咩咩启示录咩咩启示录补丁
咩咩启示录全DLC解锁补丁这是一款以黑暗幽默为特色的冒险游戏,玩家将扮演一只可爱的小绵羊,成为一群邪恶的教徒们追捧的对象。游戏的核心是你作为一只小绵羊的能力。你将学习各种技能,如攻击、防御和治疗,以帮助你在战斗中取得胜利。你还可以通过完成任务和探索世界来解锁新的能力和装备。
1、下载文件并解压
2、将破解补丁复制粘贴到软件的安装目录之中即可
1、有不同的武器可以使用,合理的装备搭配可以提升你的战力;
2、丰富的竞技玩法,带来全新竞技,开启多样对决;
3、不同风格的画风,极佳的表现力,开启新奇的战斗与较量。
1、战斗的收益大部分用于培养信徒和教会内的资源,建设基地主要是为了解锁更丰富的战斗技能和武器;
2、另外每个部分都比较轻,平均战斗10分钟。食物很容易吃光,在游戏中很容易触及疲惫的程度;
3、这时候就需要换一种玩法,不仅可以改变领袖的生活方式,还可以体验一下刚才的收获;
4、两个部分首尾相接,形成一个正反馈循环,我们可以在过去的一个游戏中完成,弥补了过于轻量级的缺点。
(1)手柄玩起来比键鼠舒服
(2)全塔罗牌36张:初始解锁15张,解锁的其他地图的商人都有卖12张,骨骰小游戏每个npc打过共4张,钓鱼1张,教条解锁1张(建议选婚礼),迷宫打架路上的猫咪商人有卖1张,血池有卖1张,卖人的蜘蛛多次购买教徒后送1张。
(3)教徒皮肤:
蜗牛:刷无尾林时看到蜗牛可以顺手打一下,各地图上有蜗牛雕像,都给蜗牛壳可以换一个教徒皮肤。
老鼠:偏僻小屋拉陶房子后面拾取
鱼头:钓鱼
星星:金矿献祭地图,献祭台右边金山后面拾取
螃蟹:私运者庇护所码头抓螃蟹
便便:10份便便餐
狼:每张地图做一次窥视黑暗
(4)主教无伤可以顺手做,都有奖杯,简单难度可以做无伤的杯
(5)npc给的任务给碎片,接到最好都做一下,蘑菇的任务最后两个碎片要洗脑仪式之后回去对话,拿到蘑菇雕像图纸和碎片,回去做雕像,再回去对话拿碎片。
(6)记得选择钓鱼仪式,钓鱼如果一直不出你要的可以重启游戏刷一下。钓鱼仪式可以增加稀有鱼概率。
就记得这些了,错误和其他补充大家知道的也可以发在评论区,互帮互助,早日封盘。
1、战斗探索部分,不够肉鸽,不够动作。这款游戏整体方向侧重经营部分,战斗部分仅仅是添头,所以这部分被刻意的弱化了,以至于玩家难以在探索战斗中体验到什么快感、成就感。整体动作成分偏弱,只有主武器+副武器+被动显然无法提供太多的优秀动作体验,甚至是随机肉鸽这部分做的比哈迪斯都差。游戏中能随机的内容太少了,武器分支几乎没有差别,主副武器也没有什么组合,随机生成的地图也和一本道没什么实质上的区别。
更为致命的一点是,在玩家出门战斗时,时间还是会正常流逝的,你不得不惦记着家里那一帮没有你甚至连饭都不会做的巨婴们,这种限制给探索战斗带来了非常巨大的负面体验,你恨不得让教徒们一直禁食仪式以免影响探险,然后这又使得在游戏中种菜变得毫无意义。
2、宗教叙事方面,不够深。你好歹看看以撒,虽然以撒是没啥剧情,但是各种道具及其描述就能让玩家脑补出一个故事出来。还有各个结局动画,都很隐晦地向玩家交待了(或者说蒙骗了)一些剧情出来。以撒作为一款宗教题材的游戏,里面各种宗教元素符号出现的频率那是相当的高。反观咩咩,除了开局之外,后续剧情其实很少提及这方面的内容,各种元素也是仅仅浮于表面形式,并未有真正向玩家交待太多。换句话说,缺少一种装神弄鬼的精神,缺少各种神神叨叨、遮遮掩掩的叙述,而这些东西我想应该是一个宗教不可或缺的东西吧。最经典的例子,密教模拟器。
3、种田部分马马虎虎,但是割裂。整个游戏流程中,玩家一直需要扮演铲屎官+煮饭婆的角色,经常就是捡完了屎不洗手就直接做饭,难怪这帮教徒吃了就直接窜,各个都比华莱士都快,可以举行肠道速滑锦标赛了。甚至不如隔壁将军,人家虽然天天给十松庄通马桶,好歹还有马桶可以通,你这教团是开局马桶都没,教徒天天拉野屎。到了中后期,这个情况得到了一定的改善,然而玩家还是必须手动给整个教团的教徒做饭,这一点导致了种田和探索部分极大的割裂。
4、内容不够多。虽然整个游戏大部分时间都花在了经营上,种田这件事也确实能激发中国人的基因本能,但整体的流程还是偏短了。我不是说必须要整得和文明一样再来一回合一不小心就看到了第二天升起的朝阳,但作为一款售价三位数的游戏,流程只有10小时这未免也太贵了点。同时游戏的动作和肉鸽部分的贫弱也导致了可重复游玩性非常低。
5、对大众不够公平。虽然现在很多游戏媒体先行体验这很正常,方便媒体写测评玩家才会买账嘛。部分玩家也会有提前体验游戏的权利。但大公司一般都会禁止媒体和玩家透露具体的游戏内容。但是这游戏居然允许大主播提前一个多星期进行游戏直播,这就比较过分了,玩家会感受被区别对待了。特别是一些玩家看到大主播玩,却发现自己想玩也玩不到,这就很尴尬了,直播带货结果宣传效果很好人家想下单了你告诉人家还不可以买,真是营销鬼才了。
首先这款游戏给我的第一印象是:以撒+哈迪斯+暗黑地牢+饥荒+密教模拟器。刚开头的那段剧情演出效果还是很惊艳的,游戏的整体美术风格非常的讨喜。卡通+宗教主题+献祭让人不由得想到以撒,可爱的小羊和邪恶的教主产生了剧烈反差萌。四个大关的背景也让人眼前一亮,颇有暗黑地牢内味儿了,特别是游戏中还出现了暗黑地牢中标志性的压力图腾。游戏中宗教元素以基督教为蓝本,混入撒旦教和克系谐教的元素,游戏中玩家各种的夸张行径,什么强迫改信、触手献祭、云南蘑菇、快乐树朋友,充满了大家喜闻乐见的鞋垫气息。
然后,就没有然后了。整个游戏的高光时刻在开头就已经结束了。后续虽然不至于食之无味弃之可惜,但种种的“不够”决定了这游戏,上限并不高。
1、战斗探索部分,不够肉鸽,不够动作。这款游戏整体方向侧重经营部分,战斗部分仅仅是添头,所以这部分被刻意的弱化了,以至于玩家难以在探索战斗中体验到什么快感、成就感。整体动作成分偏弱,只有主武器+副武器+被动显然无法提供太多的优秀动作体验,甚至是随机肉鸽这部分做的比哈迪斯都差。游戏中能随机的内容太少了,武器分支几乎没有差别,主副武器也没有什么组合,随机生成的地图也和一本道没什么实质上的区别。
更为致命的一点是,在玩家出门战斗时,时间还是会正常流逝的,你不得不惦记着家里那一帮没有你甚至连饭都不会做的巨婴们,这种限制给探索战斗带来了非常巨大的负面体验,你恨不得让教徒们一直禁食仪式以免影响探险,然后这又使得在游戏中种菜变得毫无意义。
2、宗教叙事方面,不够深。你好歹看看以撒,虽然以撒是没啥剧情,但是各种道具及其描述就能让玩家脑补出一个故事出来。还有各个结局动画,都很隐晦地向玩家交待了(或者说蒙骗了)一些剧情出来。以撒作为一款宗教题材的游戏,里面各种宗教元素符号出现的频率那是相当的高。反观咩咩,除了开局之外,后续剧情其实很少提及这方面的内容,各种元素也是仅仅浮于表面形式,并未有真正向玩家交待太多。换句话说,缺少一种装神弄鬼的精神,缺少各种神神叨叨、遮遮掩掩的叙述,而这些东西我想应该是一个宗教不可或缺的东西吧。最经典的例子,密教模拟器。
3、种田部分马马虎虎,但是割裂。整个游戏流程中,玩家一直需要扮演铲屎官+煮饭婆的角色,经常就是捡完了屎不洗手就直接做饭,难怪这帮教徒吃了就直接窜,各个都比华莱士都快,可以举行肠道速滑锦标赛了。甚至不如隔壁将军,人家虽然天天给十松庄通马桶,好歹还有马桶可以通,你这教团是开局马桶都没,教徒天天拉野屎。到了中后期,这个情况得到了一定的改善,然而玩家还是必须手动给整个教团的教徒做饭,这一点导致了种田和探索部分极大的割裂。
4、内容不够多。虽然整个游戏大部分时间都花在了经营上,种田这件事也确实能激发中国人的基因本能,但整体的流程还是偏短了。我不是说必须要整得和文明一样再来一回合一不小心就看到了第二天升起的朝阳,但作为一款售价三位数的游戏,流程只有10小时这未免也太贵了点。同时游戏的动作和肉鸽部分的贫弱也导致了可重复游玩性非常低。
5、对大众不够公平。虽然现在很多游戏媒体先行体验这很正常,方便媒体写测评玩家才会买账嘛。部分玩家也会有提前体验游戏的权利。但大公司一般都会禁止媒体和玩家透露具体的游戏内容。但是这游戏居然允许大主播提前一个多星期进行游戏直播,这就比较过分了,玩家会感受被区别对待了。特别是一些玩家看到大主播玩,却发现自己想玩也玩不到,这就很尴尬了,直播带货结果宣传效果很好人家想下单了你告诉人家还不可以买,真是营销鬼才了。
2023/12/7
咩咩启示录补丁综合了Rogue和模拟经营玩法,形成了一种复合型的游戏模式。游戏中,玩家可以同时体验到Roguelite和模拟经营两种游戏玩法,其中模拟经营玩法作为本作的核心,其内容丰富且具有深度。有趣的是,游戏与传统的肉鸽游戏有所不同。在传统的肉鸽游戏中,玩家需要反复磨炼技术,直到打败关底;而在该游戏中,玩家需要反复去找BOSS提款,以获得更多的资源来种田。
2023-10-19
游戏模组 2023-11-30 下载
游戏模组 2023-12-07 下载
游戏模组 2024-01-17 下载