火炬之光2火炬之光2mod
火炬之光2商店刷新mod游戏中有四个主要职业供玩家选择:破碎之刃(Berserker)、工程师(Engineer)、外籍法师(Embermage)和狂欢者(Outlander)。每个职业都有独特的技能和玩法风格,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合的职业。
无限次洗点:洗点MOD为玩家提供了无限次的洗点机会,使你可以随心所欲地调整角色的技能和属性分配。
灵活的战略调整:不再受限于一开始做出的一次选择,你可以根据战斗需求灵活地重分配技能点,以迎合不同的敌人和地点。
探索不同技能组合:洗点MOD让你可以尝试不同的技能和属性组合,提供了无限的可能性,让你的角色能够在战斗中发挥最佳状态。
1、加点,属性点
力量:没用,不需要加
敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加
专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝
体质:基本上点数都加在这,体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到50.1%上限;体质达到999时,防御加成达到249.8%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质最佳。既能保证前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。
后期只要保证体质接近999,可以附魔减伤,专注等。
2、建造系,召唤系的主要输出技能都在这
回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。
蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、100%机率晕怪2秒 以及增加33%的伤害。
自走火炮,主要输出极之一,满。穿刺攻击,射速快,打击范围广,不好的就是移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。
大锤机器人,满。大哥一般的存在,皮糙肉厚,伤害很可观,唯一的缺点就是移动速度慢。满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。
壁垒,满。减伤,加护甲,增加防御。
3、盾牌技能
立场,必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。
充能领域,需要说明一下,立场在消耗能量后产生的盾那才是神盾,由于机械师的充能技能少,小编加了一级作为充能用,效果不错。伤害一般,不用满,一级,充能
震动,满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,直径24米基本上就是全屏范围,可以说是召唤辅助控场神技。
固定直升机,满。召唤流你说慢满不满,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。召唤全程无敌,切图须再召唤。
命运庇护, 被动触发机率太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。
4、闪击系技能
灰烬石之触:此技能平时清怪最好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比较少,就设这个技能更加鸡肋。
5、命运庇护, 被动触发机率太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。
【法师怎么加属性点】
在游戏中有着比较多的职业给玩家选择,玩法比较老牌的玩家可能会去选择战士或者是法师,其中因为法师清怪的效率比较高,选择这个职业的人应该按理来说是最多的,但法师实际上也是有局限性的,那就是重点在于自身的加点,加点加错了威力就能很好地发挥出来,那么火炬之光2中文版法师怎么加属性点呢?还不知道的玩家快来看小编带来的加点攻略吧。
火系,第二排,第一第二个技能,都加,42级大招加,被动点后两个。
冰系,第一排一二个技能,42级大招加,被动点后两个。
雷系,第一排第一个技能,加满,拿来充能,伤害高。第二排第二个技能,就是回血的,加。被动点第一个,随机传送的那个。第三个雷伤害可以加一点,性价比高。
属性点方面如果不是精英难度,可以4专注1敏捷,适当留出几点属性点,调剂一下装备需要。
体力完全不需要,建议不要加。
以dps为基准的分析偏离了双手力量工的流派特色,文中的分析方法成立的前提是通过高施法以火锤技能输出把武器中的所有伤害转化为物伤后吃双易伤打出高输出,这样的输出可以规避掉双手攻速较慢的问题但是实战风格偏法师而非战士,平A在其中的作用只是吸蓝和集怒气,这种战术开发的思路我觉得主要问题是舍本逐末,因为火锤输出在完全一样的施法配装下用双持4孔斧子是完全碾压文中任何一种武器,主手镶嵌200物攻副手补暴击让双持火锤输出全方位的碾压双手武器同时还能富余15个用于加举重被动的技能点(慢速双手有举重攻速也快不过单手武器的天生速度,更不说孔位上少3个的巨大劣势),那么问题就是既然都要靠火锤子输出而双持武器无论加点和配装几乎都和双手流完全一样,那么强行用双手武器意义何在?
我的个人看法是火2的双手武器最大特点就是高dph,最好的利用这个特点的方法就是堆暴击通过高dph的高基础伤害乘以暴击倍数打出可观的输出,这种打法下通过每次暴击A出的高伤害等于快速武器A几下才能达到同等伤害量来弥补攻击速度的缺失,这个前提下双手工程就应该以平A为主输出而用技能做位移易伤或者AOE的辅助(在我的火2高暴锤工塔墓视频里我对这个有具体的展现),那么基于这个前提我的分析方法就和火2萌新吧的帖子有所不同了,而最终的最优解冥界5孔锤在另一个帖子里甚至不能进入考虑的排名范围,具体分析我放在第3点。
和纯dps流的分析的一个区别是平A我们需要考虑武器的输出组成,那么正常的对比公式如下,其中1.94为双易伤给的加成:
(武器A物攻*1.94+武器A元素攻击)* 暴击伤害差/(武器B物攻*1.94+武器B元素攻击)- 武器A攻速/武器B攻速 (所有攻击取上限,而攻速取每次攻击需要的时间,其中攻速要考虑孔数差)
此公式对比的原理是慢速武器A的dph和快速武器之间的dph差距能否大于他们之间的攻击速度差距,如果大于能大多少,而用这个公式前我们先介绍几大双手物理武器的特点:
(1)双手剑,快攻速,攻击上下限差距小
(2)双手斧头,快攻速,攻击无上下限,既不会中奖也不会脸黑
(3)双手长柄,慢攻速和更远的攻击距离,攻击上下限差距小
(4)双手锤,慢攻速带施法打断,攻击上下限差距大(下限低但是上限高于同速度级别的武器)
因为高暴击的build特色双手锤子超越速度水平的上限攻击力给平A提供了比其他几类武器更大的dph收益,而另外一个帖子推荐的双手斧子其实因为无攻击上限的缘故在对比公式中表现很一般,我们接下来列在这个公式下的一些候选选手(所有数据基于3孔暴击2孔攻速,力量相等,附魔去掉笨拙):
(1)5孔锤,1683*1.94 + 0/(1.32/1.66 )= 4106
(2)最高dph红锤,1030*1.94+2001/(1.56/1.30) = 3332
(3)5孔长柄,1785*1.94+0 * (500/450)/(1.56/1.66)= 4094
(4)5孔斧子,(876+172)*1.94+0/(0.96/1.66)= 1812
(5)高dps红斧子,(657*1.94+438)/(0.84/1.30)= 2650
(6)红剑,(1046*1.94)+1046 * (490/450)/(1.2/1.30)= 3627
这个对比下我们发现红武器因为缺乏物伤的原因平A表现很是一般,其中最高dph的红锤在攻速慢很多情况下因为输出大部分是元素冰伤(只有1/3是物伤)双易伤平A木桩输出和5孔锤子基本持平,都是大概dph 14万上下,但是五孔锤子可以上毒和攻速快的多。
在以上公式我们发下斧子的dph数值因为没有攻击上限真的低的可怜,5孔斧子和红斧子吃双易伤下平A的dps稳稳垫底,对比下最后的竞争选手就是5孔长柄和锤了,那么现在我们来套对比公式(公式会看起来简单因为很多相对系数直接对冲):
1785*5/4.5/1683 - 1.56/1.32 = 1.178 - 1.181 = 一个比较小的数值
最终的结果小于0意味着攻击力上多的百分比低于攻击速度上亏的百分比(dph多了17.8个百分点的时候攻速亏了18.1个百分点),再加上5孔锤带一些破甲实际的差距会更大,而在塔墓环境攻速越快操作风险越小这个潜在收益自然更不用说 ,对比结果是两个平A都很厉害都可以轻松打塔墓,锤子有小优不过影响不会很大。
那么对比另外一个帖子推荐的5孔斧子呢?
1683/(876+172) - 1.32/0.96 = 1.605 - 1.375 = 0.23
dph整整60个百分点的差距下5孔斧子只有37.5百分点的攻速优势,考虑到锤子的破甲实际差距还会更大,对比结果是5孔锤子平A伤害完胜斧子。
这个公式的最终产物为5孔锤,实战中11分高效暴力主平A通塔墓,而相反火2萌新吧帖子里高排名的武器则被淘汰了,当然你喜欢持大锤子当近战法师玩可以去参考萌新吧的帖子,因为所有输出通过火锤子转了物伤后可以全部吃易伤,不过双持4孔斧子可以在操作配装(连按键都可以一摸一样)所有东西完全一样的前提下用更高的暴击和dps打出好的多的效果,所以还是老问题,抡大锤子不平A,舍本逐末。
2023/12/11
火炬之光2mod游戏提供了各种各样的职业选择,包括工程师、外交官、狂战士和魔法师。玩家将穿越各种各样的地下城、荒野和城市,与各种各样的怪物和敌人战斗。此外,游戏还有一个随机生成的地下城系统,玩家可以不断探索和挑战自己的实力。
2023-10-10
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