织者和突破手都是上选。
组织手就不多赘述了,要讲的就是组织者的组织传球能力可以很好的主导进攻,但是不要太过粘球,控卫需要的是良好的大局观,多传多导,不要光顾着刷分。
参考模板,库里,保罗,纳什等!
空位就讲一个突破手,其他的参考分位和上面组织者的叙述,其实突破手要讲的也不算多,分位上面关于突破手已经大致讲过了。主要说一说,在控卫位置上,因为突破手其组织能力的不突出,不要一位地去秀动作,毕竟难度开高了,动作指令过多很容易运掉,身为控卫咱只需要在外线多主导队友,不一定非要拿球就上,最好是配合定点投手分位的球员(汤普森),可以很轻松的占领外线。再加上配合内线打好了,比赛打完,数据好看,队友涨评价,自己心情也好,也能轻松获胜,而且比赛的时候必要时刻,队友出手不中,内线状态不佳,自己也可以顶起来球队进攻大梁,突入禁区得分,外线再来个空位三分,时不时再扣上一两个篮,玩的简直不要太快乐!
缺点就是组织能力,这个就自己注意点,少浪就可以了。
空位咱就不多赘述了。
③小前锋
关于小前锋的侧重点,我只说一个字,暴力😂😂😂
搞笑搞笑,咱们小前侧重点就放在力量,防守,和篮板上。
推荐模板呢就是锁定防守者,篮板好手,背身得分手,突破手。小前身高可以在198到206之间,不推荐过高,太高速度不占优势。
小前不推荐投篮制造者和组织者,这个纯看个人,我只是发表观点。
参考模板,詹姆斯,杜兰特,莱昂纳德等!
第一个要说的就是锁定防守者。
锁定防守者的防守可以满点,而且是唯一防守满点的模板,敏捷,力量和篮板很高,可以有效的在内线进攻,篮板争抢后传给空位可以靠着高能力值的敏捷进行快速进攻,力量上也只差一点满25点能力值,即使在防守的时候,哪怕错位对上大前和中锋,在力量上也毫不吃亏,甚至有些还占优势。
再加上篮板的高值,也不一定就抢不过那些高大的中锋和大前锋,等抢到篮板就可以直接快速反击然后爆扣。
但是锁定防守者缺点就在进攻手段贫乏,投篮制造,中投,三分都偏低。不要希冀于投篮,可以在内线利用自己的优势吸引防守,传球助攻,也可以利用内线脚步得分。好在锁定防守者的背打倒不错,也还是差不多一半。可以在外线手感不好,出手不中的情况下,低位要球,篮下肆虐。
第二个要说的模板就是篮板好手了,小前锋模板上,篮板好手属于内线大闸,不仅仅有着高移速,连带着不错的力量,篮板,防守高能力值,内线可以对付绝大多数的小前锋,而且背打能力还特别好,进攻能力不单一,防守也不错,就算是名人堂难度的詹姆斯也不一定就能打得过这个模板的小前。
而且虽然篮板好手中投的能力值不算高,但是也能在进入三分线后以一手较稳定的中投将对方球员打开花。
如果中投被防,投篮无果的情况下就果断点低位要球背打,相信力量满点的能力值对上任何小前都不会逊色。
第三个就是背身得分手了。
这绝对是小前模板上除去突破手以外最好的模板了,甚至比之还要好。
进攻手段多样化,内线中投,低位背打,内线强突后的分球或者扣篮。不同于篮板好手的专注内线和禁区,背身得分手在组织能力上也要优于篮板好手。满点的背身和力量能力,还有不错的组织和防守,只要不是对上以绝对速度优势碾压的球员,打谁都是***开!
而且哪怕错位也能和对方大前或者中锋平分秋色,只要身高不算太低(这个身高要在201或者203),也不一定就不是对手。
不过要注意的就是背身得分手的外线很差,连三分和投篮制造能力值最高也才四点,不过如果底线能够空位接球,也还是能打进几个三分的!
速度上也算中规中矩,不算特别优势,至少不落后太多,偶尔也能上演一出快攻好戏!
其他的就不多说了,突破手模板的小前算是很不错,里突外投,能防能守,除了相较于其他多数小前位置上的篮板和防守就比较劣势以外,其他都不差!
④大前锋和中锋
能放在一起说是因为这两个位置很多地方相似。(好吧,我承认是因为玩的少和这俩位置没人权😂😂)
首先这两个位置的侧重点,篮板,中投,力量。
身高不管,你反正看着满点敏捷跑的不慢,身高不低于203就OK!
我们玩大前,敏捷不一定就很重要,快攻可以交给分位和小前,大前和中锋的任务就在于守好自家门口。
推荐位置就是篮板好手和背身得分还有锁定防守者。
俗话说的好,得篮板者得天下,抢的一手好篮板是中锋和大前的首要任务。多少次看到自己家力量羸弱的篮筐被对面扒拉的体无完肤,然后自己家中锋和大前却一点力使不上。绝望嘛你!
参考模板就是诺维茨基和邓肯还有奥拉朱旺
模板分析也都不多说了。我为什么推荐这三个位模板,原因就在于篮板和防守。
先是这三个模板不差的中投(可以用装备提升,和一般分位的中投相差无几)可以帮助我们在攻不进去内线的时候得分,背身得分更是可以极大的提高我们内线得分效率,我们不需要三分照应队友,专注内线和禁区就好,一手好的篮板和速度可以极大弥补这两个位置反攻更不上,回防不及时的问题!
背身可以帮助我们在几个得分点都不在状态的时候稳住劣势保住优势,锁防能力不够可以暂时依靠装备来弥补!而且因为力量和扣倾极高,这两个位置的这三个模板在内线可以说一往无前。
缺点就是没有三分,没有三分,没有三分,别打着打着你就感觉自己成分位了!
不要试着在外线得分,任务不是那个。
为什么NBA 2K的球员评分争论永远不休?
“2K就是一坨翔了,就是个小丑。”“这款游戏真的是垃圾。”“我想得到一个解释,我的能力值为什么不是99?这简直太荒谬了!”……近日,克莱·汤普森、奥斯汀·里弗斯和凯文·杜兰特等NBA球星先后对自己在“年货”竞技类体育游戏《NBA 2K23》的能力值评分“过低”而大动肝火。
事实上,在每年的《NBA 2K》尚未发售之时,球迷兼玩家都会为了证明自己idol的强大而摇旗呐喊、奔走疾呼。其实,许多球员同样对自己的能力值评分异常关注。然而,由于每个人对球员的能力的评估都有自己的一套评价标准,这往往导致《NBA 2K》每年在发售前变成了各方的“吐槽大会”。
仿佛是看热闹不嫌事大,《NBA 2K》发行商2K总裁罗尼·辛格近日还“刺激”杜兰特:“我正在向我们的团队提交请愿书,要求他们把乔丹从封面上去掉,让你上。你才是真正的99岁老人。”
球星们对自己的能力值评分过分看重可以理解,毕竟佛争一炷香、人争一口气。而在《NBA 2K》制作组看来则是:你口嗨或许不亏,但我销量永远血赚!这不,有了争吵的流量加持,在新一周(9.5-9.11)的Steam销量榜单上,仅发售两天的《NBA 2K23》销量排名便忝列第五。
球员:评分低了会被队友嘲笑
《NBA 2K》的球员评分值永远无法取悦所有球员。
一般而言,《NBA 2K》给出球员评分在90以上,即可认为该球员在过去一个赛季的表现属于联盟TOP15的级别。然而《NBA 2K18》在2017年秋天推出时,当时的奇才队“大当家”约翰·沃尔的总评已达到90分,但他依旧发推@2K并写道:“你是一个笑话。”
次年秋天,雷霆队“二把手”保罗·乔治在评判自己的《NBA 2K》评分时显得更为暴躁。他在《NBA 2K19》对自己的89分说道:“有些阿猫阿狗的总评都达到了90分以上……”
到了《NBA 2K22》,凯尔特人队头号球星杰森·塔图姆首先通过社交媒体发布了不满情绪,他对自己“仅”有90评分而不无腹诽地说:“我去年的2K值是91吧?我在季后赛中两次拿到50分,共有四场比赛拿到50+,还追平了拉里·伯德(NBA著名球星)的纪录,我觉得现在最少应该升至92。”
在前一赛季得分榜排第二的奇才队大当家布拉德利·比尔在得悉自己的评分“仅”为89后,失望的他在社交媒体上发了一个自己捂脸摇头的无奈表情。但这还没完,紧接着,比尔的妻子在社交媒体上声援丈夫,她写道:“2K评分,就是一个大笑话!”2k公司则很快回复:“妻子也表达不满了呀,这是真爱,我很欣赏你!”。但显然,比尔的妻子没开玩笑,她紧接着回复:“可别阿谀奉承了,你们的评分就是笑话,别人的看法也都一样,而且,你们的游戏也是垃圾!”。
以至于,连《NBA 2K》常青树(生涯19载有17年评分至少为96分)的湖人队球星勒布朗·詹姆斯都对游戏评分的公正性提出过疑问。他说:“(包括我)库里和杜兰特都应该是99的能力值。”
但有人忧愁便有人喜。2021-2022赛季因伤缺席了整个赛季的快船队当家球星科怀·伦纳德,一年没打的他竟然以95分位列联盟前八(前面仅有97分、96分共计6人排在其之前)。如果2K是以前一赛季的表现作为新游戏的评分依据的话,这次给95分就未免难以让人服众了。
除了“熟男”的球员评分,“鲜肉”们的评分同样让人大呼“我看不懂但我大受震撼”。
每年,2K公司都会给即将步入NBA殿堂的新秀们设定一定的数值,而这个数值由于缺少和联盟球员横向比较的数据,所以新秀的能力值往往有比较大的偏差。
例如,在《NBA 2K23》中,魔术队的状元秀保罗·班凯罗和火箭队的探花贾巴里·史密斯以78并列第一,雷霆队的榜眼秀切特·霍姆格伦则以77排名第三;在《NBA 2K22》中,活塞队的状元凯德·坎宁安以80分位列第一,火箭队的榜眼杰伦·格林以79分排名第二,骑士队的探花埃文·莫布里以78分排第三。然而,纵向比较历史上曾经获得过2K给出评分的成名球星新秀能力值,则难免让人怀疑近年的新秀评分过于“注水”。例如,勒布朗·詹姆斯新秀赛季能力值78、凯文·杜兰特为80分,新秀中2K评分最高获得81分的约翰·沃尔和凯里·欧文。
我们当然不能就此断言近年的新秀一定无法达到前辈们的高度,只是对比那些曾经被看好、如今依然是联盟门面的球星,现在的新秀真的值得一个这么高的分数吗?更何况是简单用等差数列排出的新秀能力值。
以至于,面对初来乍到还没有打过一场NBA便有79分的新秀队友杰伦·格林,火箭队球员小凯文·波特(评分为77)也是十分的难堪地表示:“77分?你们给我搞得比新秀分还低?能给我个理由吗?”
行走江湖,最怕的就是比高低。球员看似对评分看得重,倒不如说是对自己的江湖地位看得重。“如果我的评分低了,那队友也会来嘲笑我。”步行者队球员迈尔斯·特纳如是说。这套“我要比你高分”背后的逻辑是:花有百样红,我与你不同,给我低分就是瞧不起人。
制作组:生意就是生意
商海战场上,可怕的不是失败,而是没人讨论。所以,黑红也是红,红了便能带动新的繁荣。
近年来,由于在篮球竞技游戏市场一家独大,缺乏竞争的《NBA 2K》屡屡被吐槽“换汤不换药”,网络差、bug多、逼氪已经成了每年固定不变的差评理由。
与之相对的是,2022年上半年,2K母公司Take-Two Interactive(R星老东家)公布的最新财报显示:第四财季数字化交付收入达到8.33亿美元、同比增长9%,其中贡献最大的正是《NBA 2K22》,自2021年9月9日以来已售出超过1000万份。而据Take-Two Interactive方面去年公布的2021-2022财年第二季度财报显示,《NBA 2K》系列全球销量超1.18亿份,已是美国最畅销的篮球游戏。
所以,为了维持《NBA 2K》这棵摇钱树,如何让游戏始终保持高流量就成了2K重点思考的方向。
站在这个角度,可以说,让球员热议自己的能力值就成了一次反客为主的营销。毕竟,让这些千万富豪为自己免费代言,又何乐而不为呢。不过,2K也同样不能彻底寒了这些球星的心。
令人啼笑皆非的是,2017年7月30日,美国罗得岛州举行的一场婚礼竟然演变成了球员们对自己能力值的“声讨会”。
小牛队(现更名独行侠队)球员哈里森·巴恩斯与相恋多年的女友喜结连理,并邀请了众多NBA球员参加,其中也包括了时任2K体育市场营销主管罗尼·辛格。本应是新人喜结秦晋之好的大好良辰吉日,结果却演变成了对小牛队球员韦斯利·马修斯(《NBA 2K18》能力值为83)乃至在场众多球员对自己能力值不满的研讨。
接受采访时,罗尼·辛格说:“我在想‘巴恩斯可还在举办婚礼啊’,他的妻子或许会这样想‘婚宴过后,我要杀了伯尼’,哈哈哈,他们都是很好的人,一对很合适的夫妻,但是我一直在想,在这种地方做这种事真的不合适!”
哈里森·巴恩斯妻子在当时有无黑脸我们已然无法得知,不过可以想象,在最幸福的日子听着一群大老爷畅谈自己的能力值高低,合理推测新娘的脸色怕会是不太好看。罗尼·辛格自然对此心知肚明。“我估计巴恩斯的老婆杀了我的心都有了”,他如此说道,同时也不忘“在婚礼上向40名NBA球员解释了我们怎样给每个人设定能力值。”
值得一提的是,球员能力值太低有时也不全是坏事。2016年,当时效力于热火队的哈桑·怀特塞德就曾表示:“我之所以这么努力打球,就是希望自己的2K评分能够高一些。”你别说,哈桑·怀特塞德真的成功了。他首次出现在《NBA 2K12》时的评分只有49分,以至于他自己都称此为“吉祥物水准”。但在他不懈努力下,哈桑·怀特塞德的评分随后涨到了《NBA 2K16》的81分,到了《NBA 2K19》,他的评分更是达到了个人生涯最高的87分。
“年轻的球员玩着2K长大,所以他们很看重这个东西(《NBA 2K》的评分)。这个东西,会是圈子内的谈资。”罗尼·辛格如是说。“而那些老一辈的球员则不同,他们大部分根本不在意自己在游戏里的数值是多少。”
“球员们非常在意这个(《NBA 2K》的评分),”十分热衷于电子游戏的湖人队球员安东尼·戴维斯曾在接受采访时表示:“这对于他们来说意义重大。”
核心:2K评分无法量化球员真实水平
按照《NBA 2K23》给出的数据,雄鹿队当家球星“字母哥”今年的97分技压群雄。
事实上,放眼整个《NBA 2K》系列的历史,仅有凯文·加内特(4次)、蒂姆·邓肯(2次)、科比·布莱恩特(2次)、勒布朗·詹姆斯(2次)、克里斯·保罗(1次)和沙奎尔·奥尼尔(1次)等6名球员的评分达到过99。值得一提的是,在《NBA 2K2》中,奥尼尔成为《NBA 2K》系列有史以来唯一的100评分。
那么,这个让人又爱又恨的能力值评分到底是怎么来的?
“我们大约有50项球员个人属性设定球员的综合能力值,”2K公司工程师迈克·斯托弗表示,除了人们熟知的数据(如得分、篮板、助攻、盖帽、抢断等数据外),还包括一些高阶数据。“我们需要处理的数值太多了,投篮能力就有近距离、中距离和三分好几种,事实上我们还有定点投篮和跑动接球投篮的数据,再比如传球,我们有不同的传球数值,比如传球视野、传球准确性、传球IQ,”迈克·斯托弗解释说。
那么,2K公司的评分就此便能量化一位球员的实力吗?答案自然是否定的。事实上,游戏的能力值设定就并非完全依靠电脑程序,其主观因素的影响是存在的。“给球员评分并不是一门精确的科学,这是不可避免会有一定主观性的,”《NBA 2K12》的制作人埃里克·伯尼施如是说。
为了纪念篮球之神的伟大成就,今年的《NBA 2K23》还为“老流氓”推出了乔丹挑战赛
大方向上,2K公司自然是力求用球员实力决定球员评分高低。但在篮球场上,总有一些东西是无法被量化的,因此《NBA 2K》评分自然也有他不科学的地方。
例如,投篮智商这项数值就很难量化到评分里,因此,像湖人队的威斯布鲁克现实中许多令人“脑溢血”的投篮就很难在游戏中被充分模拟还原。而曾效力于雷霆队迪昂·维特斯的投篮选择一直饱受诟病,迈克·斯托弗在2015年曾提到他的投篮智商数值是64。斯托弗解释:“有一些数值,比如投篮智商,我们一般不把它调到最低。所以……”
另外,像一些退役前取得过巨大成就的球员,数值策划们也不会吝惜于给出高的评分。例如,科比·布莱恩特在《NBA 2K15》的能力值为89,但他当时遭到跟腱重伤和膝伤影响状态已经大不如前;2019年退役的热火队功勋德怀恩·韦德在当年仍有一战之力,在季中调整中(《NBA 2K》每年会根据当赛季进行中球员的表现对该球员在游戏中的评分予以上调)从79分升至81分。因此,虽然总有年轻崛起的球员抱怨自己的评分太低,但某种意义上讲,《NBA 2K》其实是一个“熬工龄”的游戏——在现实中打得越久越能得到游戏工程师们的青睐。
在篮球世界之中,数据都无法体现一位球员的真实作用。一些带队能力强、自主走位风骚、能够鼓舞队友并催化团队化学反应的球员,又该如何凭借这些虚空缥缈的评分数值去衡量呢?
因此,对玩家而言,《NBA 2K》对球员能力值评分的设定自然只是驱动游戏的一部分,游戏到底好不好玩,其实关键在于玩家能否收获上手的乐趣。
顺势
左手持球 按住加速键 先按住上右 然后轻点V 也就是右 右手为C 加速不能松
连续顺势
按住加速 左手持球 按住上右 轻点V 然后加速和上不松 按住左和C 一直保持左C右V即可
顺势急停
先做一个左手持球顺势 出动作的瞬间松开加速和方向键 同时按X和C 也就是下左 同理右手持球为X和V
顺势滑步
先做一个左手持球顺势 然后加速不松 按住左和X 右手持球为右和X
原地大背运
左手持球 按住加速和上右 同时点X和V 右手持球为XC
大背运回拉
先做一个大背运 结束时松开方向键
顺势背运
左手持球 做完顺势的一瞬间 方向键换为上左 加速不松 并同时按XC 右手持球为上右和XV
转身扣篮
加速不松 轻点2下D 然后按住D
跳步扣篮
加速不松 同时按住XC 松开后再按一次XC
转身背运
加速不松 按住方向下 先按Z再按X
虚晃背运
加速不松 按住方向键左或者右 先按Z再按X
2023/12/18
nba2k20的游戏性能力得到了进一步的提升。它带给玩家更为逼真的NBA篮球体验,无论是赛场上的运动员表现,还是比赛的节奏和环境,都显得更加真实。同时,游戏还包括了一种名为"MyCareer"的模式,允许玩家创建自己的篮球运动员并参与NBA比赛,以提升他们的技能和声望。
2023-11-14
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