当前位置:首页>安卓游戏>游戏模组>红色警戒3日冕海战地图v1.0
红色警戒3日冕海战地图v1.0
红色警戒3日冕海战地图v1.0 v1.0

红色警戒3日冕红色警戒3日冕地图补丁

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-29 17:35:13

红色警戒3日冕海战地图v1.0是一款由大神“氢氧灵根李玄风”制作分享的超大海战地图,再也不用担心大船太大老卡位了,体验激烈纯粹的海上大战。游戏中玩家可以选择不同的阵营和单位,体验经典的红警3冒险。

红色警戒3日冕海战地图v1.0使用说明

1.下载解压

2.将文件放入地图文件夹(用万能工具找)

3.开启游戏

红色警戒3日冕海战地图v1.0地图说明

1.调整矿脉位置,让玩家能够更好开矿。

2.更改所有中立建筑属性,让他们能够被摧毁,不会再让AI卡着对你的油井疯狂输出了。

3.所有阵营均能够正确的加点和使用机密协议。

4.4人地图里,增加基地位置的油井数量,6人地图里,精兵学院位置在基地附近且无法摧毁,但需要自己占领。

红色警戒3日冕海战地图v1.0新手入门指南

1:围墙问题,很多新人会觉得围墙没什么用,这里需要提醒新人们尽量把围墙围好,特别是群P时候像大电这种关键建筑物。

2:很多新人会觉得机甲比步兵强,尤其体现在苏联党上,纯铁锤流之类,新人们需要注意,机甲需要与步兵配合作战,动员兵其实很重要。

3:很多新人是随机党,今天玩苏联明天玩帝国后天玩盟军,建议新人先从一个阵营做起,先精心研究一个阵营。

4:很多新人是鼠标党,当然也有大神是鼠标党,但是还是要建议熟悉并了解所有键盘指令,用键盘操作效率会更高。

5:很多新人经常会卡电卡钱,比如经常是建造建筑物时候同时在造兵,结果什么也造不成。这里需要提醒新人及时避免这种情况,必要时先暂停另一个的建造。

6:浪费严重,不太珍惜单位是其一,建造了不必要的建筑仍不卖掉是其二,例子比如:第一点是某个单兵或单坦克,飞机不太珍惜,觉得就一个死了就死了无关紧要,第二点:典型例子如苏联,有了大电的时候,还有2个以上的小电(此时暂时不需要更多电力),一般情况下保留一个小电就够了。

7:转型问题,看到敌人陆军,就拼陆军,敌人空军就拼空军,敌人海军就拼海军。。。。提醒新人们需要及时转型。

8:胆子不够大,不敢大胆进攻。

9:新人应该学着做到眼观六路,不要把注意力过于集中在某一处。

10:侦查与反侦查,很多新人即使会侦查也只是开局时期侦查一下,中后期发展时候经常就忽略掉了。

提醒新人注意:侦查与反侦察应该伴随整场战斗。

红色警戒3日冕海战地图v1.0最终关最高难度零伤亡攻略

开局的时候一定要让幻影至少不死(尽量让副官的幻影去拆敌人,自己协助),地图扩大以后立刻过桥,马上拆掉两个重工,枪塔,高级电站,尽量让幻影轮流升级(我这个时候已经把五个幻影全部升到星级),同时家里造电厂,矿,第一个技能点一定要升高级航空。

机场出阿波罗(不要出重工和船厂),忽略围在民居当中的铁幕,打爆巡逻的特斯拉坦克,直取四个机场(注意用阿波罗肃清巡逻的双刃,同时躲开米格,米格不会追你的阿波罗)。善于用S键,幻影停下来以后敌人发现不了。铁幕这个时候任你宰割,别急着拆,因为拆掉四个以后,库科夫的部队就会来,这时候如果家里没有8阿波罗,8世纪,4维护者会很被动。上面那个桥旁边有Dreadnought,不要再冲上去了。

至此,右路清除完毕,安心在家当空军将军,同时幻影对驻有敌兵的民居各个击破,捣毁其中的铁幕。右手桥头建一个导弹塔和至少两个光棱塔。三个世纪一组,炸掉十一点方向的两个船厂,就不会有更多的Dreadnought了。已经出来的Dreadnought用两个一组的世纪清除。8个阿波罗用来清除剩下的米格和基洛夫。用4个维护者一组干掉两点钟方向基地里的三个防空炮(先干掉最突出的那个),两个世纪一组,共两组,在基地后方海面上巡逻,一旦摧毁四个铁幕,库科夫的两个Dreadnought出现,立即击毁。

所有世纪补弹后炸毁两点方向基地里的铁幕、机场(一定要尽快摧毁,否则会出米格)和真空聚爆弹,这时候副官基本也搞定了左路的铁幕,总攻的时候,选中发射塔,命令副官使用粒子炮,自己再使用粒子炮,世纪和维护者轮番轰炸(岛上没防空)即可。注意让世纪从四点方向到十点方向横向投弹,可以使命中率最高。

按这种打法,可以做到伤亡数控制在1以内(基地背面过来的两个Dreadnought很容易就会打掉一个矿车,当然如果让埋伏的世纪及时炸毁,完全可以零伤亡)。

红色警戒3日冕海战地图v1.0快捷键

[Ctrl] + ~激活修改器

[Ctrl] + [F1]增加玩家战场资金 按一次你的资金增加100000同时无金钱上限

[Ctrl] + [F2]无限电力 增加你的电力至100000且不减与电力消耗为0

[Ctrl] + [F3]无限秘密协议点数 增加你的秘密协议点数99点且不减

[Ctrl] + [F4]解开所有秘密协议技能

[Ctrl] + [F5]快速建造建筑物/单位

[Ctrl] + [F6]秘密协议技能与超级武器快速冷却

[Ctrl] + [F7]禁止使用技能

[Ctrl] + [F8]无限缩放

[Ctrl] + [F9]消散战争迷雾

[Ctrl] + [F10]禁止电脑建造建筑物/单位

[Ctrl] + [F11]玩家全建筑物/单位无敌

[Ctrl] + [F12]一击必杀敌方建筑物/单位

2023/11/17

红色警戒3日冕海战地图v1.0操作键

停止Stop--停止一切动作。

跑步Run——同Alt+右键单击

攻击Attack——同对敌右键单击。

轰炸Bombard(炮兵专用)--炮轰,距离远。

探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。

警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。

移动Move--同右键单击。

撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。

左单击:选中部队/选中单个单位

右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)

己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)

敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)

Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。

2023/11/17

红色警戒3日冕海战地图v1.0游戏特色

二战模式

与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。

在本作中你可拥有4个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵,空军,在登陆战时会自动出现战列舰和航空母舰(航空母舰只在有空军的部队登陆时存在)。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。

剧情模式

盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。

自定义模式

你可以自己编辑战斗地图,也可以选择游戏里的地图。你个以选择任意势力和任意将领攻打任意势力、将领,你可以选择美国、英国、苏联、日本、德国。你的目的是消灭敌方的势力,不被敌方消灭。

五国的特色

美国:高经济,中后期能力强,前期略疲软。美国各师部拥有比较高的初始经济(各国通常是初始+25钱/s,美国是30)。其中期核心单位机械化反坦克团在各国中最强(关键科技齐全,自身灵活,转身速度快)。后期核心单位榴弹炮坦克炮兵攻击力高10,炮兵科技齐全,炮击具有毁灭性的效果。将军技能威力强大。但缺陷是步兵没有狙击类单位,导致前期步兵时期偏脆弱。

英国:高经济,前中期能力强,中后期略疲软。英国由于建筑造价廉价(造价-10%),拥有最快的经济增速。前中期伞兵的特种空勤团(SAS)带有狙击手,并且各方面综合能力强。但坦克的能力偏弱,导致英国的后期能力略微逊色。

日本:高经济,前期能力强,中期缺乏机械化支撑,后期能力中规中矩。日本拥有最廉价的狙击手,意味着它有最快的进攻速度。步兵伞兵普遍高士气,以及关键的带迫击炮的步伞高攻击力高士气打击带来较强的前期能力。但机械化单位护甲和生命值的缺乏造成中期无单位可用,只能利用步兵来面对敌方机械化以期快速过渡到后期。日本的步兵是各国速度最慢的,不论是支援还是撤退都较为困难。最终的榴弹炮坦克由于前排是中型坦克(其他国家是轻型,但日本中型没比别人轻型强多少……),能力算得上中上。

德国:最低经济,中后期能力稍强。德国缺少所有关键的经济特征和科技,并且没有狙击能力,造成德国前期大空档。虽然拥有第二强的机械化反坦克团(仅次于美国),但由于经济的拖累导致即便以这个单位为核心对抗,德国也打不过使用同一单位的对手(打不过英国、苏联,数量多才是硬道理……)。最终单位榴弹炮坦克更是由于经济问题很难成型,重型坦克虽然单挑能力不错尚堪一用,但是随着数量的堆积,重型没有拖后容易全灭的特点会越来越明显,而德国的经济显然死不起。总之,德国就是一个全参数削弱10%-20%的美国,最可悲的是面对美国时,德国所有能用的单位(侦察兵、步兵迫击炮、机械化反坦克团、榴弹炮坦克)全打不过。

苏联:这个游戏里苏联缺乏特色。苏联的唯一亮点只在于廉价的狙击手,在前期步兵对抗中能力比较强,但缺乏对抗机械化能力。而其他步兵、机械化、坦克类单位都中规中矩,步兵廉价但缺乏攻击力和再补给能力,机械化和坦克虽然皮糙肉厚但是动作缓慢容易被歼灭,加上机械化和坦克攻击能力不足难以歼灭敌人,经济虽然不算差但也绝没有任何优势可言(除了对可怜的德国还算有经济优势……)。玩家对抗中,苏联即便是对抗可怜的德国,也必须全程压迫着德国打(高水平对抗同水平苏联胜算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路压到死),一旦被德国的反击打到没有优势,就再无翻身的机会。

红色警戒3日冕海战地图v1.0阵营介绍

苏联

拥有咄咄逼人的强大军事力量,苏联领导人将自己的祖国描绘为代表着社会各阶层利益,并且是全球共产主义的坚实后盾。苏联的武装部队包括对战争始终保持旺盛斗志的战场老兵以及渴望建功立业的新兵们。一如既往,苏联的武器库风格以厚实的装甲和惊人的破坏力为主,同时他们的科技实力也得到了应有的提升。

盟军

由众多西方发达国家组成的军事同盟,他们的宗旨是保护自由国度的人民不受到侵略或恐怖主义的伤害,抵御苏联和其他一些国家带来的威胁。受过良好训练,并配备有先进车辆的盟军拥有快速的反应能力,适应全球各个战场的挑战。

旭日帝国

旭日帝国起初突袭苏联,利用将军刽子手摧毁敖德萨,再到抵御盟军,最后反击苏联,利用将军刽子手摧毁克里姆林宫和时间机器,击败叛逃盟军的泽林斯基博士,摧毁未来科技总部。最终指挥官被授予“超级将军”荣誉。其中天皇之子达朗所主持建造的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。

2023/12/12

红色警戒3日冕海战地图v1.0游戏主线

更新时间:2024/01/29

游戏任务包含三个阵营三条主线,有三个不同结局:

苏联任务从抵御帝国入侵,到进攻欧洲,反击帝国,最终战胜帝国和美国为止。其中包括除掉(被诬陷)背叛的库可夫将军以及与总理反目的剧情,击败升阳帝国的三名指挥官,杀死芳郎天皇,最终玩家扮演的将军成为万人景仰的新总理。

盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付帝国。其间,你杀死反共的总统阿克曼,又与苏联重新对立,终于打败另外两方。最后,原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。

帝国起初突袭苏联,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联和欧洲,获取胜利。(对苏战争结果:摧毁克里姆林宫和时间机器,击败塞林斯基博士)其中,天皇之子达朗的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。

  • 红色警戒3日冕海战地图v1.0
  • 红色警戒3日冕海战地图v1.0
  • 红色警戒3日冕海战地图v1.0
  • 红色警戒3日冕海战地图v1.0
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:hsjj3rmhzdt10
  • 版本:v1.0
  • MD5值:2468e1e068a77a8fe55541a4f2a0423d
最新安卓游戏下载 More
高频词条