红色警戒2红色警戒2mod
红色警戒2核战争mod是一款经典的即时战略游戏,游戏中有多个战役和任务,玩家需要建立基地、采集资源、训练部队,以及使用各种战术策略来击败敌人。每一方都有独特的单位和技术树,玩家需要运用智慧和策略来取得胜利。游戏中的精美图形和音效为玩家带来沉浸式的战争体验。
红色警戒2核战争最新版本是红色警戒2的一款mod,是玩家自制的作品,游戏比较贴近现实,在游戏的选项中核战争选项代替了原版中的遭遇战选项,
新加入了背景音乐,英雄的黎明、复仇行动、核战争、街霸插曲、2017中美核大战音乐,并增加世界地图、交界线、三国、七国争霸、恐怖地带等新地图。
1、新增中国,有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等。
2、所有基础士兵的攻击力增加,飞行兵血星增加80%。
3、盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现。
4、灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下。
5、苏军增加i间谍和雌鹿运输直升机;
6、科技树调整,但导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题。
一,苏俄
磁能坦克
生命值:300
装甲:重甲
移动速度:6
伤害:135
攻击间隔:75
射程:4
穿甲效果:
(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%
(机械)轻甲85%,中甲100%,重甲100%
(建筑)木质50%,钢铁50%,混凝土50%
特殊1型护甲200%,特殊2型护甲100%
【三星磁能坦克伤害提升至150,攻击间隔缩短至60,射程提升至6,且攻击时产生2到3个散射电流,以下为散射电流的数据】
伤害:30~40
扩散范围:2.5~4
穿甲效果:与主电流一致
二,伊拉克
辐射工兵
生命值:150
装甲:铁甲
移动速度:4
伤害:125
攻击间隔:50
射程:6
穿甲效果:
(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%
(机械)轻甲20%,中甲15%,重甲10%
(建筑)木质0%,钢铁0%,混凝土0%
特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%
【辐射区:部署后以自己为中心持续产生大面积辐射区】
产生速度:60时间间隔
辐射浓度:500单位
辐射范围:10
辐射区伤害的穿甲效果:
(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%
(机械)轻甲50%,中甲10%,重甲10%
(建筑)木质0%,钢铁0%,混凝土0%
特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%
(虽然对特殊1型护甲的穿甲效果为100%,但蜘蛛拥有辐射免疫,所以实际上并不能对蜘蛛造成伤害)
【防化服:自身免疫辐射效果】
【无畏:不会匍匐在地】
【自愈:受伤后能自动恢复生命值,恢复量:10,恢复间隔:50时间间隔】
【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】
【可进入多功能步兵车,成为中距离杀兵车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】
三,利比亚
自爆卡车
生命值:150
装甲:轻甲
移动速度:5
【攻击方式为自爆,需要靠近目标1格内才会自动自爆,以下为自爆伤害数据】
伤害:300~30(范围伤害,半径8格,伤害递减)
穿甲效果:
(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%
(机械)轻甲100%,中甲50%,重甲50%
(建筑)木质80%,钢铁150%,混凝土10%
特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%
【辐射区:自爆后留下辐射区】
辐射浓度:100单位
辐射范围:8
四,古巴
KongBu分子
生命值:75
装甲:布甲
移动速度:6
【攻击方式为自爆,需要靠近目标1.5格内才会自动自爆,以下为自爆伤害数据】
伤害:250~125(范围伤害,半径2格,伤害递减)
穿甲效果:
(士兵)无甲150%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%
(机械)轻甲90%,中甲50%,重甲50%
(建筑)木质100%,钢铁150%,混凝土30%
特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%
【可进入多功能步兵车,成为不留辐射的小范围高伤害自爆车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】
五,美国
【空降伞兵】
(美国建造空指部后可空降伞兵,每次数量为8美国大兵,与科技机场给予的空降伞兵能力不冲突,可同时存在)
(科技机场给予的空降伞兵能力召唤数量:盟军为6美国大兵,苏军为9动员兵)
六,法国
巨炮
生命值:900
装甲:钢铁
耗电:100
伤害:150~30(范围伤害,半径2格,伤害递减)
攻击间隔:120
射程:3~15
穿甲效果:
(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态30%
(机械)轻甲100%,中甲100%,重甲100%
(建筑)木质50%,钢铁100%,混凝土50%
特殊1型护甲200%,特殊2型护甲100%
七,德国
坦克杀手
生命值:400
装甲:重甲
移动速度:5
伤害:150
攻击间隔:70
射程:5
穿甲效果:
(士兵)无甲2%,布甲2%,铁甲2%,匍匐状态50%
(机械)轻甲100%,中甲40%,重甲100%
(建筑)木质2%,钢铁2%,混凝土2%
特殊1型护甲2%,特殊2型护甲100%
【三星坦克杀手伤害提升至350(每次射出两枚炮弹,每发伤害175),攻击间隔缩短至60,射程提升至6.75,穿甲效果提升为中甲50%,特殊1型护甲100%】
(三星之前,坦克杀手对特殊1型护甲的穿甲效果为2%,这就意味着无星坦克杀手完全不能打蜘蛛。三星坦克杀手则可以快速杀蜘蛛)
八,英国
狙击手
生命值:125
装甲:无甲
移动速度:4
伤害:125
攻击间隔:150
射程:14
穿甲效果:
(士兵)无甲200%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%
(机械)轻甲1%,中甲1%,重甲1%
(建筑)木质1%,钢铁1%,混凝土1%
特殊1型护甲1%,特殊2型护甲100%
【三星狙击手攻击间隔缩短至60,其他不变】
【可进入多功能步兵车,成为狙击车,狙击车伤害125,攻击间隔60,射程14,也就是与三星狙击手完全相同,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】
(辐射工兵的辐射区半径为10,狙击手的射程为14。但辐射工兵的生命值为150,无星狙击手无法一击杀死辐射工兵,且狙击手的攻击间隔太长。辐射工兵可以迅速走近4格,然后部署并创造出辐射区反杀狙击手)
九,韩国
黑鹰战机
生命值:200
装甲:轻甲
移动速度:14
伤害:200
射程:6
穿甲效果:
(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态50%
(机械)轻甲100%,中甲100%,重甲100%
(建筑)木质100%,钢铁100%,混凝土75%
特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%
【隐形:不在小地图上显示】
(三星黑鹰战机伤害为400,射程为9)
(黑鹰战机的造价与入侵者战机相同,均为1200,而装甲、移动速度、射程、穿甲效果相同,差别在于入侵者战机生命值150,伤害150)
(尤里版本中,黑鹰战机可以直接攻击到尤里国的坦克碉堡内的坦克)
十,隐藏高级兵种
超时空突击队
生命值:100
装甲:无甲
移动速度:瞬移传送,传送后会僵直,僵直时间与瞬移距离有关
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
穿甲效果:
(士兵)无甲200%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%
(机械)轻甲1%,中甲1%,重甲1%
(建筑)木质1%,钢铁1%,混凝土1%
特殊1型护甲1%,特殊2型护甲100%
【C4炸弹:攻击建筑时,放置C4炸弹直接摧毁建筑,此C4与谭雅C4不同,以下为C4炸弹的数据】
伤害:5000
攻击间隔:10
射程:1.5
穿甲效果:
(士兵)无甲0%,布甲0%,铁甲0%
(机械)轻甲0%,中甲0%,重甲0%
(建筑)木质100%,钢铁100%,混凝土100%
特殊1型护甲0%,特殊2型护甲100%
【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】
【超时空传送:被超级武器超时空传送时不会死亡,且不会僵直】
超时空伊文
生命值:100
装甲:无甲
移动速度:瞬移传送,传送后会僵直,僵直时间与瞬移距离有关
【攻击方式为捆绑炸弹,攻击间隔为50,射程为1.5格,以下为炸弹数据】
伤害:450
爆炸所需时间:450
穿甲效果:
(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%
(机械)轻甲100%,中甲100%,重甲100%
(建筑)木质100%,钢铁250%,混凝土20%
特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%
【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】
【超时空传送:被超级武器超时空传送时不会死亡,且不会僵直】
心灵突击队
生命值:100
装甲:无甲
移动速度:5
【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】
【心灵控制:射程为7,可控制敌方单位,然后有200的攻击间隔,控制上限为1】
【心灵操控:自身免疫心灵控制和神经突击车,会自动识别伪装单位】
【C4炸弹:攻击建筑时,放置C4炸弹直接摧毁建筑,此C4与谭雅C4不同,以下为C4炸弹的数据】
伤害:2500
攻击间隔:100
射程:1.5
穿甲效果:
(士兵)无甲0%,布甲0%,铁甲0%
(机械)轻甲0%,中甲0%,重甲0%
(建筑)木质100%,钢铁100%,混凝土100%
特殊1型护甲0%,特殊2型护甲100%
(心灵突击队可以通过炸毁建筑来获得经验,从而升级。三星心灵突击队心灵控制的射程提升至14,与狙击手射程相同)
尤里改
生命值:200
装甲:布甲
移动速度:6
【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】
【心灵控制:射程为30,是巨炮的两倍,可控制敌方单位,然后有200的攻击间隔,控制上限为10】
【心灵震荡:部署后放出震荡波攻击(仅能对兵),伤害为250,杀伤半径为3,然后自身有75时间间隔的僵直状态】
【心灵操控:自身免疫心灵控制,会自动识别伪装单位】
【限制:只能造1个,必须等待现有的尤里改死亡后才可再造1个】
(尤里版本中,删除了尤里改)
苏联第7关 超时空防御战
苏联,乌拉尔山
战略上来说这关应该是最难的一关,需要不断防御敌人不同兵种的袭击,不过打的熟了之后也就没难度了。
开局出警犬防间谍,重要建筑旁边都要准备警犬。出了天启之后紧张局势基本稳定。几个基地入口处准备几辆天启,磁暴线圈和电厂不停建造,最后一波空袭之前准备好防空,就可以了。光棱坦克对建筑有很大的杀伤,但是面对天启坦克不堪一击。
彩蛋有左侧平民区的宣传车(摧毁获得全图视野),后期的运输车(摧毁获得升级工具箱)、右下角的美军基地(摧毁帐篷获得资金)
苏联第8关 首都之辱
美国,华盛顿特区
开局部署辐射工兵对付维拉迪摩的空降兵(把动员兵撤走再部署)。下边苏军基地开局防御较弱,没什么防御,可以直接派开局部队过去抢了,不然发展一段时间后也是一个麻烦。紫色苏军每隔一段时间会来一波进攻,问题不大。攒够天启直冲白宫即可。
苏联第9关 狐狸与猎犬
美国,圣安东尼奥
这关打法比较丰富,可以先占领左上基地,获得间谍建造权,然后控制右侧狙击手把美军基地左上的海豹挨个点名,然后间谍断电,狙击手接着点名,然后超能力部队控制总统。
也可以利用开局控的多功能在白羊木屋左侧围墙拆个缺口,然后把多功能练成三星或控制狙击手,杀死总统旁边几个海豹和保镖,之后控制总统。利用好右下角货车炸出来的箱子,把多功能练成三星以及资金支援,可以尝试清扫全图然后控制总统的打法。
苏联第10关 残兵败将
美国,维尔京群岛
开局岛上一些树挺碍事的,得用坦克拆掉,开局之后会有几波登陆部队和海军袭击,粉碎那些袭击之后就是固定的火箭飞行兵和海豹部队袭击了
岛上的资金有限,需要去右边小岛和右上大岛上赚外快。
使用海军消灭盟军海军和登陆滩头的防御部队之后登陆。注意敌人的光棱塔,重叠作用的光棱塔可以一次摧毁一辆天启坦克。
上边大岛上V3火箭的射程可以覆盖到作战实验室,不过用途不大,占领之前拆了作战实验室要算任务失败的,可以摧毁两个爱国者导弹来起到点帮助。
占领作战实验室之后获得天气控制器坐标,可以一发核弹直接解决,也可以海军和陆军慢慢推过去。
苏联第11关 红色革命
苏联,莫斯科
开局不发展基地,尤里也不会建设和进攻。两个基佬夫从右侧切入,炸掉第一家敌军的两个核电,然后从中间切入拆掉第二家的核电。断电又不生产的前两家可以使用初始部队轻松解决。
这时候只剩下最后一家了,可以开始建造然后实力充足之后消灭敌人,也可以利用坦克吸引敌军光头然后用驻军平民建筑消灭,然后微操得当只用初始部队就能拆了克里姆林宫。
还可以开局所有部队不动,两个基佬夫沿着地图左边向上爬,爬到最上边之后再沿着最上边爬,利用敌人防御漏洞直接拆掉克里姆林宫。
苏联第12关 北极风暴
美国,阿拉斯加希望角
开局先准备几个磁暴步兵防御传送来的前几波坦克,然后准备防空履带车防海豹和航母空袭、火箭飞行兵等。敌人前几波进攻被粉碎后基本没什么威胁了。常规方法是建造海军摧毁盟军海军和陆地防御之后登陆(可以抢盟军基地造闪电风暴),但登陆之后需要应对敌人定期的超时空部队,之后慢慢推过去,摧毁超时空传送仪。如果不登陆也可以攒钱爆一大批基佬夫从地图上边绕个大圈直接强拆。这关登陆之后显示“任务目标一完成,任务目标二寻找基洛夫飞艇”,之后去地图上边找到橙色飞机场和三个基洛夫飞艇之后显示任务目标二完成,意义不明(似乎又是尤里的礼物?)。摧毁超时空传送仪后盟军抵抗力量被消灭,苏联线胜利。
第一部分:渗透单位
渗透单位是在随机塔防3早期版本中就实装的一批单位,包括:超时空海豹,超时空伊文,心灵突击队。这三个单位由间谍卫星解锁,科技机场可以自动生产随机渗透单位。
超时空海豹拥有极高的对单体DPS,超时空伊文拥有大范围的AOE伤害,心灵突击队的AOE范围更小,伤害更高,但是会受到敌方心灵单位(尤里新兵,尤里复制人和尤里X)50%的减伤。
玛雅金字塔可以为渗透单位提供120%伤害与防御加成。
复制中心可以复制所生产的步兵,因此也是渗透体系必不可缺的一环。
超时空传送仪+时间机器:额外自动生产心灵突击队或先进磁电(手动选择,初次启动与切换均须花费钱)。
航空塔台:科技机场生产效率翻倍。
主要运营流程:在游戏的前中期通过科技机场积攒渗透单位,通过苏军高科和苏军重工自动生产升级箱。在中后期寻找间谍卫星和玛雅金字塔,同时尽可能多的复制中心,复制中心越多,平均每个单位的造价越低。在后期通过复制中心生产渗透单位,用升级箱提高其质量,大部分单位在一星时获得三倍防御,三星时获得双倍伤害。
优点:输出高、易成型
缺点:血量低、射程近、造价高
第二部分:先进单位
先进单位是早期与作为渗透单位对标的一些装甲单位,如今也有较为完善的体系,其中单位包括:先进榴弹炮,先进磁能坦克,先进磁电坦克,先进战斗要塞,先进神盾巡洋舰,先进台风潜艇。前三者分别由其对应的高科解锁,或是上一级的单位晋升:精英榴弹炮,精英磁能坦克,磁电坦克。后三者只能由其上一级的单位晋升而来,即:战斗要塞,神盾巡洋舰,台风潜艇。
先进榴弹炮射程远AOE,单体伤害较低。 先进磁能为溅射AOE(如同原版),还可以使主目标停滞(走不动路),但是不能攻击敌方磁暴步兵。先进磁电为偏近战版的榴弹炮。
先进要塞拥有装甲单位中最高的血量(与天启坦克并列第一)与较高的自动回血速率,作为优质肉盾的同时还有不俗的伤害。先进神盾同样作为远程输出手,在持续攻击后提高造成的伤害(就像盖特坦克),最高可达两倍输出,弥补了基础伤害的不足,同时还能使敌人“破甲”,受到伤害提高25%,“破甲”不叠加。先进台风为近距离输出,在保留的隐身能力的同时(距离太近还是会被看见),有50%几率斩杀血量低于30%的敌人。
前三者作为可量产单位,在等价时的质量不如后三者,但是足够的数量可以弥补质量上的问题。
超时空传送仪:可以自动生产先进榴弹炮,与时间机器同时存在时,额外自动生产心灵突击队或先进磁电(手动选择,初次启动与切换均须花费钱)。
时间机器:可以为先进单位提供140%攻速加成。
秘密科技实验室:可以使所有的装甲单位和防御建筑初始一星。
工业工厂:可以使装甲单位和建筑造价减少70%(可叠加,计算为0.7的n次方),与对应阵营高科同时存在时,可以花费6万进行工厂改造,使重工额外生产先进单位。
克里姆林宫:自动生产先进磁能。
主要运营流程:如果有超时空传送仪可以攒先进榴弹炮,也可以卖了换钱,中期大部分时间会花在开箱子找需要的建筑,工业工厂多多益善。后期在有秘密科技实验室和工业工厂的情况下暴兵即可。整体流程偏一般运营,没有什么特殊的。
优点:泛用,射程远
缺点:成型时间晚,造价高
第三部分:精英单位
精英单位是对大部分基础单位的强化,这一类单位较多,后文省略精英前缀,包括:狂兽人,辐射工兵,磁爆步兵,超时空兵,犀牛坦克,幻影坦克,坦克杀手,遥控坦克,榴弹炮,磁能坦克,大兵,重装大兵,尤里新兵,狙击手,登月,病狙,工程师。
因为单位数量过多不再一一介绍,大部分单位依靠晋升获得,少数单位由自动生产获得,部分单位可同时由晋升与自动生产获得。
核心建筑:太空尖塔:精英单位初始一星。将雷达,空指部,心灵探测器,遥控中心,核电站,航空塔台,所生产的单位精英化,对重工无影响(对自动生产建筑已被精英化的单位无效,角色如非特殊说明,初始一星只对基础单位有效。例子:太空尖塔使雷达生产精英磁爆步兵,所自动生产的精英磁爆步兵为无星级,角色【海豹部队】可以使生产出来的精英磁爆步兵也为一星)。新版本太空尖塔的效果改为在自身建筑处生产精英单位,生产的精英单位数量取决于太空尖塔的数量。
通讯中心:可以为精英单位提供140%防御加成。
心灵信标:自动生产精英尤里新兵。
盟军兵营:自动生产精英大兵和精英重装,可以手动生产:精英超时空,精英狙击手,精英登月。
玛雅金字塔:自动生产精英登月。
航空塔台+太空尖塔:自动生产精英狙击手和精英病狙。
基因突变器:可以选择把心灵探测器的生产改为精英新兵(拥有最高优先级)
爱因斯坦实验室+秘密科技实验室:解锁精英坦杀,精英幻影,精英遥控。
克里姆林宫:自动生产精英工程师,同时会禁用雷达的工程师生产。
主要运营流程:在有太空尖塔之后就可以开始屯自动生产的精英单位了,大量的精英单位加上其不俗的质量可以很轻松打到后期,在后期需要升级箱提升单位的星级质量,升级箱优先给工程师,精英工程师可以使被治疗的单位防御力翻倍,有效提高后期生存能力,多余的钱可以拿去开箱找医院和机械维修商店,为单位提供治疗。
优点:省钱,量大管饱,主要部队都来源于自动生产(捡破烂)
缺点:对组件的要求高,需要运气
更新日期:2023/1/5