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铁锈战争哥斯拉mod
铁锈战争哥斯拉mod v1.00p1

铁锈战争哥斯拉mod铁锈战争mod铁锈战争模组

  • 版本:v1.00p1
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:7MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-26 17:31:41

铁锈战争哥斯拉mod游戏中的一个精彩扩展。该mod引入了著名怪兽哥斯拉,为游戏增添了全新的战斗体验。玩家可以控制哥斯拉,摧毁城市,与其他怪兽进行激烈的战斗。此外,mod还包括了哥斯拉的独特技能和特殊能力,使得游戏更加刺激和有趣。不容错过的哥斯拉mod,带你进入一个独特的战斗世界!

铁锈战争哥斯拉mod特色

1、一款简单的即时战略游戏,海、陆、空立体作战。

2、通过科技的发展玩家将可以建造更多的战争机器与各种防御措施。

3、在游戏中玩家可以在海陆空进行各种战争抢夺着一片土地完整的统治权。

4、在游戏中玩家需要进行各种资源的收集来建造自己的强大帝国。

5、玩家在游戏中需要策略的进行战术制定不同的武器攻击不同的敌人。

铁锈战争哥斯拉mod亮点

1、游戏中随着科技的提升玩家可以建造更多的战争机器来进行游戏的战斗。

2、通过不断地发展在战斗中成长训练各种战斗机器与防御设施成就你的掌上帝国。

3、在游戏中玩家需要通过各种资源的收集来发展自己的势力让自己变得强大。

铁锈战争哥斯拉mod特点

1、与AI或是玩家斗智斗勇,感觉智商都变高了;

2、有种行军打仗的感觉,运筹帷幄的感受,仿佛自己就是安德鲁;

3、支持自定义地图,把地图文件放入指定文件夹既可提取;

4、支持多人模式,可以与不同版本的玩家一起对战。

铁锈战争哥斯拉mod玩法

1.选择各种阵营和国家,获取得到的兵力资源全都不同,火力性能都需要调整;

2.布置好各种地区的成员完成各种挑战,控制好重要的军事战略地域;

3.搜集想要的各种物资来发展自身的战力,配合好你的盟友完成各种厮杀;

4.各种地区都能够展现出自身的强大火力,很多精彩的战役等待着你们感受;

铁锈战争哥斯拉mod评论

铁锈战争哥斯拉mod是人气很高的铁锈战争版本,

游戏中各具特色的战斗单位任你调兵遣将

按照你的想法合理的安排部署,考验你的策略部署能力。

铁锈战争哥斯拉mod评测

从八年前就开始玩这个了,游戏获取途径推荐去qq群,基本随便一个一千人以上的大群都会有大量的资源,包括最新版游戏,玩家自制地图和mod,然后如果你还想深入了解铁锈圈子,可以去找一些mod的官方群

下面推荐一些周边安卓软件

联机软件[蒲公英联机平台]可以使用流量跨广域网进行联机,连机步骤稍微有点复杂,但是稳定性比较好。在各大应用商店都可以搜索到。

地图制作软件[NotTiled]可以制作铁锈战争游戏地图,这个比较难找,可以问群里面的人

这里再推荐两个网址,铁锈中文网【https://www.rustedwarfare.com/ 】,铁锈wiki【https://rustedwarfare.org/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5 】

铁锈战争8p岩浆两岸基础打法!

更新时间:2023年10月27日

先放文字,之后会上传每个位置的开局视频!

1本战术由华夏🇨🇳狼🐺,华夏🇨🇳༺ಥ_ಥ༻编写!如有联系修改,请联系华夏相关人员

2本战术以1.12b版本战术,5000单倍开局,单数为例,为配合战术,具体使用在游戏中会有所变动!

3技术交流,质量对局,聊天交友,华夏战队欢迎你,《华夏🇨🇳交流群》qq群687977550,欢迎各位铁锈玩家,萌新,路人,其他战队朋友,大佬鼠们来交流讨论!

小鸟出没

三号位开局打法:开局塔流抢中!开局:一建造去中,基地建造2建造,一侦查,一建造顺序!三个建造在中矿靠近我侧位置建一个升级2级可覆盖两个中矿的炮塔即可(炮塔建时可通过侦查对面抢中部队来决定是建造向前延伸建炮塔还是升级2级枪塔),预置在炮台后面建一个防空塔,预置在后方隔一点空间,但在防空塔覆盖范围内建造陆地工厂。炮塔建好,侦查者也到达中路了,(侦查者主要提供视野,尽量别死)陆地工厂建好后,出一个火炮,通过视野看对方有没有火炮,如有,起一个激光防御,在继续出火炮(火炮打对面塔,有建造优先打建造,其次,打击对面陆地移动单位,远程火力,二级枪塔,打移动单位注意别被吸引仇恨拉到对面炮塔前造成不必要死伤!这个涉及经验和战况来决定优先打那些,如有意向讨论询问作者),出三四个火炮配上塔可顶住对面前期陆地爆兵强推,(建造者抽空在起炮塔,注意别卡路,给我方陆军留进攻地方!)在占住中后,可占一矿,留一矿给5或7号队友,建造者延伸建塔守矿,工厂视情况爆小坦或升级二级爆重坦!

五号位开局打法:开局出移动炮台!开局:一建造在稍微偏基地左侧建造机甲工厂,建好后钱正好4500,建移动炮台,建造者回收机甲工厂,待钱到600时候,放弃回收,去建矿,在快建好时候,移动炮台能建好,移动炮台刚出来就拉去三号位,可以卡一下工厂省一点距离,然后在有操作空闲在拉去中,然后建造者建好矿后继续回收机甲工厂,待钱到900机甲工厂出一个防空机甲。这时候注意机甲工厂血量,只需留个残血就放弃回收,等防空机甲出来完全回收了,防空机甲拉倒中,(防空机甲快建好时,钱够500基地建一个建造者)回收完毕建造和基地建的1建造去桥头矿,家矿升2级。2建造者到桥头矿后,先建一个可以覆盖矿的防空塔。在建一个陆地工厂,在建桥头矿,然后屯火炮,出来火炮就拉倒到中3号塔后面进行火力压制,3个火炮就够了,然后屯钱2000升级二级陆军工厂(陆军工厂没升级好有钱在矿上侧和陆军工厂旁边建两个一级塔防止对方空降建造者偷袭,然后升级2级桥头矿,也可顺序反过来先升级桥头矿在建塔,看情况!)二级工厂好后就是出重坦了,待中拿下后可以在起一个工厂双工厂爆小坦配合7号1号强推!

另一种打法是,不回收机甲工厂,选择拿矿屯钱,升级机甲工厂,在机甲工厂快升级完毕前线直接卖掉移动炮台出机枪机甲!需要注意的是最少需要50多+的经济,才能保证出机甲不会太慢!

有经验的,可以把机甲工厂建在中路,这个是开局做的,这里就不多说了!

七号位开局打法:开局小坦加重坦支援中!开局:建造在家建陆地工厂(第一个升级二级),基地建一建造,两个建造一起建工厂,预置建造第二个工厂(第二个工厂出3个小坦,工厂的集结点都设置至中路3号位塔后方),预置建造家矿,家矿建好后卖掉一级工厂(注意等第三个小坦出来后在完全卖掉),建造者去中路,这期间第一个工厂正好升级二级,钱也够建一个重坦,当一级工厂完全卖掉钱会有近1200,可根据中路战局情况选择爆重坦或升级家矿!同时七号位在前期到中期阶段就要开始有守家意识,在家留适量重坦,防止对方空投偷家!

在中拿到了,也稳住中了,可以出运输机空投,需要注意的是,偷家前要用拦截侦查,在质量局都有守家意识,最好有三运输机的重坦或者有其他把握情况下在偷!

一号位开局打法:制空并担任观察员!开局:建造建空军基地,基地建一建造,两个建造建空军基地,预置建家矿,并升级二级矿,(也可双空军基地爆拦截在建家矿),拦截出来后最好在安全地方屯3个以上在行动,拦截主要对付对面拦截进行制空,可配合桥头矿中路的防空单位进行引诱对方的拦截进行杀伤,在适当时候用拦截对地方进行侦查,并提醒队友对面的动向!注意空战最好把空军基地编号后地图缩小,空战需要很大视野才能发挥空军战斗力!稳住后可升级二级机场出武直,注意拦截一定要比武直多,你才能更好保护你的武直!

注意:打一个位置其他位置也要了解,这样才能更好配合!

注意:没有用的东西就卖了,这个和经验与意识有关,需要多磨练才能合理运用经济!

注意:进攻时,最好除下必要的留守兵力,其他兵力集结,一起进攻,战机有时候把握住能省很多心!

铁锈战争攻略

首先我们要明确混战的最终目标是赢得比赛而不是屯够多少个蛋或者击杀多少人,所以我们所做的一切行动,都要为赢得比赛而做。当然,本着快乐最重要的原则,有仇人优先攻打仇人,或者有人先来打你也可以优先怼他,赢放在第二位。

综上所述,可以总结出:

混战第一原则:优先打仇人以及敌对目标(包括但不限于有意阻止你赢得比赛的人)。

混战第二原则:以各种方法最终赢得比赛

(步骤拆分:先存活到最后,再击败最后的敌人)。

接下来讲混战的注意事项:

1.侦查的重要性。侦查,不止是混战,是整个游戏(重雾)中极为重要的操作,几乎所有的失利都有侦查不到位的原因。查看敌方的兵种并针对性地出兵会使你赢得更为轻松。侦查者是前期很好的侦查与骚扰单位,而重拦则是中后期的主力侦查单位,能帮助你强行突破封锁看到对方的内部,此时可以开始建侦查塔并视情况(经济,周围安全程度)升级。与此同时,反侦察也是很重要的。最简单的就是在敌人看不到的地方建重要建筑,其次是消灭或者驱赶别人的侦查单位(如武直小坦驱赶侦查者,集群重拦抓侦查重拦等)。

举例:在环湖4000一倍中(之后举例的默认前提),初期一般出1~2个侦查者就足够了(多了影响经济)。尽量了解全图对手的动向,是交战?抢中?还是悄悄屯兵屯蛋?中期往后如果建了t2空军基地,可以派一两个重拦探图。中后期时,如果控制了中间推荐岛的两边建两个侦查塔(升完t2可以说是快要相当于开全图视野了)。大陆上在领土边缘各建一个侦查塔(用于观察附近人的动向)。

2.开局简谈。我们可以将参与混战的人分为三个级别:巨佬级:惹不起的人,操作意识均优于自己。这种人开局尽量别惹,能和平就和平,同时做好侦查与防备。正常级:与自己水平差不多的人。这种人开局最好不率先攻击(必要除外,如四桥混战开局必打和自己一个岛的人),同时做好侦查与防备。菜鸟级:不怎么会玩的人。这种人开局可以选择攻击,也可以选择不打,让他做自己的保护墙、隔离带(基地yyds!),等别人打了再渔翁得利。巨佬与正常级难以短时间看出明显区别,可通过昵称快速判断(如狼族~羁绊)。开局要做的是就是侦查了解附近人的战力级别并针对性地行动(外交,出兵,造塔等)。

如果看见对方立机甲工厂(中威胁),说明是阴间火炮流(魔法打败魔法或立激光)或者小机甲流(立塔,用t2陆或火炮反打);如果看见对方立陆工并升级(高威胁),说明是等离子平推流(立塔,用火炮机甲或t2陆反打);如果看见对方立空军基地并升级(低威胁),说明他想阴人或抢中(做好侦查,有威胁就立防空),后者可悄悄屯兵一波,前者等他兵力消耗了也可以出兵一波;如果对方在你脸上有顺序地立多个塔并升级(高威胁),说明遇到了塔流大佬(我也不知道怎么应对QAQ,求援吧)。

3.经济和军事的平衡。在高质量的混战局内,除了开局必要的扩张之外,攻打别人得到矿点的收益往往小于不主动扩张,升级自家的矿的收益来的高。(比如,你开局憋机枪连推两家,此时你有2个一级矿1个2级矿,而拿中岛不打架的人有2个相对更安全的3级矿甚至超频矿)因此,除了有明显的机会(如发现有两败俱伤)或者不打违背了第一原则,尽量不要主动进攻。交战时,尽量使损失降到最低,如用机枪白嫖,多屯点兵加快攻击速度等。有时候威慑的收益高于出兵,比如用机枪驱赶坦克,或者言语警告。在周围无明显威胁的时候,可以升矿屯蛋或者补齐、更换兵种(陆补空,空补陆,转机甲等)。实验单位战斗力往往低于同价格的高阶兵种(机枪,猛犸,重拦),因此除非打阵地战出个实验坦克否则尽量别出。

5.对于进攻的应对措施。如果有人出兵打你并且不是误操作,可以将他列为敌对目标。若敌强我弱,全力防守拖延,对方好说话可以尝试求饶,不行就顽抗到底、伺机偷袭让他也不好受,或者公开情况发言求救;若双方相差不大,可以选择先外交,对方明确敌意或者不理就优先干他,决不能留;若敌弱我强,在确保不影响大局的情况下好灭的或者收益大的直接灭了,不好灭的(屯塔的或兵有点多的)视目前局势决定是否外交威慑(莫得损失,代价是泄露情报,别人可能趁虚而入)与出兵(降低情报泄露,代价是占用和损失兵力)或无视/派兵驱赶(代价是对方可能得寸进尺/增兵)。

6.后期目标:拥有完整的作战体系(陆军,空军)并至少掌握空优、陆优其中之一。(东亚这种大图空优香,环湖这种小图陆优香)经济尽量不要落后太多(落后的经济要完全靠操作和意识弥补)。重要边疆有塔防阵地掩护。掌握敌人的动向。当这些你都达到了,基本离胜利也不远了。

更新时间:2023/12/26

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts
  • 版本:v1.00p1
  • MD5值:aa38551f537a706f84af7b52213b0e51
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