星际争霸2星际争霸2补丁
星际争霸2花屏补丁让你在玩游戏的时候不再花屏,还有着超多的内容增加你的游戏趣味,游戏以多个战役和战斗场景为特色,玩家需要制定战略和战术来击败敌人。每个种族都有不同的游戏风格和优势,玩家可以根据自己的偏好选择。
注册表文件说明:
所有的reg文件都非常简单,其中的scbw116_x86.reg和scbw116_x64.reg都来自于暴雪的官方ftp,其他的reg文件是根据暴雪的官方版本略加修改得到的,主要修改的是其中的ID,为了得到这个ID,使用了NTCore的免费工具:CFF Exporer VII。
补上了其他所有从108b到1.161版本的补丁,一共13个版本。
单个补丁文件属于注册表文件(reg),每个版本要手动导入很麻烦,于是做了个bat自动运行。
体验到各种强大的资源运作规则,保证你会在这里体验到众多强大的科技模型。
你还会发现这里有人口上限之类的东西,所以一定要考虑好你要生产什么部队。
前往地图上暂时无人居住的中立矿区,利用这些矿区生产各种资源来强化自己!
由于游戏会自动匹配其他玩家开始游戏,玩家在每一轮都会使用不同的指挥官推图
虽然玩家之间的配合不需要特别紧密,但大多数情况下玩家只需要一个人就可以搞定
1、无法像虫族那样为战场提供大量的士兵,但他们懂得利用机器人技术,结合自己的超能力打造出高品质的战士。
2、Zerg/虫族(或Zerg):英文原文为Zerg。他们和神族有一个共同的创造者“Selnagar”。虫族被创造为纯物理生物
3、所以也译为兽人,虫族的智慧和意志力量和力量都集中在几只高智商的脑虫身上。其他虫族成员没有自己的思想和意志
-自由搭配的太空战舰,超级战舰带着小飞船攻占虫族老巢。
-自由组装的火炮系统,眼花缭乱的武器装备让玩家爽到爆。
-丰富的装备系统,多达2000多种武器装备,收集控停不下来。
-丰富的剧情关卡,总共180个关卡,推关推到爆。
-包含PVP玩法,巡航战斗中玩家自由对决。
-包含PVE玩法,无尽模式中玩家挑战极限。
1、不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。
2、永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。
3、时刻花费你的资源。
4、不要建造太多的固定防守建筑。
5、前期尽早探路,中后期不断侦查。
刷钱
1、先将神族和虫族的研发都升到顶。
2、再得到的研发点就可以换钱。
3、舰桥的历史任务里选择一个可以得到研发点数的关卡,完成后直接进研究室点升级就会发现点数变钱了。
诺娃的小TIPS(红色为争议内容,没错,有的人认为鬼兵是five)(20/06/17改:我现在也认为鬼兵是FIVE,草)
*一般情况下,解放与渡鸦是必出的单位,即使AI类型为空军,别问,问就是无敌
*诺娃对空能力相比对地能力来说,是一个巨大的短板.什么?你说无敌的歌莉娅?低DPS,高伤害溢出,他不pay,你能保证精准控制歌莉娅在后期让电脑的四五六七八个大和全都射不出来吗?
*诺娃的机动性不在第一梯队,这也是我认为诺娃不能作为T0的最重要的原因
*当一不小心操作失误团灭,核心单位没有充能的话,枪兵,火车侠,坦克,女妖通常为最优解
*绝大多数情况下,诺娃的部队不需要防的升级(亡者之夜和营救矿工有钱的话建议升级防,看心情,如果是普残的话乱干)
*火车侠在绝大多数情况下不要升级跳跳科技(虽然升级了之后能变成7甲神侠(记忆没有出现偏差的话是3+4),尤其是防守的时候(尤其指亡者之夜和营救矿工),打着打着跳到防御无人机的射程外就很尴尬)
*火车图清理完卫队,攻城坦克变成小钢炮可以提高65%的输出
*磁轨炮塔开矿时,可以让两个磁轨炮塔一次性打到两个紧挨着的气矿石头,诺娃出生时也可以辅助开矿
*歌莉娅的输出低且溢出,在你操作足够的情况下,鬼兵通常为更优解
*解放的对地输出最高,是第二名小钢炮对重甲伤害的1.7倍
*枪兵和火车侠(对轻甲)的性价比极高,狮鹫号空袭和这两个小可爱选一个吧
*光头和鬼兵的平A输出极低
*诺娃的可以玩本体+鬼兵+女妖的全隐形谐星打法
*光头是什么东西,也就在打裂隙的时候前期出一辆对,但是你打裂隙为什么要用诺娃
*火车在小捞油水的时候可以用一用
*诺娃的破坏无人机可以给700炸和核弹开视野,尤其是在短视症的时候
*诺娃会被大和炮和大绿炮秒杀,所以看到大绿蓄力朝向诺娃的时候请放下防御无人机并且主动为诺娃套上护盾.什么?为什么大和炮不用?因为大和炮射太快了你反应不过来"已经结束了?"
*渡鸦的炮台会吸引大和炮和大绿炮的仇恨,EMP没打全的时候可以帮忙抗伤害
*渡鸦的的炮台吃工程站的建筑护甲升级,有心情或者高难突变可以选择升级,僵尸图有奇效(我平时打普残的时候甚至为了省钱都懒得出工程站)(然后余钱上万)
*渡鸦的炸弹瞬发无前摇,可以优先解决大量聚团空军
*渡鸦是诺娃最棒的AOE输出单位,而诺娃突击模式无法对空,狮鹫号空袭要钱,解放对空单体伤害低
*狮鹫号传送有120秒CD,而且要200块钱,能不用就不用
*除了偷鸡和集火单一目标,解放的圈圈最好不要重叠,重叠会导致所有的解放同时攻击一个单位导致伤害溢出
*小钢炮,人称萨尔那加雷车,拥有全合作最远的单位射程,这也需要你开好视野,或者为了安全干脆将它放在靠后的位置
*解放对空为AOE,后期成型可以轻松解决除了大和,航母,大龙之外的空军单位
*诺娃的一对鬼兵的狙击技能总伤害为680,诺娃点了伤害精通后两次狙击伤害为600
*按ALT+R(R为默认的狙击快捷键),或者右键点击鬼兵的狙击技能,可以取消自动施法,手动狙杀突变情形下的高威胁单位(尤其指带相互摧毁,和沉默这两个因子的突变)(风暴英雄就别想了,血太厚了,还是解放靠谱)
*诺娃是我认为,最需要智能施法的指挥官以及编队最多的指挥官
*诺娃的鬼兵EMP对付灵能爆表有没有用,我也不知道(草
*诺娃防御无人机的护盾可以免疫力量蜕变,可以抵抗黑死病的伤害,沉默对防御无人机无效,强行征用会征用防御无人机
*诺娃买活时,技能冷却仍在刚刚死亡时的状态
2023/12/18