古墓丽影9古墓丽影9修改器
古墓丽影9修改器是一款动作冒险游戏,游戏中,玩家将扮演劳拉·克劳馥探索世界各地的古墓,寻找宝藏并解开谜题。游戏中有许多危险和挑战,例如悬崖跳跃、攀爬、爆破等等。使用该修改器可以拥有无限生命、无限子弹&箭、无限经验、一击必杀等12项好用的功能,有效降低了游戏的难度。
更新时间:2024/01/24
山顶营救
前行不久以后看到整准备进行祭祀的敌人与珊曼莎。上前营救的罗拉被制服后带往地牢,但是她在半路推开了敌人抢到了弓跳进了血池逃生。
掉下来以后路前行即可,拿到箭矢以后用火箭点燃天然气炸开前路。
天然气
来到矿坑以后有营火,整顿后前进来到牢房。看完吃人的恐怖画面以后我们可以直接走下去,丧心病狂的囚犯会自动退散,我们只需要拧开煤气开关并用火箭点燃边可以便可以逃离此处。
上去以后会有三个人向我们走来。先到右边躲着,在上面的人拧头回去之后射死他,然后身边这两个人聊完天会往回走,在那之后再逐个击杀。
山洞里
之后我们往上走躲在掩体后,最后一个敌人会前来查看,在那时把他杀掉。
然后沿斜坡上去扭开开关用火箭引爆把铁箱推下来当垫脚石。
之后借其爬上高处的通道继续前进。
1.解压文件
2.启动游戏
3.启动修改器
数字键1-无限生命
数字键2-无限子弹&箭
数字键3-无需装弹
数字键4-超级精准度
数字键5-编辑残料
数字键6-残料倍率
数字键7-无限经验
数字键8-经验倍率
数字键9-编辑技能点
数字键0-一击必杀
Ctrl+数字键1-设置游戏速度
Ctrl+数字键2-设置跳跃高度
第一,牢记TR的传统,白色的物件需要第一时间做出本能反应。看到白色的东西就要在2秒内明确它的作用。是混淆视听的背景标示吗?可以抓吗?可以踩吗?可以借力或者做为跳板吗?可以攻击吗?可以互动吗?
第二,能动的机关都先动一下试试其效果和工作流程。单次开合的吗?循环的吗?延时的吗?工作状态或者路径中有其他的白色物件吗?
第三,对自己的工具了如指掌,对角色的行动模式烂熟于胸。结合到第一点,那谜题自然就很简单了。比方说,最后一个谜题,大铁笼荡高处的部分。场地就左右两个机关,一个上升聋子,一个开关圆形井盖。出口是无法直接跳上的,但是有竖面白漆,铁笼有缠绕白绳,这就是脑残题目了。能跟缠绕白绳互动的只有绳箭,绳箭能互动的效果有破坏、摆荡,连接。且三者都是独立排斥的,即能破坏的无法摆荡或连接,能摆荡的无法破坏或连接。然后就能解答了,只能靠摆荡上竖面白漆,剩下的就不用多说了。这个例子很简单,意在说明解谜的思路。
第四,端正心态。谜题是给人解的,必然是有办法的,不要轻易认输,这是你跟制作者的脑力较量。
结尾的staff list里有几处致谢会有不少感动。首先是对玩家尽力通关的感谢,同时很真诚的说制作组已经尽自己最大努力做好这款游戏,结合TR系列这么多年的低迷,着实让人动容。还有快结束的时候,感谢从1996年以来,爱着,支持着TR系列的玩家及各种fansite list。看着那一长串的含有Tombraider字样的粉丝站,回首在TR系列最艰难的时期弃她而去,有种莫名的感动。
1、<基地外部>第一次遇到的盾牌兵身上:弓部件1
2、搜救机坠毁,<第二次到山中村落>,前往蓝烟处的路上第一场战斗处的残料箱:弓部件2
3、以上地点顺路走到达的古墓(登基大殿):手枪部件1
4、以上古墓出来继续走某个残料箱:步枪部件1
5、<峡谷寺院>操作机关撞塌大钟的两根柱子后冲上来的铁甲兵身上:弓部件3
6、<第三次到山中村落>,第一个营地右转小路处的残料箱:步枪部件2
7、沿路走几个敌人正在收集燃油,杀掉搜掠:散弹枪部件1
8、<贫民窟>治好伤从废直升机出来第一场战斗后某个残料箱:步枪部件3
9、附近有座古墓(泪之井),古墓周围以及墓道上某个残料箱:散弹枪部件2、步枪部件4
10、索道缆车旁的古墓(审判密室):手枪部件2
11、<索拉瑞堡垒>起火的大殿大战最后出场的铁甲兵身上:散弹枪部件3
12、<船难海滩>到处开残料箱:步枪部件5、散弹枪部件4
13、获得复合弓后一路开残料箱:弓部件4、步枪部件6
14、<峭壁碉堡>某个残料箱:散弹枪部件5
15、从坚忍号返回<船难海滩>后某个残料箱:弓部件5
16、古墓(侍女的庙宇):手枪部件3
17、<研究基地>某个残料箱:散弹枪部件6
这个方法刷经验,每回合完成时间约10分钟,经验值2万6。
具体操作
创建私人party, 选择“救援”模式, 选择“海滩”地图。
在party大厅中, 选择“生还者”行列。(如果默认刽子手,请点“切换行列”)。
设置party参数
回合时间,增加到10以上 (当然我每次都9分多完成,最佳设定看个人情况)。
手提箱数量,增加到20。
开始party。
因为是一个人,我建议第一回合结束后直接退出到主菜单重新开始。
如果一个人,在第二回合中捡垃圾也是个不错的选择,毕竟买皮肤和武器升级都需要这些。
1、借助劳拉的奔跑、跳跃和周围物体的帮助,我们可以达到新的高度并找到继续探索的方法。
2、探索隐藏在古代神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冰冻岛屿到墨西哥丛林等等。
3、每个关卡都是一个有机的大型多层谜题。通过与环境的互动,解决谜题的方法和过程多样且灵活。