英雄连2013英雄连2013补丁
英雄连2013修正补丁是一款以第二次世界大战为背景的即时战略游戏。游戏以真实的历史战役和战斗为基础,玩家将扮演盟军或轴心国的指挥官,指挥和管理自己的部队,参加各种战斗任务。游戏中的部队包括步兵、坦克、飞机等,每个部队都有不同的特点和能力。
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1、真实还原二战场景:游戏中的地图、建筑和单位等都以二战时期的实际战场为基础,致力于还原当时的战争环境。
2、多元化的战斗系统:游戏中包含了陆地、空中、海洋等多种战斗模式,玩家可以通过指挥部队、运用战术和策略等方式参与到各式各样的战斗中。
3、精细的单位操作:玩家可以操控各种不同类型的军队单位,包括步兵、坦克、飞机等,每种单位都有独特的特点和技能,需要玩家合理运用来取得战斗的胜利。
4、多样化的任务和挑战:游戏中设有多个战役和任务,每个任务都有自己的目标和挑战,玩家需要完成各种战役来推进整个游戏的进程。
5、精美的画面和音效:游戏使用了先进的图形技术和音效设计,使得游戏画面逼真,音效逼真,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
英雄连中文版怎么编队
除工兵和担任反坦克任务的步兵外别的不编组
每一辆坦克都单独控制
反坦克步兵单独编组专门点杀后退的敌方坦克
步兵的话不不控制开打了全部圈定A下地面完事,不然的话坦克控制不过来
盟军和轴心国军队各有3种连/科技书,每个连有自己的优点和缺点,不同的连都有2个独立的分支。每个能力都通过一点的经验点来激活。这些经验点通过战斗等游戏里的各种行动获得。同时使用这些能力要花费一定的人力资源/军需/燃料。
盟军篇
步兵连
增援
第一级: 快速响应-----步兵和重武器小队部署时间(训练时间)缩短。需要1点经验点。早期非常有用可以快速获得机枪小队。
第二级: Rangers(游骑兵)-----获得1支突击小队增援(从HQ附近出现)。突击小队配有反坦克火箭。需要2点经验点。非常有用,后期作战主力步兵小队。可以升级汤姆森冲锋枪。
第三级:战斗小队-----随机获得一组由步兵小队和轻型坦克组成的增援(出现同上)。
防御
第一级:防御工事-----让莱福枪小队能建立防御设施,并加速工程兵建造防御设施速度。需要1点经验点。对防守方比较有利,可以更快的获得据点保护。
第二级:远程火炮支援-----获得一队地图外的远程火炮支援打击指定区域。需要2点经验点。非常好的能力,对于消灭敌人大鼓部队有相当好作用。
第三级:105毫米榴弹炮支援-----允许玩家在军事设施中制造105毫米榴弹炮。需要2点经验点。非常强悍,打击对方据点/HQ再好不过。
美军:
美军的经验是战斗增长的,所以说出什么兵都一样——的菜……
工程师:没什么可说的,人多未必好,不比德国的强。
步兵营:
步枪兵:用个手雷还得省级,基本没有重武器。只有构建工事之类的能力还不错。不过如果捡了两个重武器后在升级自动枪,就相当有三个重武器了。配合德国人的火箭筒非常好用
吉普车:无聊的玩意儿。鸡肋。极端反感美军的机枪
支援兵营:
机枪组:美国的机枪向来肾虚,噗噗噜噜的没有力量,第一次射击时对方一般不会卧倒。
迫击炮:强力对步兵,对坦克几乎无效,不过似乎能打伤引擎。少了看不出来,多了占人口。
狙击手,除非你能拉出来一个狙击班,否则狙击手的用处就是探路,引导射击和定点清除。隐身和不自动开枪是一定的。克机枪和火炮,克狙击手,被装甲和步枪兵克。乱出狙击手是菜鸟行为。我朋友和我打的时候就乱出狙击手。我用美国,一挑二,完胜。
调车库:
卡车:好东西啊,如果你用步兵,卡车就是移动补给站。遇到机枪的时候上车强行突破。配合两个工程师。因为美军的机枪威力过低,卡车配备防空机枪是最好的选择,尤其是配合战车快攻。
轻型装甲车:对步兵还行,布雷的消耗比一般的大一倍。这个车连东风都打不过,超级无能。只能用来打步兵,占点。
反坦克炮:虽然穿甲弹还不错,但是到底是步兵,见了狙击手就要了账。我到宁可要隐身
坦克库:
M10驱逐坦克:对坦克也勉强,对步兵低能。如果你有够无聊,没问题,不过后边要带上起码三队工程师。其实主要也就是装甲不行。平原上很容易被集火干掉
鳄式喷火坦克:我宁可用放空炮车,不过巷战时不错。
谢尔曼:没得选了,虽然是一款优秀的坦克,但是游戏里表现不佳。现实中它上边似乎能带三门机枪。烟雾弹很好用。
其他建筑:
碉堡:秉承着一贯的肾虚传统,不说也罢。
伤检中心:还可以,不过我宁可让伤兵“自然死亡”。
补给库:看不大出多少效果来,毕竟这不是魔兽,要不然你钱多的没处花,要不然捉襟见肘。没钱时想升没钱升,有钱时没必要升。
步兵连队:
游骑兵:不要钱的垃圾火箭筒,便宜没好货的最佳注解。
105榴弹炮:是好东西,很喜欢用,但是基本不用。射程超远,威力也不错,占人口太多。支援火力就是支援和压制。尤其是你还得分出兵来保护它,它还特别脆弱。
装甲连队:
装甲占领据点:还是不错的,这都是卡车的活。
修理/盟军战争机器:非常恐怖,不愧是美国,数量取胜的军队。
潘兴:四项战斗力全部是8,只是出的太晚,不是太实用。
空降:
侦查:最好用的,开地图用的东西
空降兵:开完地图就降
空降反坦克炮:配合空降兵承担反战车工作
机枪扫射:感觉比较实用,仅限于电脑用来打我的时候。
轰炸:太晚,太贵。
1,视野,前期基本视野单位有东德的工兵,西德的筒车,毛子的迫击炮或M3,英军的炮击草帽。当然还有一些指挥官单位比如美军的PF。视野的重要性位居第一,你可以看到对面的机枪朝向范围以及部队的走向,然后就可以根据情报调整自己的机枪占据优势,尤其在机枪对射的情况下,视野会给你先发优势。
2,前线补人(部队只要T回去就是坑队友,尽量在不被团灭的情况下不T回家,拉回来等待补人)高端局里你会很少看到前10分钟有玩家T单位回家。整场游戏就是对比谁的前线部队多,组织度高,前线补人会大大提高你的赖线能力,谁的赖线能力强,谁就能打出前期优势。同时打击对方的赖线能力也是至关重要的,比如西德斯图卡出来,首要目标是用来炸对面的奶车(美军医疗车),东德出222以后要想办法偷袭跟对面的奶车换掉。反之盟军则要仔细配合,拆掉西德二本或东德补人堡。
3,机枪,机枪是最为关键的前期要素之一,机枪在视野与步兵的配合下,在前期可以打出巨大优势,只要压黄一队敌人的单位,迫使敌人T回家,你们就占到了优势,可以继续以此类推推进,要注意的是机枪不是站那不动的单位,机枪要在有视野的情况下往前移动推进,寻找敌人单位压黄,然后迫使敌人T回家,无限循环。
下面是一些一般情况下正常的出单位顺序,当然根据每把敌人和友军的情况不一样要有一定的可变性。
东德:东德可用指挥官1,Storm 2,Jeager Amor 3,Fortified Armor 4,Spearhead 5,Blitzkrieg
东德的作战在前十分钟就是围绕MG42,MG42是东德的核心单位,也是东德OP的单位。同时德军方面前5分钟是要靠东德推进的,西德唯一的任务就是在确保不T单位的情况下,保护东德MG42不被包抄和筒车开视野。下面列举了一些比较中规中矩的东德建造序列,可供参考。
1, MG42*1,大G*3,升2本,起2本,251补人车*1补人车点下时不应超过4分钟,222*1,AT*1或*2根据人力损耗情况,升3本,起3本,4号*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出105mm炮,灰熊或豹子。
2, MG42*2,迫击炮*2,大G*1,前线补人堡*1拍补人堡时不应超过4分钟,大G*1,升2本,起2本,222根据对面有没有美军来出,AT*1,升3本,起3本,4号*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出105mm炮,灰熊或豹子。
第一种建造顺序只适用于对线的敌军是美军,一本苏联或海草帽的英军,二本苏联千万不要按第一个建造序列去造。
第二种建造顺序只适用于二本苏联或英军,千万不要用在敌人是美军。
西德:西德可用指挥官1,Special Operation 2,Grand offensive 3,Overwatch 4,Breakthrough 5,FeuerSturm Support
西德的作战第一波根据不同地图,城市或有盲区的地图,可以跳点SP躲在角落里威慑阻滞敌军前进,但千万不要T,不要无脑冲。没有盲区的开阔图就老老实实SP在后面占点,筒车去输出开视野,SP在后面维修。凡是SP无脑冲上去T的或者不出筒车的西德,都不是好西德。西德前期任务就是在不T的情况下,骚扰敌人和保护友军MG42直到斯图卡出现。斯图卡是西德的核心单位,也是西德OP的单位。在与上述东德配合的情况下,西德要3,4本开。
1, 筒车*1,VG*2或PF*2,起3本,MG34*1,AT*1,斯图卡*1或者*2,起4本,4号*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出四歼,豹子或虎王。
2, 筒车*1,VG*2或PF*2,起二本,MG34*1,AT*1,山炮*2,起3本,斯图卡*1,AT*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以起四本出四歼,豹子或虎王。
第二种建造序列只有在队友是野人的情况下使用,在队友是会玩的东德的情况下,可以按照第一种建造顺序。
盟军前期切记不能乱冲,老老实实后面占点,然后在前线等待体系渐渐成型,再寻找机会进攻。盟军的整体容错率非常低,也要求更高的技术水平去玩。
苏联:苏军可用指挥官1,Soviet Combined Arms 2,Terror Tactics 3,Mechanized Support 4,Defensive Tactic
苏联和东德一样属于盟军阵营中最多样化和最强的阵营。盟军在前期有非常大的劣势,必须要等到基本体系齐全以后再往上推,切忌一队一队上去送。比如二本苏联,三挺机枪到位后再在队友的配合下往前推。
1, 一本苏联:惩戒*2,M3*1,惩戒*1,起三本,T70*1,起四本,喀秋莎*2,工兵*1,Su85*1,T34*1。后面根据友军和敌人情况出Su85或152mm或第三个喀秋莎或防空车。
2, 二本苏联:老汉*3,迫击炮*1(打烟和照明弹用),AT*1,禁卫*1,起三本,起四本,喀秋莎*1,T34*1,喀秋莎*1,Su85*1,工兵*1。后面根据友军和敌人情况出Su85或152mm或第三个喀秋莎或防空车。
第一个建造顺序的苏联一般在城市战适用,但是绝大部分地图务必使用第二建造顺序。
英军:英军可用指挥官1,皇家炮兵2,战术支援3,Commando Regiment
1, 布轮车*1,机枪*1,草帽*1,工兵*1,升2本,迫击炮坑*1,AT*1,补人帐篷*1,升三本,克伦威尔*1,工兵*1,升级枪,升级5人班,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出彗星或者丘吉尔配萤火虫。
2, 草帽*,3,机枪*1,升2本,工兵*1,补人帐篷*1,AT*1,升级枪,升级5人班,升级手雷,升三本,克伦威尔*1,工兵*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出彗星或者丘吉尔配萤火虫。
美军:可用指挥官1,牧师连2,空降连3,城市作战连
美军是英雄连2里最弱的阵营,也是最吃操作的阵营。
1, RM*1,迫击炮*1,RM*1,奶车*1,升级手雷,升级武器,升级三本,山炮*1,迫击炮车*1,AT*1,升级四本,谢尔曼*1,牧师*2,杰克逊*1。
2, PF*1,迫击炮*1,PF*1,奶车*1,PF*1,升级三本,菊花车*1,山炮*1,升级武器,机枪.50*1,山炮*1,AT*1,升级四本,谢尔曼*1,茶壶*2,杰克逊*2。
这两种建造顺序都是用于东德,但如果对面是双西德,可以跳过序列一里初始的迫击炮,改为第三队RM。
2023/12/18