英雄无敌4英雄无敌4补丁
英雄无敌4地图包是一款经典的策略游戏,游戏以奇幻的中世纪世界为背景,玩家扮演一位英雄,领导军队征战世界。玩家可以选择不同的派系,如魔法师、骑士、精灵等,并通过建设城市、招募部队和探索地图来发展自己的势力。
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英雄系统
在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和二级技能(Second Skill,共27项)。主要技能与二级技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项二级技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的二级技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派系,每个技能都分为五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。
物品道具系统
四代的宝物基本分为五个等级,从低到高依次是:道具(Item)、财宝(Treasure)、二流宝物(Minor)、一流宝物(Major)和神器(Relic)。如果不计算道具,那么宝物的分级是和三代一样的,从财宝到神器我们依次称为初级宝物、中极宝物、高级宝物和超级宝物。
事实证明,选择亡灵打冠军试炼这张图好像完全是0要求开局都能打,没有对魔法塔和甚至是初始学一系送的魔法都没有要求就可以过
前期5波紫色随便守都可以过,很随便的5个月消灭红紫势力,估计这次我打会在8月份结束。恶魔召唤太厉害了,以最快的速度把蓝量转化为兵力,前期4个一起召唤一回合就快300的样子,小恶魔殉难海怪无伤打所有野外英雄势力,根本就不会遇到太大的难题
一步一步来不急不忙,中期随便几K小恶魔乱打。根本无压力,如果有朋友要挑战建议选亡灵,卡好技能,这张图就跟玩一样一点难度都没有,后面的一群挑战BOSS其实也不会有太大难度,打到那时候所有人都一样了。[doge]
前期如何发展
游戏前期,大家手里的建筑资源都相对其他紧缺,有哪些地方可以获得资源以及更好的提升自己的实力。里面最重要的就是均衡的发展自己的建筑以及累计自己的兵力。如何做到用最少的资源来获得最强的战力是我们所需要的方法。
首先游戏开始可以首冲获得强力橙色英雄罗莎莉,这是一名发展类型的英雄可以降低· 前期远征难度的同时加快自己的科技研究速度
游戏中vip等级的提升对自己后期的资源累计有很大的作用,当你vip等级打到v10后,每天登陆就可以领到1个橙色的通用徽记以及一个金色龙鳞。除此之外橙色的通用只有活动充值中才能获取,对于升星橙色英雄必不可少的材料,达到v10是长期发展玩家必不可少的条件之一。
有了强力英雄的支持后对于野外资源的获取就相对的简单了野外的混乱之塔巢穴野怪以及矿在打败后都可以获得一定资源奖励其中生物巢穴还会得到兵力的奖励,是前期堆积足够兵力的来源之一。毕竟有了足够的兵力在远征的时候可以最大限度的减少自己的伤员。
有了足够的兵力就可以开始你的远征之旅里面不仅有资源的获取 ,还可以得到英雄以及英雄的装备,到21章开始可以得到前期接近无敌的天使,配合罗莎莉可以轻松的拿下远征的全部副本。(只要医疗帐篷没有满员,远征中的战斗只会伤兵不会战死哦!)
当你有足够资源的时候可一定要去吧市政厅升到18级,会解锁骑士的招募有着强大的实力可以碾压其他的城池,但是获取的条件也是相对的苦难,只有当已方的生物战死的时候才会获得。所以当你市政厅升到18之前最好不要打架,到18之后就可以放手一搏了,毕竟损失的兵可以换成信仰之力不会那么心疼。
很早以前就提出过这个打法了,但感觉至今仍有不少人没有掌握。这其中有两个问题:一是我当初讲得比较粗略,造成有些人理解错误;二是有些人没有体会到这个打法的适用范围有多宽,所以不够重视。因此,有必要再详细讲述一遍。
一般召水打飞兵是针对单独的飞兵,没有兵种混搭的情况下,单英雄上阵,站环状阵型的7号位。
第一回合:敌人打不到英雄,会先等待,英雄召水,水疲劳飞兵。
第二回合:水往旁边走,英雄召妖精,妖精等待后冲上去攻击。
第三回合:英雄站7号位的情况下,只要敌飞兵不是天使、凤凰这样移动力15码的,则此回合敌人仍然打不到英雄,英雄可以等待。妖精尽量往敌人身后飞,但注意要在其攻击范围内。妖精被敌人打死后,英雄再召一队妖精。
第四回合:妖精再把敌人勾引远。同样,必须要送死,这样才能成功地把敌人向后吸引。
此后就是每2回合召一次妖精,等待后用送死的方式将敌人牵制住,水元素不断用冰箭进行攻击。平常打步兵的时候,是等水元素魔法值消耗完后再召水,但打飞兵的时候,因为需要每2回合召唤一次妖精,8回合下来就要消耗8点魔法值,比召水的花费多,因此在低数量水元素的阶段停留太长时间就显得不划算。可以根据敌兵生命总值,预先算出一个合适的数值,尽量快地把水元素数量增加到那个值,然后再慢慢消耗。
可以看出来,除了召水之外,召妖精也是必要的魔法,利用的是妖精的高移动力。再往上,有这么高移动力的召唤就只有风、狮鹫等等了,那样魔法值消耗太大。不过如果有幻象或是操尸权杖,就可以利用敌人来直接产生高移动力的诱饵,可以不用召妖精,省不少魔法值。
前面打法中特别提到了天使,天使并不是不能对付,只是打法需要稍作修改,第三回合英雄和水元素都要跑开。而对付凤凰时,因为其疲劳后速度仍然有6,勾引它的就只有速度7的风元素可以胜任了。不过凤凰死一部分后会发呆(站在原地使用复生魔法,但总是失败),相对还更容易些。
每2回合召唤一次妖精,看起来魔法的消耗会非常大,实际上并不是。我曾经测试过,5级德鲁伊,召水一次3个,打35狮鹫时耗费41点魔法值。
如果从省魔法值的角度来看,其实还有更好的打法,就是配合加速。加速过的英雄等待后连走两次,可以轻松逃避已被疲劳的飞兵。但此时妖精的召唤仍然必要,因为水元素的魔法有用完的时候,有妖精的牵制作用,才能让英雄有空余回合来继续召唤。配合加速魔法,召唤妖精的次数可以减少不少,像前面所说的那个例子,大约可以省6点魔法值。
不过加速打法我本人是不推荐的,因为操作控制上要求高一点,有点费事。另外在敌人士气尚未降为0的时候,加速打法是存在风险的,就是说战斗开始阶段最好别用。而纯粹的召水+召妖精打法,即使敌人士气高涨也不会有多大问题,只是要多消耗一些魔法值。加速打法一般只在特殊情况下使用,例如魔法值紧缺的时候。另外一个应用则是用来对付鸟妖,因为鸟妖攻击返回的特性,纯召水+召妖精打法对付不了,但是考虑到其移动力只有12码(38英尺),加速后摆脱它相当容易。
以上讨论的都是打单飞兵的情况,如果敌人是多兵种混编,则很多时候需要带1仙女龙来辅助,才能够打。
总体来看,召水打法的适用范围是非常广的,除了众所周知的打步兵用途外,亡灵类和黑龙、仙女龙之外的飞兵都可以打,包括灯神(只是打灯神会比较累,很可能无法一次搞定)。亡灵类的飞兵,加上迟缓魔法或是蛛丝箭之类的就可以打了,而如果有“反魔法”(Anti-Magic),并且英雄抗魔宗师,仙女龙也好对付。
召水的另外一个优点就是前提要求不高。曾经看到有人评价说:“何必那么麻烦,召唤仙女龙或是催眠就可以了”,但那都是五级魔法,而召水仅仅是一个三级魔法而已。像前面举到的例子,换另外一个5级英雄来,在没有特殊宝物的情况下,打35狮鹫需要带多少兵呢?而一个召水数量每次7个的英雄,打55雷鸟只要消耗50点左右魔法值,这难道不令人心动么?对于英雄个人来说,战斗技能、肉搏技能等等在召水打法里完全可以不加考虑,所以召水打法的实现是很容易的。
召水打法的唯一问题就在于魔法值,因此在交战之前要牢记一个原则:量力而为!英雄等级、技能是开打前必须要考虑的,战斗获胜后能得到多少回报也是要考虑的,不可盲目。像是建铁匠铺买魔力药水的事情,就必须在探开周围地图后,对先期投资能够在多长时间内得到回报作一个大致的判断。
魔力闪光对召水的帮助是很大的,但最好是主力亲自学到才比较有用。双英雄上阵,对付步兵没有什么问题,但在召水对付飞兵时,因为敌人分组增加,会徒增许多困难,往往导致打不赢。
2023/12/8