众神陨落十项修改器是一款令人兴奋的战略游戏,让玩家扮演众神之一,争夺统治权并决定世界的命运。在这个游戏中,玩家将面临各种挑战,包括建立强大的帝国、招募远古生物作为盟友、与其他神祇进行战斗以及探索神秘的遗迹。每个玩家都有独特的能力和技能,需要利用智慧和策略来取得胜利。
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限愤怒
数字键 3 - 无限执政官狂怒持续时间
数字键 4 - 无限武器能量/武器技能瞬间冷却
数字键 5 - 盾牌技能瞬间冷却
数字键 6 - 设置游戏速度
数字键 7 - 设置玩家速度
数字键 8 - 设置移动速度
数字键 9 - 设置敌人移动速度
数字键 0 - 一击必杀
1、升级和主线给的技能点没法点满技能树,大部分都是靠反复刷后面的梦境石给。
2、弱点技能尽快点出来,哪怕只点1级,因为弱点系统只有点了之后才会有,打重型敌人比较好用,闪避接轻击就能击退。
3、善用盾牌,盾牌的破势值是最最最高的,盾牌蓄势非常好使,500%的额外伤害附加一大截破势,打精英特别好用。
4、越到后面重武器体验越差,只能作为爆发使用,我现在带的是双刀或者长剑+矛。
5、有个叫“致命一击”的东西,只有点了弱点技能才能触发,很烦人
6、大部分战甲技能都一样,只不过换了个属性,比较好用的目前就弱点甲和暴击甲,弱点甲是开Z就相当于200%的增伤,暴击甲是因为暴击词条和暴伤词条比较容易堆,其余甲看个人习惯了。
7、所有战甲可以共用所有装备和强化物,但是装备中的装备和强化物没法回收,目前强化物有BUG,哪怕拆下来,在武器库里也是锁定状态,很烦人,没法回收,堆了1,2页。
8、生命石的主属性和次要属性,只有捏石头的时候才会触发,而且只持续10秒
9、执政官狂怒是输出核心,但是令人遗憾的是进图并不是全满状态,如果是打刺杀或者首领战,还要花时间刷满狂怒条。
10、这游戏的所有精英怪的攻击欲望都高得离谱,导致锤子和大剑毫无用武之地,万能武器是长剑,北斗自带短时间无敌。
11、试练塔目前只打过一次,被深渊族打怕了,20层直接5个黑色精英,直接顶得我失去意识。
12、弱点攻击,必须要开锁定才能打中,非常智障的设定。
第一个BOSS:索拉里斯
初通体验:较好 7 / 10
索拉里斯是全游戏第一个,也是目前(首发版本)唯一一个有护盾条机制的BOSS。
击破护盾才能伤害血条,初见时盾的厚度不高,且第一阶段(前1/3红血)时没有解锁远程招式,战斗体验尚佳。
而第二阶段问题初现,但由于初见的数值强度较低,盾量不高,AOE招式(激光眼,激光雨,范围爆破)的残留地火伤害不高,并未对玩家造成太大压力。从而掩盖了机制设计上的问题。
玩家仍然能快速破盾,进入集中输出阶段。
梦境体验:极差 2 / 10
解开梦境玩法的第一个boss战是索拉里斯,而此时的索拉里斯数值强度大大提升,高额的护盾和血量,极少出现的弱点,使得玩家与其战斗的时长大大延长。
(以越10级打其他剧情boss为例,均在8分钟以内,而索拉里斯轻易超过了10分钟)
超高的残留AOE伤害,频繁施展的远程招式,更是使人疲于回避。
此时盾血机制的劣势和招式设计上的缺陷被无限放大,战斗节奏在索拉里斯这里可谓是糟糕至极。
索拉里斯3个AOE招式:激光眼,激光雨,范围爆破。均会造成高伤害的地面残留伤害区域。且激光雨间隔,数量相比初见有近翻倍的提升。这3招都是显着的,只能持续被动回避,无法进行有效反击的招式。
一般这种招式在战斗流程当中不会太过频繁的出现,仅在损失一定生命值百分比时固定释放,而在索拉里斯的战斗中,索拉里斯是按照一个固定顺序释放一个个招式的,而3个AOE招式的时间占了整个招式流程的大部分时间,导致玩家与其对峙时,被动回避走位的时间也占了大多数。
甚至是整个游戏的战斗中,都隐约有一种感觉:战斗的流程绝大多数是只有一套固定连招,转阶段则是替换或新增招式,仍然是固定流程,随机因素和敌人主动调整站位影响较少,玩家站位有一定的影响因素(如黑潮执行者远距离无限复读丢飞镖,不会主动向玩家近身和位移)。
第二个BOSS:萨莫拉
初通体验:较好 7 / 10
萨莫拉是正式流程中第一个boss,流程尚处于非常早期。因此并未对玩家产生较强的数值压制。同时也掩盖了boss的行为上一些缺陷。
其评分偏低的原因与索拉里斯相似,尤其是玩家对二阶段的黑洞雨除持续回避外没有更好的处理方法。
AI上的一些比较恼人行为,对玩家弱点攻击时的瞬发后撤步,该行为,对轻武器或影响微乎其微,但对重武器游戏体验的负面影响尤为严重。尽管不是必出的行为,但该行为与“弱点暴露”意义完全背道而驰。
而该boss也有不少设计可圈可点,如:一阶段频繁刷出的薄血自爆小怪,可以用于配合一些击杀加速“执政官之怒”充能的天赋进行配合。三阶段增加了蓝招,且蓝招弹反后暴露弱点,进入长硬直。而二阶段缺乏特点,因此隐约形成了一个流程:一阶段通过小怪充能大招,解开二阶段后开启大招快速输出进入三阶段。三阶段特化弱点和蓝招,战斗更有节奏。
可惜的是,实际上3阶段蓝招触发逻辑基本与远距离追击绑定,近身战斗反而使得蓝招极少出现,“红招”“黑洞雨”各种“射弹”招式频频,且玩家缺乏对“射弹”招式的应对手段。
尽管投掷盾牌可以打掉“散弹”,但是射弹数大和广,使得投盾反而会因此吃到射弹。结果是:一旦boss开始“射弹”“黑洞雨”,玩家持续十几二十秒的抱头鼠窜,完全打乱战斗节奏。
梦境体验:暂无
第三个BOSS:卢纳拉
初通体验:良好 8 / 10
卢纳拉相当于GodFall的“古达”,是第一只数值强度略高于玩家的怪。初见大多数玩家都会被它“烦人”的无敌小怪,“恶心”的环绕球,“反直觉”的盾砸等招式连环教育。同时其强锁定多段连击的招式,也是第一次迫使玩家要看准时机闪避。
但仔细观察,就会发现:
小怪的召唤机制是基于卢纳拉的远程攻击所发射的球,而如果玩家通过走位或回避躲开了这些球,过一段时间就会变成无敌的小怪,这些小怪每次攻击都是蓝招,极大的便于玩家注意到他们的攻击,这些小怪只有在攻击后的一小段时间内才会受到攻击。而这些球落地后,可以被近战攻击打飞,然后消除不再召唤小怪。
环绕球使得玩家难以近身战斗,碰到球会受到伤害和击飞,必须摸清通过举盾弹反消除球才能好好战斗。
盾砸则是最终挑战,即使掌握了近身招式的回避实际,盾砸也是无法通过无敌时间进行回避的。只能朝着boss近身进行回避滑步才能躲开,这是违反远离boss的回避本能的。
环环相扣的设计,使得摸清这个机制成为和卢纳拉的战斗门槛,一旦理解了打法,卢纳拉的战斗则变得有来有回。
但因为卢纳拉ai的出招的随机性,导致有时候会过于频繁的去解环绕球,又或者在解决上一个射出来的球时又发射了新球。
此外只有2阶段有蓝招和持续连招疲劳,全程战斗没有紫弱点,弱点击破硬直等机制。导致战斗节奏整体偏保守,进攻性偏弱,体验略输格雷福斯一筹。
梦境体验:暂无
第四个BOSS:格雷福斯
初通体验:优秀 9 / 10
易于辨识的招式预兆,不令人烦躁的AOE残留招式:不同于频繁AOE,令人难以应对的索拉里斯。格雷福斯的AOE残留招式有一个良好的处理循环,格雷福斯的AOE残留招式共2个,一个是固定“中距离泼铁水”,一个是追踪“近距离倒铁水”。“中距离泼铁水”之后间隔一两个招式,便是“近距离倒铁水”。显而易见的解决方案是躲开“中距离泼铁水”后,背朝中距离残留的铁水进行战斗,引诱“近距离倒铁水”追踪,使得两招铁水均在一侧,适当的处理结果就是格雷福斯四周不至于全是铁水,影响战斗节奏。
不慌乱的转阶段流程,反击感强烈的蓝招:不同于让人疲于应对的卢纳拉,转阶段丢火球和小怪冲锋均有明显的解法。小缺陷是重武器应对不如轻武器轻松,但游戏允许带2把武器,可以灵活应对。转阶段后大概率出的蓝招,也使得玩家在转阶段流程长时间的被动回避后,带来强力的反击感。
连招最终的疲劳时间:格雷福斯的连段在没有击破紫弱点时,最终会进入长时间的疲劳时间,使得技巧不足也可以通过持续躲避招式获得输出时机。
适时的紫弱点和充分的技巧回报:跺脚和捶地出现的紫弱点时间均不算太短,击破难度不算极端,击破紫弱点打断连招进入长时间的硬直,提供了充足的输出时机和充分的技巧反馈。
玩家与格雷福斯的战斗没有致命的缺陷,每一招都有一个良好的处理方式,而紫弱点的击破反馈使得格雷福斯的战斗节奏充满了挑战和奖励。在这点上要优于战斗节奏保持在见缝插针进行刮痧的卢纳拉。
梦境体验:暂无
第五个BOSS:金甲统领
初通体验:良好 8 / 10
金甲统领的战斗略显风格化,金甲统领是唯一一只会召唤具有一定血量小怪的boss。其他boss召唤的小怪血量均为一刀秒的程度。而金甲统领召唤的小怪血量则要厚得多,并且小怪附带的效果也非常棘手,如可以让金甲统领无敌的骑士,会放减速圈的狼。小怪是固定阶段出现的,也避免了卢纳拉频繁处理小怪的问题。
金甲统领本身难度不大,前一两个阶段有弱点击破硬直,第三阶段则没有弱点击破硬直。
整体来说没有明显缺点,战斗节奏属于良好的水平,颇有ARPG风格的战斗。
梦境体验:暂无
最终BOSS:马可罗斯
初通体验:良好 8 / 10
马可罗斯的战斗节奏非常快,颇有攻守体验。全程约4次的处决削减了超过一半的血量,使得马可罗斯的强度偏低。频繁的弱点反击机会,没有长时间被动回避的招式,没有复杂的机制,多种多样的南北斗技,大量的粒子特效。极具GodFall风格的boss战,战斗上没有明显的缺点。是一只可以打得很爽快的boss。
梦境体验:暂无
2023/11/28
你可以在任务地图左下方看到任务类型图标。
支线说的探索支线就是绿色图标。
而蓝色图标就是猎杀任务,需要你击杀指定boss怪。
此外,主线金色图标有时可能处于锁定状态,需要达成条件再解锁。
例如第一章萨莫拉boss主线,就需要6个土系符印解锁。
你可以通过其它主线、猎杀任务来获取这些符印。
比如怨恨者头领就是最早的猎杀目标。
这个任务也有破势杀敌和致命一击杀敌的额外奖励,一路追踪boss的过程中就可以顺手打怪完成。
怨恨者首领战斗难度不高,稍微注意其正前方酸液吐息,不要站在里面就行。
这时奥林等级往往也有压制,比较轻松。
注意猎杀任务完成后也可以激活薄暮信标,继续在区域里进行探索支线,获取奖励。
1、画面除开光污染,其实还不错,华丽风格
2、打击感方面我觉得做得还可以了,无论是作为动作游戏还是RPG游戏,都在及格线之上了。
3、装备词条没有奇奇怪怪的东西,举个例子,火伤武器的属性攻击词条,全都是火伤的,起码不像我玩圣歌的时候那种无力吐槽的感觉。
4、界面HUD和UI,都过于简陋,**不够,建议向其他游戏学学,起码搞个开始界面,不要一开游戏直接就进圣殿了。
5、有些翻译不准确,表意不明,还要切到英文去看
6、目前还没有套装,后续DLC可能会出,不然没刷头了
7、引导做得比较差,例如试炼之塔,里面每个房间的符号也不讲一下代表什么,还要玩家自己试,虽说是roguelike玩法的塔,但是还是缺少必要的讲解教程。
更新时间2024/01/22
1、在独具特色的场景中冒险,从深水国度拔峭的地上礁石到大地国度的地下绯红森林。
2、精通全部五种武器类型,包括长剑、长柄兵器、战鎚、巨剑与双刀,每一种都具备独特的游戏风格。
3、升级、学习新技能,找到在战场上具备摧枯拉朽之力的传奇武器。
4、解锁 12 种英勇盔甲:这些以星座为主题的神圣盔甲套装能赋予你力量,粉碎所有阻挡在你和马可士之间的敌人。