当前位置:首页>安卓游戏>游戏模组>三国志11大浪淘沙mod
三国志11大浪淘沙mod
三国志11大浪淘沙mod v1.0

三国志11三国志11mod

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:15.5MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-05 15:51:43

三国志11大浪淘沙mod是一款经典的策略游戏,以中国历史上著名的三国时代为背景。游戏以还原三国时期的政治、军事和外交活动为主要内容,让玩家扮演各位历史上的重要角色,玩家需要管理自己的领地,发展经济、招募士兵、建设城市,并与其他势力进行政治和军事交互。

三国志11大浪淘沙mod武将搭配

鬼百昂(代表人物:张角 +马谡+张郃)

曹魏这边的荀攸和孙吴阵营的诸葛恪也是百出特技的持有者,他们能够等价取代马谡。这个相信大家都懂,所以我的描述只是针对技能,而不针对具体的人。鬼门在百出的加持下,落雷从原本的50点耗气直接节能98%,被降到了1点,每击溃一支敌军还能昂扬回气的话,那真是堪称无敌爆破组啊!

藤洞踏(代表人物:兀突骨 +赵云+牵弘)

常山赵子龙,是诸葛亮见了都无语的人,洞察油盐不进,管你是谁都免疫。与赵云一样不可替代的角色,还有藤甲的兀突骨,他的物理伤害减半效果实在是吕布来了都显得“肌无力”。尽管兀突骨的短板是垫底的智谋和受火伤害翻倍,不过洞察和踏破的同时生效彻底夯实了他的这两根软肋,乌戈国的藤甲军只要集齐这三大要素就能屠尽九州。

虚深秘(代表人物:曹操 +司马懿+张春华)

曹老板的虚实特技,在三国志11原版游戏中是神算的低配版。司马懿的深谋覆盖了所有比他们智商低的武将进行计略暴击,而张春华的秘计则让智商高于他们的对手也有很大的概率中招,真正做到了三个臭皮匠顶个诸葛亮。司马懿他们两口子藏得太深了,曹操离不开他们的才能,即便料到他们日后会生二心,也只能一边防着一边用着。

威勐连(代表人物:张辽 +孙礼+曹洪)

这三位都是妥妥的威勐先生,不过他们在三国志11里面不负责疏通下水道。其实很多玩家都知道威风配连击,运气好的话,一口气就能干下目标40点气力,两三个回合就能将对方抽干变成大头兵。在其中加入勐者,还能顺带开启击伤,如果勐者漏气,威风和连击亦可大幅度泄气,敌军不管遭遇哪种情况,对他们来说都是灭顶之灾。

反机毒(代表人物:姜维 +李恢+陈珪)

姜维所持的反计,跟赵云的洞察多少有些异曲同工之妙。老实说,单靠姜维自己是很难形成战斗力的,加入机智和言毒才能把整个局面盘活。全队以姜维为主将,李恢的扰乱和陈珪的劝退就都是以90+智力做判定基准的,97点智商的贾诩更牛,只可惜贾诩不大擅长在战场上独当一面。同时,考虑到寿命和时代因素,姜维在后期也会被用来顶替庞统的位置,与诸葛亮、马谡组成神百反,如此有趣的反弹效果在游戏里也是极为罕见的。

三国志11大浪淘沙mod赚钱攻略

1、发展农业和渔业

农业和渔业是获得金钱的两个主要途径。通过发展农业和渔业,可以种植和收获粮食、蔬菜和鱼类,从而获得额外的收入。在生产过程中,需要注意土地、农具、水源等资源的管理和利用,以确保农业生产的高效性和可持续性。

2、发展商业

商业是在游戏中进行贸易和交易的重要途径。通过发展商业,可以建立商店,销售自己的商品,或者与其他玩家进行贸易。商业的发展还可以增加城市的税收收入,为城市提供更好的基础设施和服务。

3、使用金币和物资

金币是游戏中的主要货币,可以用来购买物品和资源。在游戏中,可以通过击败敌人、完成任务、探索地图等方式获得金币。同时,也可以通过出售自己不需要的物品和资源,获得金币。使用金币可以快速购买武器、装备、兵员、建筑等,从而增强自己的战斗力。

4、管理城市的税收

城市的税收是游戏中非常重要的收入之一。通过合理地管理城市的税收,可以为城市提供更好的基础设施和服务,增强城市的战斗力。在管理城市的税收时,需要注意税率、税收来源和税收用途等方面的调整,以确保城市的可持续发展。

5、合理规划资源

在游戏中,资源是不可忽视的重要资源。通过合理地规划资源,可以获得更多的资源,增强自己的战斗力。在规划资源时,需要注意资源的来源、分配和利用,以确保资源的最大化利用和最优化分配。

三国志11大浪淘沙mod注意事项

1、先说一个很多人都知道的细节:单挑有隐藏武力。吕布是+10,关张是+5。黄忠最有意思,年纪越大,加成越高。所以吕布秒杀率非常高,甚至有机会秒杀项羽。

2、一个mod玩家知道的细节:原版相性最大149,但实际可以达到255。如果君臣的相性差超过150,会达到一种极度的仇恨:忠诚下降幅度非常大,而且褒赏会掉忠诚!没看错,给钱会掉忠。当然,实际上,不通过特殊手段的话你根本招不到差值150的人,难度等同于招募一个夫妻义兄弟在敌营的人。

3、一个知道的人比较少的细节:张飞的智力成长类型。大概是一辈子都在涨智力。这个成长类型非常独特,好像原版只有张飞的一项属性才有(也可能还有个人也有),加成非常高,最高可以到20%,但是张飞初始智力过于垃圾(原版好像是30),涨到最后才36以至于看不出来。

4、一是原版的火攻科技树,最后一项,炼成炸药,由于游戏代码的bug,带有一个负面效果:研发此科技的势力,受到任何敌方的火伤害翻倍。这个效果可能本来是研发科技的势力对其他势力火伤害翻倍,这个神奇的debuff可能是程序猿写出的bug。

5、二是火神这个特技本身免疫火伤害,但是有概率被业火球直接炸死。另外火神和藤甲组队的时候火神的免疫火伤会失效,但踏破这个特技有一个隐藏属性:火陷阱伤害减半,倒是很适合和藤甲组合。

6、诸葛亮的特技神算,相当于曹操和司马懿特技(虚实+深谋)加在一起。关羽的特技神将,相当于孙坚和孙策的特技(驱逐+勇将)加在一起。很有趣的是,驱逐和勇将在水战中有效,但是神将在水战无效。

7、枪戟弓骑兵水六神中,唯一的不可替代的是弓神,其他五神都被霸王完全覆盖。因为包括霸王在内的所有其他特技都不能在乱射的时候规避友军伤害。

8、陆军从陆地下水的回合,计算移动力使用的是陆地的移动力,也就是说,有可能在岸上比在水里开始回合,可以走的更远。特别是骑兵,如果想要下水,尽量不要在临近港口的格子结束回合,否则还不如在陆地结束回合走得远。

9、关于乱数。很多玩家知道三国志11是伪随机,使用的是乱数机制。简单地说你反复读一个存档,做一件随机性的事情,得到的结果是固定的。这件事只要sl过的人都知道。想改变随机事件的结果,就必须做一件消耗乱数的事情。关于消耗乱数的方法,一查也可以查到很多,我比较喜欢的方式是铸造兵器或者征兵。

10、ai在你观看与否的情况下,会出现不同行动。也就是说,过回合的时候,你的游戏画面位置,可能会影响ai的行为。我认为其原因是,诸如对话,暴击图之类的ui,会消耗乱数。而仅当战斗发生在你的视角内,才会产生暴击图之类。

11、前面讲到,相性差超过150时,褒赏会掉忠。那这是否意味着这个人就不能用呢?也不是。这里讲一下我的做法。首先,招募这类武将的方法就不赘述了,一般是手下推荐或者用sire新特性“圣人”。但是,一般由于相性差太大,这种武将忠诚只有七八十,而且褒赏就掉忠。这时候,如何把人留住是个比较有技巧的问题。解决的核心思路就是结拜和结婚。众所周知,义兄弟和夫妻是这游戏最牢靠的人物关系。一般来说,只要义兄弟在自己家,武将就不会加入其他势力。而且给手下中介的时候,手下忠诚会自动变为100。这保证了一个初始忠诚的问题。

12、曾经遇到这样一个奇怪的mod,黄月英的武将编号被挤掉,变成一个男性角色。神奇的是仍然可以触发诸葛亮娶妻剧情。结果诸葛还是那个诸葛,月英就不是那个月英了,对话别有风味。重点是剧情结束后两个男人真的结为了夫妻。

13、曹操,刘备,孙策,董卓,吕布等人,作为君主时,无论多么悬殊,永远不会被降服劝告。

14、戟兵战法有隐藏抓将率,三个战法都有,这个应该很多人知道。被击破的部队周围己方部队越多,抓将率越高。被攻占的城市周围己方部队越多,抓将率越高。我就喜欢把部队都贴上去再攻破。

15、有老哥问禁仕期的问题,游戏里是有禁仕期的,比如一个人离开某个势力时,对原势力就有禁仕期。再比如遇到推荐人才事件,如果选择推荐者和被推荐者单挑/舌战,且失败的话,被推荐者就会对你有一个短期的禁仕期。所以有时候比如一个武力七十几的武将推荐一个九十几的武将,明知打不过不如不要打,花行动力来登录更安全。

三国志11大浪淘沙mod特色

1、武将技的设计是十分丰富的,每一种武将技的效果是有所差异的,你可以自由选择;

2、兵种的设计很丰富的,你可以自由的选择体验,不过需要进行搭配使用 ;

3、每一种兵种都有着独特的技能,所以需要玩家进行更加灵活的使用才可以;

三国志11大浪淘沙mod势力攻略

御三家

曹魏

曹操身为君主也是整个势力的核心,奸雄特技的截粮是整个势力的关键点,同时奸雄还附带军魂效果,提升了整个出战部队的战斗力。

钟繇的能吏特技保证了整个势力在前期不会为没有充足的兵装武装部队而发愁,清谈也能够失去了伯乐之后给招揽武将方面带来一些补偿作用。

夏侯渊、乐进、郭嘉、程昱、曹冲、曹植等人为攻坚主力,曹魏麾下最强的当属虎豹骑,可惜因为城池特性等原因,无法大量使用,夏侯渊出战也只能用弩兵。

许褚、典韦、李典、曹仁、曹洪和陈泰构成副武将和辅助部队。

PS:夏侯楙,曹魏势力中的黑洞,余萌能够吸收城池中所有武将的功绩值,建议流放。

蜀汉

关平战斗力算不上顶级,但是在蜀汉阵营中的作用却是顶级,原因无他就是断粮特技的存在,保证了势力有充足的粮草,而且特技中还有重甲,充分保证了他在战场的防御程度,不会让辛苦收割的粮食在战场上白白损失掉。

马良、孙干和简雍一同组成了蜀汉的内政架构者。马良能吏在早期的作用,孙干和简雍终极特技的举荐和后勤,保证了人才和战事等方面的需要。

诸葛亮、关羽和张飞是蜀汉的攻坚主力;王平、陈到、徐庶、刘备、关兴、关索、邓芝和张苞等共同组成辅助部队和副武将人选。

蜀汉主打枪兵部队,全期都非常强,早期有诸葛亮、关羽和张飞的部队压阵,可以轻易解决周边的攻势,随着武将终极特技的解锁王平、陈到、刘备和徐庶等人都会成为统率 90+ 的名将级别武将,战斗力提升明显,补充了蜀汉主力级武将名单。

东吴

东吴没有像曹操和关平这样可以直面解决粮食问题的重要将领,而且内政上也相对薄弱一些,所以作为使用的玩家们而言,必须要率先研发枪系的袭击兵粮和内政系的扩展港关两个技术,以保证整个势力有充足的粮食。

周瑜、吕蒙、孙策和孙坚构成了主力攻坚阵容,韩当、黄盖、诸葛恪、孙贲、孙桓、周泰和孙尚香等人共同组成辅助部队和副将人选。

东吴在弩兵部队和水战方面上有着自己巨大的优势,这种认知来源于原版游戏中大家对于东吴的认知,但是在《大浪淘沙》游戏中的东吴在枪兵部队上战斗力也是非常强的,论整体战斗力是仅次于蜀汉的存在,也就有了率先研发枪兵科技,利用科技获取敌军部队粮食,保证己方战备的重要手段。

此剧本东吴内政武将几乎没有什么能够担当大任的武将,只有好好挖掘诸葛瑾的潜力,解锁出能吏之后,对于整个势力会有不小的增益,但东吴的内政能力也仅仅局限于此了。

地图的东南角是东吴早期重点的攻取方向,这里有很多历史上隶属于东吴的名臣武将,但距离柴桑只有几个回合长沙才是东吴早期重点攻坚的目标,一旦拿下长沙就可以获得黄忠和魏延两名强势武将的加盟,主力一级的武将不仅数量增加,而且黄忠与东吴势力的契合度也是非常高的。

二线势力

在众多的势力中,能够进入到二线的势力并不多,有东汉、袁绍、董卓、吕布、公孙瓒、刘表和司马懿等。

东汉

荀彧和徐晃成为一内一外的两个绝对主力。荀彧主管内政方面,尤其是利用伯乐特技会给势力带来大量武将加入的机会,王佐也能够很好的解决战备需要;徐晃不仅战斗力高超,关键是还有一手断粮特技,保证了东汉的粮仓不会因为缺少粮食而发愁。

主力一级的武将徐晃、皇甫嵩、朱携和荀攸。卢植、杨奉、王越和王允等人可以组成辅助部队和副将人选。

东汉最大的优势就是占据了建筑地格最多的城池之一长安,但是长安四通八达的关键枢纽位置也导致东汉势力会遭到其他势力没有的围攻之势。

东汉依靠曹魏留下的三名武将,主要负责战场攻防的徐晃,战场控制的荀攸,以及内政方面的荀彧,再辅以东汉末期三杰,防守难度相对适中。

司马懿

司马懿一族以及整个势力,是游戏中设计最为中庸的。也就是说势力中从司马懿开始,到杜预、羊祜,再到司马师、司马昭甚至是司马炎等人,看似都非常华丽,但基本上都是华而不实,导致这个势力在玩家手中会变得有点弱,而在 AI 手中则非常强。

司马懿、杜预和羊祜是此阵营的主力,不过一个比一个手感差,导致攻坚能力非常有限。司马师、司马昭、贾充和周旨算得上是势力中还算靠谱的辅助部队和副武将人选。

司马懿势力的优势和劣势如同东汉一样,都是可以建造的地块非常多,但四通八达的洛阳同样给防守带来了诸多的困惑,而且司马懿势力没有像徐晃这样非常强力的物理输出武将,可以快速剿灭城池周边的敌军,需要和 AI 的部队慢慢去磨,非常折磨人。

袁绍

四世三公的袁绍势力是游戏中最像御三家的,因为势力中不仅有能够斩阵杀敌和攻城略地的大将,也有战场上戏虐敌军的谋士,唯独缺少能够治理城池的名臣良相。

整个势力中核心武将要属袁绍和文丑两位了。文丑不用多说了,因为有截粮特技的存在,能够解决玩家使用的时候粮食问题;袁绍则在战备上让玩家省了不少心,名声征兵效果多好不用多介绍,关键还是名望特技可以每个月自动获得士兵。如此一来文丑搞粮,袁绍征兵,还形成了一个很好的联动效果。

鞠义、袁绍、颜良、郭图、逢纪和许攸一同构建了袁绍的主力级别阵容,这个阵容的强度甚至是可以和御三家的武将们一起掰掰手腕,而且袁绍麾下还有文丑、韩琼、高览和田丰等一众不错的武将去进行更多的配置组合。论袁绍军的部队战斗力,如果御三家处于第 1 档,那么袁绍就属于仅次于御三家的 1.5 档。

袁绍势力的优势说完了,看看他的弱势,也就是没有比较出色的内政武将,导致袁绍势力会在早期特别受制,这也导致他在北方相对较弱的战场上不能够快速完成此地的一统工作。

刘表

在历史上是曾经击败过孙坚的豪强,在游戏中感觉设计上有些被弱化。这是一个擅长水战的势力,但大部分的战场还是要在陆地上决出最后的胜负,所以这大大降低了刘表武将的战斗力。

刘表的核心武将是蒯越、文聘和娄圭。文聘负责战场上的攻防,而蒯越则负责内政后勤,不过最为关键的还是娄圭的筑成特技,他可以借助这个特技在未开战前建立相对比较充足的防御设施,从而减轻防御战的压力。

甘宁和文聘是这个阵营的主力,不过不要对甘宁抱有太大的希望,他现在是游戏中最强的水战将领之一,陆战能力尽管有一定的保留,但数量少效果也不好,只是凭借自己的数值优势与其他将领对峙,绝对主力还是看趋于防守姿态的文聘。

副将或辅助部队的人选从特技上看反而更为舒服,这说的就是擅长弩兵部队的吕公和擅长枪兵部队的刘磐。

刘表势力的弱势就是我们刚刚提到的武将擅长水战而不是陆战,再加上武将成色有点低,而优势就是主城襄阳周边都有水,可以子一定程度上发挥这些水战将领的优势,防守上武将特性和特殊地形的配合是可以轻松抵御的,但想要去攻城略地,这些武将还是不够看的。

董卓/吕布

董卓和吕布两个势力是非常相似的,此前也有文章专门分析过两个势力的诸多相同点,比如说两强都是擅长战场拼杀的,内政同样没有高人点拨,在擅长的兵种上又都是以骑兵部队为主。

董卓势力的核心是让人意想不到的牛辅。董卓势力是一个非常依靠骑兵部队作战的势力,但问题是董卓势力中没有什么内政能力较好的武将存在,这倒是牛辅让拥有亲羌特技的牛辅在生产马匹上突显了重要性,别看牛辅的数值低,但凭借亲羌特技中生产马匹翻倍的效果还是让他的作用无可替代。

董卓率领董俷、李儒和徐荣构建起了本方的主力阵容,豪华程度还是相当可观的,后面还有多个骑兵为超等级的武将华雄、李傕和郭汜等共同组建了最为豪华的骑兵天团,战斗力也是杠杠的,就是这些武将的智力相对比较低,势力本身也没有更多的武将可以给他们打下手,弥补部队智力低下的问题。

董卓势力虽然没有什么内政武将,但是董卓的征税和李儒的征收还是尽可能的保证了所在城池的钱粮供给能力,但整个势力在内政上的缺陷还是相当明显的。

吕布势力和董卓势力一样,吕布率领张辽、高顺、陈宫和貂蝉一同组建了主力阵容,而魏越、成廉和曹性则是这个阵容当中的副将选择。

尽管吕布势力是一个非常擅长使用骑兵作战的势力,但城池特性以及内政武将的缺失直接导致该势力根本无力使用骑兵部队来作战,反而是擅长戟兵部队作战的武将会被更受重视和亲睐。

对比之下董卓势力最起码还有资源收益的特技加持,而吕布这边则完全没有,最多也只有一个名声算是多少在战备上有了点点优势,然后内政就没有后续了,这也是吕布势力最大的隐患。

公孙瓒

和董卓以及吕布势力几乎一样的一个势力,擅长战场厮杀和骑兵兵种使用,以及同样没有内政方面的人才,不同的则是公孙瓒势力还没有一个能够进行战场骚扰的谋士或军师存在。

公孙瓒势力最大的优势来自于大量的公孙一族武将都持有白马特技,这样一来可以很好的利用此特技进行无损的进攻;但问题也在于城池是马匹特性,但没有能够快速生产马匹的武将和特技存在,会导致金钱损耗较快的情况出现。

不过公孙瓒势力也是得到了一个很好的补强,就是游戏中的枪兵第一人赵云就在势力中,控制好本方骑兵部队的行进速度,配合上赵云的硬控能力,在羸弱的东北战场,凭借公孙瓒的阵容还是有取胜之机的。

2023/12/5

  • 三国志11大浪淘沙mod
  • 三国志11大浪淘沙mod
  • 三国志11大浪淘沙mod
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:sgz11dlts
  • 版本:v1.0
  • MD5值:a77c145a0387b1158d69bd3b0be5fc4e
最新安卓游戏下载 More
高频词条