奠基八项修改器是一款中世纪城市建造游戏,玩家将扮演一位城市建设者,通过规划城市布局、建造建筑物和管理资源,来打造繁荣富饶的中世纪城市。在游戏中,你将面临各种挑战和决策。你需要合理分配资源,确保城市的发展和居民的生活质量。
F1:无限黄金
F2:无限木材
F3:无限工具
F4:无限浆果
F5:无限石头
F6:无限板
F7:超级经验值
F8:无限衣物
开局:领地是六边形,建议布局也以中心居住区+6格辅助区的思路。
选择开阔一些的首块领地会比较好发展。依次放下市政中心、伐木营地、采石场、井。伐木、采石挨着资源区,井挨在市政中心边。记得安排人员2伐木、3采石。
之后陆续采集小屋、锯木场、粮仓、食品摊。锯木场靠近伐木方便取材,粮仓随意一会要拆,食品摊放井旁方便村民。开局村民不够,想赶时间可以手动设置1个村民去粮仓搬运浆果完就换到食品摊进货后再去做其他工作,等摊位浆果快卖完了再重复这个步骤。
接下来囤20木板解锁贸易,设置进口工具。期间等村民升级可陆续解锁货栈、石匠屋、护林营地、乡村教堂、捕鱼小屋等设施,各建1个。货栈也随便放,4个位置存放工具,及木材、木板、抛光石材等。缺钱可在交易项中设置出售木材和抛光石材。石匠屋放采石场旁,护林营地放伐木场旁。领地周边就有产鱼的,捕鱼小屋放到鱼源附近,领地离捕鱼源有点距离的,就随便放了,一次5条鱼,除了交任务没啥鸟用。随便找个位置设置一小块居住区,让村民去建一座房屋。
将来购入的第二块领地要作为中心居住区,其与首块领地相交的两个顶点,选一个点偏外一些建个乡村教堂,教堂门口补井、食品摊(卖浆果),可以拆掉原来的井和摊位。留意教堂门口周边要预留一些空地,将来要补满3个食品摊、2个日用品摊、1个奢侈品摊,有条件还可以补个酒馆。 村民的行动顺序大致如下:睡觉、喝水、买吃、买穿、教堂、奢侈品、工作。将生活需求集中可以减少村民的无效走路时间,增加工作时间,减排增效。
在建成乡村教堂前,会陆续遇到浆果、木材、石料等资源短缺,看情况陆续补上1个采集屋、伐木场、采石场、锯木场、石匠等。
乡村教堂建成后,将陆续解锁奶牛、奶酪、绵羊、纺织、裁缝、木制塔楼等设施,同时应该有赠送第二块领地,购买下来作为开局的中心居住区。然后沿着乡村教堂周边缓慢划出居住区,看到出现地基后再缓缓划出一些位置。务必不要一下划出大片区域,那样民居会建的非常分散。红色的区域村民会拒绝建房,可放一些2块钱的灌木丛,把适宜程度搞成浅绿色。基础的乡村教堂只能传教20人,往里面丢一些木制扩展建筑,每个+5传教数,只要1块维护费,还不占位置。后期的教堂我没找到类似的便利组建,求研究过的达人指点一下。
中心居住区不断建房的同时,在首块领地建个木制塔楼,人手不足就只丢1~2个村民进去当兵,国王有要求时就只派1~2个去,回来就可以增加领地和1000金。
如果期间钱存到500,或者支援前线结束,可购买第三块领土,先建2绵羊、1纺织、2裁缝,同样周边留出一些空地,后期需要补充到4绵羊、2纺织、5裁缝。出产衣服存到货栈,并设置日用品摊位出售。开始出售日用品后,经济稳定提升。找个空地建2个领主庄园,第一个只建一层和一个门,建成后可解锁不少建筑,拆掉。第二个先建它十层八层的,一下不要太多,维护太贵影响发展。
围着中心居住区购买第三、四、五块领地,先放置伐木场清空树木,(嫌麻烦可直接放大型建筑后拆除的方式取代伐木场)。陆续要放置6~8小麦农场,2~3风车磨坊、5~7面包坊、粮仓、井,风车磨坊和面包坊放粮仓周边,井放面包坊门口,小麦农场对称放于风车和面包坊周围。粮仓存小麦和面粉,便于磨坊和面包坊取货。
在第一个乡村教堂的对角位置可放置第二个乡村教堂,周边同样放井、3食品摊、2日用品、1奢侈品。两个教堂的中线位置可放置2~3个货栈和粮仓,提升供给效率。旧的货栈和粮仓看情况可以拆除。
第五块领地剩余位置补充一些奶酪生产线,第六块领地先护林营地种树,种满后拆除护林营地改建狩猎小屋抓公猪。
各生成线陆续补足后,可用2块钱的装饰用灌木把居民区的居住满意度点成深绿色,村民会改建2级房。
按该方式建,共7块领地大概可容纳200~230人口的衣食住行,且有盈余。之后采取类似的以七格领土为一个单位的方式继续扩张,并补上铁矿、桶生产线和修道院葡萄酒生产线,建酒馆卖餐饮。每个月利润轻松数万。
1、要想进行贸易的话首先需要点开贸易选项
2、选择你要交易的东西和买入卖出卖出上限。
3、然后在货栈里需要开放格子堆放想要买入或者卖出的货物。
4、设定好后每周就会有商人自动跑来进行收购和卖出。
更新时间:2024/01/25
1、给小人升阶会增加小人需求,如果满足可以带来更多收入,反之则会导致一连串的幸福度下降、没有新人加入、产能不足的恶性循环,所以给小人升阶尽量满足金字塔原则。
前期还是以招人为主,适当升几个小人的阶来解锁新建筑。
2、农奴阶段后,小人需求离工作地点近的地方建家,这个距离最长不能超过150米,推荐建家距离控制在工作地点的100米内以提高小人工作效率,如果住所离其他教堂,市场和水井很远,记得在附近造上。
3、维持高幸福度来持续的获得新移民,如果游戏初期产能不足,请不要大量给你的新移民升级成农奴,农奴的需求并不能带来实际收益,反而因为需要教堂和住所而投入更多资源。
4、一局游戏的崩盘大多因为建筑规划不当和市民升阶太快。
1、有机城市主义
创建无网格和有机蔓延的城市,像当时的中世纪城市一样成长。规划各种工作场所的建设,看着村民们创造自然的道路,建造自己的房屋。直观地画出区域来定义住房、农耕、采集等区域。
2、兴旺发达。
在居民的需求和技能、资源供应、开采和商品生产之间编织一个复杂的互动网络。
3、灵活的建筑创造
使用互锁的建筑部件系统,制作和设计独特的自由形式的建筑,如酒馆、城堡、教堂和更多。通过切换关闭捕捉功能,获得完全可定制的创作,从而获得更多创意。