纪元1800纪元1800补丁
纪元1800全dlc解锁补丁是一款历史模拟类游戏,背景设定在19世纪初的工业革命时代。玩家将扮演一位拥有自己的殖民地的领导者,通过建设城市、发展经济、探索新领土和与其他国家进行贸易来实现繁荣和统治的目标。玩家需要管理资源、招募工人和农民,并制定政策来促进经济发展和社会进步。
1、下载并解压纪元1800dlc解锁补丁
2、覆盖游戏根目录
3、开始游戏
1、给玩家提供丰富的城市建造系统打造不同的建筑,带来高度自由的沙盒模式玩法;
2、随机生成的不同关卡可供玩家探索场景,领略多人在线体验不同的关卡挑战;
3、玩家需要快速适应全新的环境,使用不同的生产线来满足你的需求完成挑战任务;
4、使用不同的道具或者武器与其他AI互相对抗,带来更加刺激的对战收获胜利;
5、全新引擎打造精致细腻的画面,根据玩家的行动可以还原海上战争体验全新的风格;
1、结合该系列独有的优秀特性,致力于给您带来最佳的体验。同时,玩家还将享受在海上自由航行的流畅体验
2、高度还原的历史船模,精美的游戏画面,刺激的海战,给你最真实的航海体验
3、在本作中,玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,规划高效的物流网络,探索新的大陆
4、通过外交、贸易或战争控制对手
5、游戏继承和发展了前作的游戏特色,可以给玩家带来全新的游戏体验。同时,多人游戏、AI敌人、随机地图等内容也将在本作中回归
如何做到一开局就规划好整个游戏的前期内容?
这是很多小伙伴经常问我的问题。说实话纪元1800并不是一款需要严格学习建筑学的RTS游戏,但是因为其方块形状的格子与没有斜线的特点,他就像是一款全新的像素风格种田游戏一样,吸引着大量玩家规划更方更整齐(更强迫症)的布局。
如果一定要规划的话,那么感谢你来读这篇攻略。本文将从思路说起,一点一点进行一次完整的规划设计。
首先制定一个目标人口,建成世博会需要5000投资人,尽管开豪华世博展会需要10000投资人(投资人供给50%世博会准备则需要20000投资人),我们本文仍然选择5000投资人作为这个游戏初步的产业规划基数。
进行一下计算[1],在没有任何一张加成卡的情况下,供给5000投资人所需要的人口如下:
(以下默认14+6伐木、8+2砖块、3钢梁、2窗户、2混凝土、2船帆、2大炮、2油井、3电厂)
第一种情况:只供给必需品(劳工无缝纫机无啤酒每幢房子18人/T3以上产业供电)
农夫:1350人/135幢
工人:3600人/180幢
工匠:1800人/60幢
工程师:2400人/60幢
投资人:5000人/100幢
计日工人:1200人/120幢
劳工:2700人/150幢
旧世界共14150人/535幢,新世界共3900人/270幢
产业如下:
1、旧世界@100%:
消耗品:7鱼+8工作服+7香肠+6面包+2肥皂
原料:16原木+4陶土+4铁矿+9炭窑+5砂矿+5皮革+2锌矿+2铜矿+1水泥
农产品:10羊毛+9猪+6小麦+4牛肉+4红椒+5葡萄
中间产品:3磨坊+7高炉+3油脂
2、旧世界@200%:
消耗品:2罐头+2缝纫机+2皮草+2眼镜+2灯泡+1香槟+1汽车
原料:无
农产品:无
中间产品:3玻璃+2炖肉+2黄铜+1马达+2灯丝+1车轮
3、新世界:
消耗品:6蕉饼+5斗篷+2玉米饼+7咖啡+2礼帽+2雪茄+3巧克力
原料:8原木+2陶土
农产品:4牛肉+6鱼油+6大蕉+3甘蔗+9棉花+7羊驼毛+1橡胶+4玉米+14咖啡豆+5烟草+6可可
中间产品:5布+2毛毡+2镶嵌+3糖
其中,关于农田与动物养殖的规划图已经随手可搜了,在这里不再给大家罗列,但是工业园区的规划却因为被人认为简单而总是被忽视。作为一名良心up,我设计了一款专为这第一种情况而设计的工业园区规划,请看下图[2]:
5000投资人(无奢侈)
是不是非常整齐呢?其中电厂只使用了一侧,另一侧可以连接城市(如果工业和居民在同一个岛的话),也可以连接海岸,给砂矿也供电,或者铺设镜像的规划供给更多人。
第二种情况:供给全部必需品和奢侈品(劳工无缝纫机无啤酒每幢房子18人/T3以上产业供电)
农夫:3500人/350幢
工人:5500人/275幢
工匠:2100人/70幢
工程师:3600人/90幢
投资人:5000人/100幢
计日工人:2300人/230幢
劳工:2880人/160幢
旧世界共19700人/885幢,新世界共5180人/390幢
产业如下:
1、旧世界@100%:
消耗品:14鱼+16烈酒+14工作服+9香肠+8面包+2肥皂+7啤酒
原料:17原木+4陶土+7铁矿+16炭窑+7砂矿+7皮革+2锌矿+2铜矿+1水泥
农产品:16土豆+16羊毛+12猪+14小麦+10啤酒花+6牛肉+6红椒+5葡萄
中间产品:4磨坊+12高炉+4油脂+4麦芽
2、旧世界@200%:
消耗品:2罐头+2缝纫机+2皮草+2眼镜+2自行车+2怀表+2灯泡+1香槟+1珠宝+1留声机+1汽车
原料:无
农产品:无
中间产品:4玻璃+3炖肉+2黄铜+1马达+3金匠+2灯丝+1镶嵌+1车轮
3、新世界:
消耗品:8蕉饼+11朗姆酒+7斗篷+3玉米饼+8咖啡+2礼帽+2雪茄+3巧克力
原料:19原木+2陶土+11金矿+4珍珠
农产品:5牛肉+8鱼油+8大蕉+14甘蔗+11棉花+9羊驼毛+8橡胶+5玉米+16咖啡豆+8烟草+6可可
中间产品:6布+2毛毡+2镶嵌+3糖
专为这第二种情况而设计的工业园区规划请看下图:
5000投资人(有奢侈)
比起上面那个规划,更长了,也更优化~
如此便是一次完整的游戏前规划设计,纪元系列是我个人玩得最久也最认真的RTS模拟经营游戏,一大特点就是这里面的规划设计和需求计算。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,大家的纪元玩法也都不一样,但是我希望本文能给大家带来一些新的内容和新的思路,如此就是最好了~
没有什么比玩到一半,点这个按钮再爽的事情了.
然后我们学习盖金字塔,基础不牢地动山摇,下一层生产建筑建好了,再建上一层建筑,工作人数最好有一些剩余.
基础不牢地动山摇
好了,你已经掌握了(我认为的)游戏前期精髓.赶快进行游戏吧.
配图,仅供浏览
开启蓝图模式.
第一步,建造市场,市场要用路连接贸易站
第二步,开局可以这样建造住所,住所也要用路连接到贸易站
第三步,靠近贸易站建造伐木棚屋和锯木厂,开局是最好不启用仓库的.
绿线是快递小哥能送到的距离
第四步,知道农夫(农民)的生活需求.幸福度不影响能工作的人数,但是高幸福会提高心情和增加收入(好心情可以用来让他们加班,好心情也不会捣乱)
第五步,建造渔场.
第六步,酒跟衣服
关于仓库,前期地方足,是建造多个仓库而不是升级仓库
第七步,人口足够多时,酒厂就可能会着火,建造消防局(后期卡人口可以零事故率)
幸福度高时还可以动员志愿者
第八步,建造这个
第九步,人数满十就可以升级到工人(农夫数减十,工人数加十),要保证升级后的农夫数足够.
第十步,前期基本机制就这些.工人,工匠,工程师都是换汤不换药的机制.
首先制定一个目标人口,建成世博会需要5000投资人,尽管开豪华世博展会需要10000投资人(投资人供给50%世博会准备则需要20000投资人),我们本文仍然选择5000投资人作为这个游戏初步的产业规划基数。
进行一下计算[1],在没有任何一张加成卡的情况下,供给5000投资人所需要的人口如下:
(以下默认14+6伐木、8+2砖块、3钢梁、2窗户、2混凝土、2船帆、2大炮、2油井、3电厂)
第一种情况:只供给必需品(劳工无缝纫机无啤酒每幢房子18人/T3以上产业供电)
农夫:1350人/135幢
工人:3600人/180幢
工匠:1800人/60幢
工程师:2400人/60幢
投资人:5000人/100幢
计日工人:1200人/120幢
劳工:2700人/150幢
旧世界共14150人/535幢,新世界共3900人/270幢
产业如下:
1、旧世界@100%:
消耗品:7鱼+8工作服+7香肠+6面包+2肥皂
原料:16原木+4陶土+4铁矿+9炭窑+5砂矿+5皮革+2锌矿+2铜矿+1水泥
农产品:10羊毛+9猪+6小麦+4牛肉+4红椒+5葡萄
中间产品:3磨坊+7高炉+3油脂
2、旧世界@200%:
消耗品:2罐头+2缝纫机+2皮草+2眼镜+2灯泡+1香槟+1汽车
原料:无
农产品:无
中间产品:3玻璃+2炖肉+2黄铜+1马达+2灯丝+1车轮
3、新世界:
消耗品:6蕉饼+5斗篷+2玉米饼+7咖啡+2礼帽+2雪茄+3巧克力
原料:8原木+2陶土
农产品:4牛肉+6鱼油+6大蕉+3甘蔗+9棉花+7羊驼毛+1橡胶+4玉米+14咖啡豆+5烟草+6可可
中间产品:5布+2毛毡+2镶嵌+3糖
2023/12/11
蓝图去哪下载呢?
A: 我也是萌新,买了两年多,但最近才玩。而且由于这个功能刚更新不久,需要时间,等大佬们分享吧。贴吧或许是国内纪元玩家最多的场所,推荐多看看贴吧,纪元在国内是极其小众的游戏,所以可能一些蓝图需要从外网搬运
④布局分享(由于蓝图导入功能的添加,这一项将不再那么重要,但目前仍需说明)
首先明确一点,前期布局随便乱放就好了,没有布局这个说法,真正需要琢磨布局的时候是在你已经刷到了一些比较好用的卡片时。
github上布局计算插件,如有需要的话自己搜索即可,是否还在更新我不清楚
推荐查询: anno1800.fandom.com/wiki/Anno_1800_Wiki
(需注意无论是中文还是外文wiki上很多布局图已经过时了,请自行甄别)
⑤ Mod下载
推荐先玩原版,熟练后再打mod,由于16.1更新后游戏内置了mod加载器,直接新建mod文件夹导入文件即可
mod下载地址:www.nexusmods.com/anno1800,具体安装方法各个mod简介应该都有写,遂不赘述,英文阅读困难的话可以使用浏览器自带的翻译功能,如果浏览器没有这个功能(应该不太可能)请自行百度翻译插件安装。
⑥刷卡
纪元1800卡片对游戏的影响极大,探索非洲,看脸抽卡的时刻到了,抽卡前建议洗把脸。能够帮你缩短减小产业链,有附加收益(白嫖)的都是神卡,前期如果监狱刷到几个演员,就没必要去非洲搞朗姆酒了。
金卡(也就是传说卡片)基本上只能远征和非洲图开出了学者后才能获得,监狱中能获得的金卡应该只有两张船卡。卡片很重要,因为有些金卡可以帮你直接砍掉一些产业链,同时带来不小的附加收益。监狱中给的一些卡也很好用,建议时不时去监狱看看。远征只保留三星远征,一二星的全部叉掉,只有三星远征才给金卡。和文明6一样,纪元1800也是伪随机游戏,你可以在远征中通过SL来获得你想要的卡片,但注意你存档的节点,远征结束时,无论你怎么读档,结果都是唯一确定的,建议提前存档。
2023/12/27