星际争霸无限人口补丁是一款经典的即时战略游戏,由暴雪娱乐开发并于1998年首次发布。游戏背景设定在未来的宇宙中,玩家可以选择扮演三个种族中的一种:人类、神族或异虫,每个种族都有独特的单位和技能。游戏中有多个不同的战役和任务,玩家可以在单人模式下体验剧情和挑战。
power overwhelming =无敌
operation cwal=快速建筑
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =任务失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =任务完成
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =高能瓦斯无限
something for nothing =开启所有可生产的选项
black sheep wall =得―全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
玩 brood war 选用异形时
radio free zerg =异形主题曲
1、激烈的宇宙战争竞争,头脑风暴,细节控制,经济和技术都很重要,会改变战局的最终走向。
2、千人在线打造最真实的星际战场,战斗模式超越EVE,呈现全新体验。
3、以星际空间尺度作为游戏世界互动的背景,可以更大程度地凸显星际战争的宏大,体现星际殖民地规划发展的宏大计划。
建筑系统:
神族Protoss
神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
人族Terran
人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。
除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。
虫族Zerg
虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
资源系统:
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
*一般情况下,解放与渡鸦是必出的单位,即使AI类型为空军,别问,问就是无敌
*诺娃对空能力相比对地能力来说,是一个巨大的短板.什么?你说无敌的歌莉娅?低DPS,高伤害溢出,他不pay,你能保证精准控制歌莉娅在后期让电脑的四五六七八个大和全都射不出来吗?
*诺娃的机动性不在第一梯队,这也是我认为诺娃不能作为T0的最重要的原因
*当一不小心操作失误团灭,核心单位没有充能的话,枪兵,火车侠,坦克,女妖通常为最优解
*绝大多数情况下,诺娃的部队不需要防的升级(亡者之夜和营救矿工有钱的话建议升级防,看心情,如果是普残的话乱干)
*火车侠在绝大多数情况下不要升级跳跳科技(虽然升级了之后能变成7甲神侠(记忆没有出现偏差的话是3+4),尤其是防守的时候(尤其指亡者之夜和营救矿工),打着打着跳到防御无人机的射程外就很尴尬)
*火车图清理完卫队,攻城坦克变成小钢炮可以提高65%的输出
*磁轨炮塔开矿时,可以让两个磁轨炮塔一次性打到两个紧挨着的气矿石头,诺娃出生时也可以辅助开矿
*歌莉娅的输出低且溢出,在你操作足够的情况下,鬼兵通常为更优解
*解放的对地输出最高,是第二名小钢炮对重甲伤害的1.7倍
*枪兵和火车侠(对轻甲)的性价比极高,狮鹫号空袭和这两个小可爱选一个吧
*光头和鬼兵的平A输出极低
*诺娃的可以玩本体+鬼兵+女妖的全隐形谐星打法
*光头是什么东西,也就在打裂隙的时候前期出一辆对,但是你打裂隙为什么要用诺娃
*火车在小捞油水的时候可以用一用
*诺娃的破坏无人机可以给700炸和核弹开视野,尤其是在短视症的时候
*诺娃会被大和炮和大绿炮秒杀,所以看到大绿蓄力朝向诺娃的时候请放下防御无人机并且主动为诺娃套上护盾.什么?为什么大和炮不用?因为大和炮射太快了你反应不过来"已经结束了?"
*渡鸦的炮台会吸引大和炮和大绿炮的仇恨,EMP没打全的时候可以帮忙抗伤害
*渡鸦的的炮台吃工程站的建筑护甲升级,有心情或者高难突变可以选择升级,僵尸图有奇效(我平时打普残的时候甚至为了省钱都懒得出工程站)(然后余钱上万)
*渡鸦的炸弹瞬发无前摇,可以优先解决大量聚团空军
*渡鸦是诺娃最棒的AOE输出单位,而诺娃突击模式无法对空,狮鹫号空袭要钱,解放对空单体伤害低
*狮鹫号传送有120秒CD,而且要200块钱,能不用就不用
*除了偷鸡和集火单一目标,解放的圈圈最好不要重叠,重叠会导致所有的解放同时攻击一个单位导致伤害溢出
*小钢炮,人称萨尔那加雷车,拥有全合作最远的单位射程,这也需要你开好视野,或者为了安全干脆将它放在靠后的位置
*解放对空为AOE,后期成型可以轻松解决除了大和,航母,大龙之外的空军单位
*诺娃的一对鬼兵的狙击技能总伤害为680,诺娃点了伤害精通后两次狙击伤害为600
*按ALT+R(R为默认的狙击快捷键),或者右键点击鬼兵的狙击技能,可以取消自动施法,手动狙杀突变情形下的高威胁单位(尤其指带相互摧毁,和沉默这两个因子的突变)(风暴英雄就别想了,血太厚了,还是解放靠谱)
*诺娃是我认为,最需要智能施法的指挥官以及编队最多的指挥官
*诺娃的鬼兵EMP对付灵能爆表有没有用,我也不知道(草
*诺娃防御无人机的护盾可以免疫力量蜕变,可以抵抗黑死病的伤害,沉默对防御无人机无效,强行征用会征用防御无人机
*诺娃买活时,技能冷却仍在刚刚死亡时的状态