魔法门之英雄无敌3魔法门之英雄无敌3修改器
魔法门之英雄无敌3HD全版本十一项修改器是一款回合制策略游戏,游戏中,玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。该修改器基于1.0原版制作,理论支持所有版本,具有无限生命,无限行动点,一击必杀等功能。
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F1 无限生命
F2 无限行动点
F3 一击必杀
F4 +10000经验
F5 +10000金币
F6 +100木材
F7 +100水银
F8 +100矿石
F9 +100硫磺
F10 +100水晶
F11 +100宝石
【丰富的游戏内容】
该游戏囊括了《英雄无敌3》系列的所有内容,可以说是一个集大成的作品。86个任务,14场史诗般的战役,并且其中附加了死亡阴影新的38张新地图和7场新战役模式。
【特色的游戏内容】
16个英雄,145个战斗单位,数以百计的建筑,10个附加的传送点,23种中立生物,8种新的战斗地形。 138种魔法物品,包括了12种新的威力强大的神器。全新的8种城镇,甚至增加了护城河 的攻击点和设置路障的新功能。
【多样的游戏种族】
魔法门之英雄无敌3有8个种族,分别是城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),比第二代多了两种。每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式。
最初版本《埃拉西亚的光复》(简称ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种单位;而资料片《末日之刃》则增加了元素生物和一些中立生物,合计141种。
其中地狱、要塞和元素是三代中新增的种族,增加了大量的兵种单位。
三代飞行兵进行了较大的削弱,之前两代作品中飞行兵无论什么速度都可以全场飞,对远程单位压制非常严重,而三代游戏中的飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。
和前代作品升级系统分配不均、部分单位无法升级,而龙则可以两次升级的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先后出门的英雄带领的单位如果有升级前后的差距就无法合并不对,所以单位建筑在升级之后可以选择招募升级前后的单位。。
城堡
城堡的原型是《英雄无敌2》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中的调整是农民被删除(后在末日之刃中作为中立单位出现),枪兵由原先的三级部队调整到一级,剑士和十字军合二为一作为同一种部队的基础与进阶形态出现。新加入的僧侣等级在骑士和剑士之间,而天使及大天使则是早期版本作品中最强的七级部队。天使的加入与农民的剔除使城堡的兵种搭配一改前作的后期疲软,前期骑士或神射手保证了扩张开荒的力度,后期天使的强大完全可以让英雄再开一条战线,城堡在发展和决战方面表现都很均衡,彻底杜绝了前两代作品中人类无后期的缺陷。城堡的优势地形是草地,英雄分为骑士和牧师两类。
壁垒
壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定,不同的是德鲁伊教徒不再作为兵种,而是作为法术英雄出现;妖精与凤凰被删除了,在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快,但是非常脆弱,树妖则是典型的肉盾加控制,它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。
总体来说,因为飞行单位不再像上一代一样可以全屏活动,壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲,加之力量型英雄巡逻兵几乎都天生自带箭术技能,可以在半人马 的保护下对抗绝大多数慢速近战的敌人。[4] 虽然树妖和矮人大多数时候会被留在城里积累数量以备决战,但是半人马、精灵的前期优势足以支撑到独角兽出场,之后出龙就不是那么困难了。壁垒的优势地形是草地。
塔楼
塔楼的原型是上一代的术士城。
这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒、石像鬼、石头人、法师、灯神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位泰坦。英雄包括炼金术士和术士。[
总体情况与二代差不多,虽然有三个远程单位,但是精怪和泰坦都必须升级才能具备远程攻击能力,而大法师的除了石像鬼和大法师,几乎所有部队都非常依赖升级,除了前面提到的精怪和泰坦,灯神不升级只能做为一个劣质五级飞兵使用;娜迦不升级速度只有5,而没有强大的远程优势主动冲锋很容易被对方的魔法和远程轻易压制。所以塔楼只有在资源富裕的情况下才能发挥出自身的实力。塔楼的优势地形是雪地。
地狱
地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子,歌革,地狱犬,长角恶鬼,深渊邪魔,火精灵(火焰灯神),恶魔。英雄包括狂魔和异教徒。
地狱是新加入的种族,所有部队单位都可以归为恶魔类。地狱的很多单位在同级部队中并不弱,但是配合起来却较难掌握。恶魔之子能力低下数量又不多,而二级部队歌革虽然是远程攻击,升级后容易误伤自己人,并且升级需要消耗的资源刚好与顶级部队相同,在发展上难以满足开荒的需求;三级部队数量不多,四级部队长叫恶鬼属性低下,五级部队虽然拥有将己方尸体复活成长角恶鬼的技能,但是发挥条件过于苛刻,地狱的开荒关键单位几乎只有靠六级单位火灯神(烈火精灵)。七级部队恶魔虽然相当强悍,但是前期开荒艰难会很容易导致造不出恶魔的招募建筑。所以在贫瘠资源和高难度的环境下,地狱属于比较难用的种族
墓园
即上一代的亡灵巫师城堡。
墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑骑士,骨龙。英雄包括死亡骑士和亡灵巫师。
其中木乃伊被替换成幽灵,同时因为总体部队等级增加到七级,骨龙与尸巫之间的部队由恐怖骑士担任。
总体来说,墓园在前作的基础上大大加强了。因为招魂术的强化,越大的地图发展到后期墓园都会聚集数量惊人的骷髅,只要走过吸血鬼王的瓶颈,之后基本上能达到势不可挡的地步。
地牢
也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。
相比起前作,《英雄无敌3》的地牢被改动很大。除了牛头怪和龙,其他单位全部被替换。半人马被编到了女巫,换成洞穴人;石像鬼被改到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到了人类城堡,换成邪眼;九头蛇到了要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。
整个地下城的兵力搭配属于中等水平。开荒时升级鹰身女妖加上邪眼能够起到远程部队的作用,洞穴人虽然不强但数量庞大,一旦造出牛头怪发展就会加快很多,因为龙需要二级法术塔并且对建筑树要求更多,所以不论资源充裕与否都要比其他七级部队晚一些。
据点
据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。
总体来说没有太大变化,半兽人调整到了三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合出一个新的二级兵狼骑士,四级部队还是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并且接替了原先索尔巨人的位置,而七级部队则是本代作品中新加入的比蒙巨兽。
据点在上手的时候有些难以把握,虽然部队伤害很高,但是因为没有传统的强大远程保证前期开荒,在早期扩张的时候很容易造成损失。但是优势也是相当明显的,首先是科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件并不高,只要能顺利造出雷鸟就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就没有太多悬念了。
要塞
这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛,双足飞龙,九头蛇。英雄包括驯兽师和女巫。
要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇,其他所有部队都是本代作品加入的。
要塞上手较难,不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。好在双足飞龙的巢穴资源需求与前提建筑要求并不高,一旦熬出双足飞龙后期就好打多了。而升级蛇皮兽可以在很早的时候强攻龙城等地数量高级部队把守的地点,取得战略上的优势。要塞的远程和飞行部队总体都不强,致使这个种族在野外战斗非常强大,而攻城战中表现很差。要塞的优势地形是沼泽。
元素
元素是《末日之刃》资料片新加入的种族,虽然之后的《死亡阴影》资料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵种单位。
素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素-雷元素水元素-冰元素火元素-烈火元素土元素-石元素都是英雄无敌3中的特殊兵种,可以使用魔法召唤。
由于新城镇是由原版本的生物构成,导致了平衡性的下降,元素城的兵种2-5级的差距有限,2级生物能力相当于3级生物,5级生物能力又只有4级生物的能力。
但是,因为强大的魔法设定以及部分兵种能力的出色表现,元素城仍然成为英雄无敌3中的一个强大的种族。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些心智魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响
元素城堡的英雄是行星人和元素法师,优势地形是草地。
物品道具
游戏沿用了二代的大多数宝物及分类模式,并且开发了大量的新宝物,合计大约120种。宝物从低级到高级为一级到四级,在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20等,上限90%。
除了魔法书、魔法卷轴、神器和潘多拉之盒之外,所有宝物都按照装备位置分为右手(武器)、左手(盾牌)、头部(头盔)、颈部(项链)、手(手套)、手指(指环,共2个位置)、胸部(铠甲)、腿部(鞋子)、肩部(披风),和杂物(其他,共4个位置)
获得神器之后允许使用此宝物在城镇中建造奇迹建筑,建筑后宝物消失。访问方尖塔可打开部分藏宝图,藏宝图会显示圣杯所在位置,在地图上挖掘获得。奇迹建筑固定属性每天提供5000金收入,每周该城生物增长增加50%,另外还有不同种族的特殊属性奖励。圣杯不能通过击败敌英雄得到,也不能从逃跑回城的英雄身上得到。
魔法书可以花500金币从魔法行会中购买,拥有魔法书的英雄才可以施放魔法。
潘多拉之盒依地图制作时的设置不同会有不同效果,随机地图中经常会为增加经验,金币,魔法,生物。捡取后消失。
1、nwcshrubbery:加10万金币,每项资源+100
2、nwcfleshwound:在每个空的带兵格加10个黑骑士
3、nwcantioch:给选中英雄所有战争机器
4、nwconlyamodel:所有城镇升到顶级
5、nwcigotbetter:选中的英雄升一级
6、nwccoconuts:选中英雄无限移动点
7、nwcavertingoureyes:在每个空带兵格加5个大天使
8、nwctim:全部魔法+999魔法值
9、nwcalreadygotone:开藏宝图
10、nwcgeneraldirection:开全地图
11、nwcmuchrejoicing:士气最高
12、nwccastleanthrax:幸运最高
13、nwctrojanrabbit:直接胜利
14、nwcsirrobin:游戏失败
2023/10/27
鼠标左键:操作
“E”:回合结束
“S”:存档
“L”:读档
“O”:选项
“M”:按路线前进
“H”:下一个英雄
2023/11/03
【踏上征途】
本战役讲述了在王位之争战役后,女巫族的英雄珍尼因为对治疗帐篷感兴趣而特意来到埃拉西亚学习这项技能,刚好她在这里看见迪雅的军队正在骚扰当地的村民,她加入到了这场战斗中,之后她遇见了一个年轻的术士山德鲁,山德鲁设计让珍尼帮他找到了组合鬼王斗篷的3件宝物。值得注意的是,女巫珍尼在这场战役中是以女巫(Sorceress)登场的,而不是以后的德鲁伊身份。
第一关、保护边境(ClearingtheBorder)
胜利条件:击败所有敌人,珍尼不能战败。本关英雄只能升到10级,珍尼的状态(包括经验值、普通能力、第二技能和魔法)将会被带到下一关。
初始选择:10单位木材和矿石,8单位水晶,1级魔法公会。
本关难度不高,宝物很多,珍尼应该很快就可以消灭敌人。要注意的就是把珍尼的能力培养好,把加指数的建筑都拜访一下,为以后的关卡做准备。这关所有魔法师公会都只能造到3级,所以无法学到高级魔法。
第二关、亡灵护身符(AftertheAmulet)
胜利条件:找到亡灵护身符,珍尼和Clancy不能战败。本关英雄只能升到15级,珍尼和Clancy的状态将会被带到下一关。
初始选择:铁匠铺,15单位木材,力量+1。
本关除了珍尼外,Clancy也不能战败。所有城堡的魔法塔都只能建造到第3级,仍然无法使用高级魔法。唯一的难点是在拿亡灵护身符的路上会有2组敌人阻拦,一组有40个骨龙和20个鬼龙,另外一组有大概60个左右的鬼龙。
第三关、吸血鬼披风(RetrievingtheCowl)
胜利条件:找到吸血鬼斗篷并将其带到Leafhall城堡,珍尼和Clancy不能战败。本关英雄只能升到20级,珍尼和Clancy的状态将会被带到下一关。
初始选择:内政厅,15单位木材,防御+1。
本关有一定难度,敌人和玩家之间有强力的6级和7级怪物阻拦暂时交不上火,但是敌人英雄和部队都很强。
开始发展时最好把野外的人马和精灵箭手多多积攒,尽快夺下地图左上角有一组7级怪物看守着回城术的卷轴,这样以后的战斗会方便很多。
要想快速通关就比较简单了,需要打开主城下面的通道,一直向右行走,再打下一个敌人要塞后会发现敌人的一个城堡,城堡旁边有一个地之门,进去后可以看见一个监狱,里面关押的英雄Tarek身上就带着吸血鬼披风,把它交给珍尼后用回城术返回Leafhall城堡就可以了。注意在解救Tarek前通过的哨塔的条件是要付40000金。
第四关、死神靴(DrivingfortheBoots)
故事背景:为了寻找山德鲁需要的最后一件物品--死神靴,珍尼准备深入德迦境内。不过在这里,她首先要击败两个守卫德迦边境的领主。
胜利条件:找到死者之靴并将其带回我方的初始城堡,珍尼和Clancy不能战败。本关英雄只能升到25级。
初始选择:4000金,15单位木材,7单位水晶。
本关开始右面的要塞中放了很多部队,可惜无法把它们取出来。这一关有3个敌人,其中粉色敌人实力最差,而且不时会偷袭,应该马上将其消灭。消灭粉色敌人后你基本就稳住阵脚了,因为在没有打开绿色哨塔之前,敌人是不会来骚扰的。
玩家此时可以慢慢发展,把兵力攒足了后可以向下去消灭另外2家敌人,注意在杀下去之前一定要去地图左上把回城术卷轴给拿了。在消灭下边2家敌人后,攒够25头鬼龙后到地图右上先知处可以换到圣者草鞋,之后就可以通过地图左下的任务哨塔,最后击败看守死神靴的25头鬼龙及其它一些部队,将死神靴带回主城即可过关。
2023/11/17
更新时间:2024/01/26
一、游戏模式
1、战役模式
《英雄无敌3》及其资料片《末日之刃》、《死亡阴影》各自带有多个系列战役,部分战役需要完成一些常规战役才能解锁。与2代相比,战役的系统更加先进,除了英雄的经验、等级可以延续,一些宝物道具或者部队都会根据战役本身的设计带入下一关,但是战役之间的数据并不相互影响。战役剧情模式中,玩家通过选择不同的分支,完成战役目标之后解锁一些最终战役,沿用了上一代游戏中的战役初始阶段选择奖励、选定英雄带宝物或等级、部队过关的设置,并且可以自定义战役的难度。
2、自定义地图
自定义地图可以选择一个单张地图进行游戏,并且可以选择多个玩家角色轮流行动。其的多人模式采用的如同GameSpy Arcade的连线协议,也可以支持局域网。
二、建筑系统
1、经济建筑
三代游戏沿用了二代的设定,但是建设系统有了巨大变化,《英雄无敌2》的城镇基本就是个兵种招募地的集合,而本代的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路。经济方面,由H2中只有简单的一个雕像+250金币不同,H3的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500金币,内政厅+1000金币,议会+2000金币,直到国会+4000金币;分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲,造国会要整整10000金币。比议会提升的2000金币收入,也就是至少5天才回本,投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点。而在军事建筑和兵种建筑上,与H2一个500金币的水井,就全生物产量加2不同,H3的产量是按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。
2、特色建筑
除了相应的每一级兵种驻地,各城镇还沿用了上一代的兵种额外增产建筑,不同的是本带不像二代一样所有城镇都只增产一级部队,例如城堡的额外增产建筑是针对的三级部队狮鹫,壁垒的额外增产建筑是矮人等等。同时,《英雄无敌3》在上一代的基础上沿用并加强了特色建筑系统。
3、奇迹建筑
通过访问方尖塔可以逐步打开藏宝图,地图上藏有一个宝物,英雄可以挖掘并带回城市,宝物带回不同种族的城市中会变成不同的奇迹建筑,所有奇迹建筑都能对城市增加每天5000黄金,并增加50%的生物产量。不同的奇迹建筑有不同的其他作用。
4、野外设施
除了水面设施与矿藏资源与二代相比没有变化,《英雄无敌3》进一步强化了兵种招募、英雄增强以及宝屋等相应设施。
三、资源系统
资料片沿用了《英雄无敌2》游戏的全部资源系统的内容,即除了金币,游戏中有木材、矿石两种基础资源和水银、水晶、宝石、硫磺四种稀有资源。各种资源除了依赖城堡和矿场产出之外,还可以通过地图上的资源堆和宝箱获取。与前代相同,一些每周定期供应资源的设施,例如风车、水车之类,需要英雄定期到达该地区收取。除此之外,玩家还可以通过击败宝库中的怪物获得相应的资源。资源可以通过市场进行买卖或者多人游戏时玩家之间的交易。