cf升级补丁丰富多样的武器系统。玩家可以选择各种各样的枪械,包括手枪、步枪、狙击枪等。每种武器都有不同的射击特点和伤害值,玩家需要根据情况选择合适的武器来进行战斗。此外,游戏还提供了排行榜和竞技模式,玩家可以与其他顶尖玩家展开对决,提升自己的竞技水平。
1. 新增武器和道具:升级补丁引入了一系列强力的新武器和道具,让玩家在战斗中拥有更多选择和策略。
2. 改善游戏平衡:通过对游戏中的武器和角色进行平衡调整,升级补丁增强了游戏的公平性,使玩家的对战更具挑战性和趣味性。
3. 优化图形和特效:升级补丁对游戏的图形和特效进行了优化,提升了游戏的视觉效果和画面细节,让玩家沉浸在逼真的游戏世界中。
4. 修复漏洞和问题:升级补丁修复了游戏中的一些漏洞和问题,提高了游戏的稳定性和流畅性,减少了游戏中的卡顿和崩溃现象。
1、细节制胜,引擎升级带来顶尖画质
游戏的画面经过全新unity5引擎打造,应用最新的PBR真实感渲染管线,HDR高动态范围光照处理方案和ToneMapping色调映射技术,加入实时光照计算和动态光影效果,角色和枪械更加精细,特效更加爆炸,带动游戏品质全面提升。得益于全新引擎,在美术资源上不仅实现了对端游经典内容的重现,而且在带给用户熟悉感和亲切感之余,画面色彩更为厚重,光影对比更为强烈。
2、生化3.0全面升级,32人赤壁开战
CF手游“终极生化”在端游经典的“生化终结者”玩法基础上,人数增加至最多32人,并大幅增加进化玩法,猎手与幽灵都可通过拾取强化补给箱超级强化为更强形态,解锁强大超能力。该玩法采用全新地图“决战赤壁”,融合三国题材与未来元素,更有专属英雄角色孙尚香可以选择。游玩生化模式,提升生化等级,超多奖励等你来拿。
3、继承原作精髓,延续经典枪战体验
《穿越火线:枪战王者》从世界观、玩法模式、操作规则等多个方面完美继承端游原作精髓,依旧是保卫者和潜伏者的斗争贯穿始终;依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等经典玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的操作方式;这些熟悉的元素让亿万玩家的枪战梦想完美延续至移动端。
4、创新玩法层出不穷,跳伞求生任君选择
最终12小时、荒岛特训、战术攻防等模式轮番开启,区别于端游的创新玩法,快节奏的对战体验让玩家迅速上手。无论是在最终12小时中抗击尸潮、在神秘孤岛上闯出一片生天,还是在荒岛特训里跳伞求生、体验紧张刺激的多人竞技,多元的创新玩法将带你进入不一样的穿越火线世界,多种体验总有一款适合你。5、各式挑战轮番上阵,同仇敌忾攻克难关。
1、丰富的PVP模式让你百玩不腻:团竞、爆破、生化、个竞加上独创的阵地模式。
2、突破玩法模式的单一性,让你在与其他玩家对抗的过程中体验多重乐趣和更多精彩。
3、剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与*恶的Blitz生化怪兽之间的残酷战争。
4、在多人合作模式中,玩家将重返战场,面对更加强大的Blitz生化怪兽,这一次,玩家双拳难敌四手,只有与队友一起协作奋战同心协力,才能顶住怪兽强势的进攻。
在挑战地图“巨人城废墟”中,增加了大量全新的生化怪物,新型生化怪物具有各不相同的移动、攻击方式。全新的生化BOSS也会在巨人城废墟中登场。
1、生化狂徒
血量:100
生化狂徒俯身使用四肢移动,使得它们移动起来非常迅速,并且难以被击中。生化狂徒通常以惊人的数量成群出动,是最具威胁的生化幽灵!“重返战场”版本,已经将其更名为暗影狂徒。
2、剧毒蛇女
血量:80
剧毒蛇女潜伏在地下,当它们感知到有人经过时,会从地下突然出现并撕咬目标。剧毒蛇女出现前会扬起沙尘并发出刺耳的嘶鸣,千万小心!
此怪特点是从玩家经过的地方出现,且位置固定
3、黑暗金刚
血量:800
潜伏者通过对黑猩猩进行生化改造,制造了凶残无比的新型生化怪物-黑暗金刚,它们具有惊人的上肢力量和迅猛的移动速度,带有剧毒的利爪使黑暗金刚的攻击具有骇人的伤害,当它们咆哮的时候,任何人都为之颤抖!
4、BOSS-巨型泰坦
血量:30000简单难度
20000普通和困难难度
全身被生化铠甲所覆盖的超重型生化人,因为庞大的身躯而被称作“泰坦”,配备有导弹发射器,能对地面和空中发动毁灭性的攻击。面对泰坦时,要注意躲避它的导弹轰炸和致命突击。
1. 极限秒杀距离(头部)
先放公式
举个实例,顺便解释公式里的各个数值如何得到。以现在非常热门的QBZ03金色蔷薇为例,其基础伤害是112,黄金爆头伤害节点比例1.3,也就是说,在攻击无AC敌人时,黄金爆头的0距离理论伤害是112×1.3=145.6
QBZ金色蔷薇的【防弹头盔护甲修正】是75%,金头受头部甲修影响,有甲理论伤害是112×1.3×0.75=109.2
QBZ金色蔷薇的距离修正是0.14%
代入公式,
同理QBZ的银色爆头伤害节点比例是1.2,可以计算出银头极限秒杀距离是2.1米,几乎是贴脸的距离。
也就是说,QBZ金色蔷薇,在56.9米以内打出金色爆头可以一枪带走满血敌人,这个距离大概是港口A大潜伏横拉,打A包二层的距离。
2.1米以内银色爆头一发秒杀,这个距离。超出这个极限秒杀距离,就是99以下的伤害。银色爆头极限秒杀距离太近,导致了QBZ中近距离爆头经常打出99、98之类的伤害。
如图分别是56米和2米的距离演示
2. 极限秒杀距离(身体)
命中身体部位,如果是有防弹衣防护的上臂、胸部、腹部,甲修数据需要代入的是【防弹衣甲修】;命中无防弹衣防护的下臂、手、大腿、小腿、脚则【不需要代入】防弹衣甲修,按1.0计算即可。
比如98K皮肤狙,基础威力370,胸部伤害节点比例0.3,下臂和手比例0.29,身体甲修97%,距修0.095%.
计算胸部的极限秒杀距离时,代入97%的甲修
计算下臂和手部极限秒杀距离时,代入1.0的甲修
3. 某个距离下的伤害
总体公式依然沿用前面的结论,只需要将100的总血量替换成【实际伤害】,比如雷神基础威力105,银色爆头伤害节点比例1.2,头部甲修75%,距修0.11%.
如果用基础威力×银头比例×头部甲修,会得到105×1.2×0.75=94.5的伤害,向下取整是94。但实际上,雷神在实际测试中,无论如何都打不出94点的银头伤害。
如果我们试着将94代入公式中的实际伤害处,得到
实测时,无论如何都不能在0米处打出,导致雷神的银头实际最高伤害只能是93.
那么如果代入93,得到计算结果是
也就意味着,雷神在0~14.4米以内,银头可以造成93点伤害。
依次代入92、91、90等数值,可以得到雷神银色爆头的伤害-距离函数
用图象表示为,由于存在取整操作,该函数属于阶梯函数。
4. 穿透情况下的伤害
利用该公式计算穿透秒杀伤害时,只需将实际伤害按100代入.
穿透一层木质掩体时,实际伤害需要在有甲伤害的基础上乘以穿透率。
但由于伤害计算中的取整规则,理论有甲伤害×穿透率得到的数值并不一定能够直接取得,比如萨维奇基础伤害400,金头伤害节点比例0.77,头部甲修96%,距修0.057%,穿透率33%.
头部理论有甲伤害:400×0.77×0.96=295.68
直接计算的穿透头部伤害是295.68×0.33=97.57
但实战里金头穿透伤害只有96,验证方法类似雷神银头0距离伤害验证
公式的分子部分,
因此金头穿透伤害不可能为97.
代入96时,分子大于0,成立.
5. 存在伤害波动时的伤害
存在伤害波动的武器常见的有:沙鹰系列(1%)、AWM系列(1%)、AK47系列(3%)、M14EBR系列(1%)、AN94系列(1%)、大炮系列(11%).
以伤害波动3%的AK47-火麒麟为例,其最低伤害是无波动情况下的97%,最高伤害是无波动情况下的103%,波动情况随机、概率均匀、而且连续,比如火麒麟的波动情况可能这次是97.022%,下次就可能是101.534%,范围内的任何小数值都有可能。
火麒麟基础威力116,头部甲修80%,距离修正0.12%,金头伤害节点比例1.3,银头比例1.2.
计算金头的极限秒杀距离时,需要分别计算最低波动和最高波动的情况。
2023/11/17