海贼无双4海贼无双4mod
海贼无双4女性角色性感MOD游戏中,玩家可以在多个场景中自由探索,包括著名的海域、岛屿和城镇。玩家将面对各种敌对势力,包括海军和其他海贼团队,需要运用各种技能和招式进行战斗。通过击败敌人,玩家可以获得经验值和战利品,提升自己的实力和装备。
1.安装3Dmigoto模组管理器并配置;
2.解压缩;
3.将解压后得到的mod文件复制到3Dmigoto下的mod文件夹;
4.开始游戏,按下F10重新加载所有mod,在游戏内按F1可以切换菜单窗口选择mod。
1、以海贼王为背景的无双3D游戏,拥有超强打击感和出色的光影动态效果,玩起来非常爆炸;
2、每个角色都自带专属技能,并且战斗方式也截然不同,玩家可根据自己的立场,选择性的释放技能;
3、还原浩瀚大海,熟悉的场景,熟悉的剧情,各种超燃战斗,带给你一场酣畅淋漓的战斗盛宴。
游玩顺序,建议先通关剧情模式,开放盖德(凯多)的使用权,之后藏宝图就靠盖德和大妈了
关于盖德的最强生物(变龙)技能:宝藏模式,东海的迈向破坏的第一步,然后解锁伟大航线,最终打过协助破坏者后,这个技能就解锁了。
关于刷贝里时带的技能,我带的方块技能攻击强化,赏金猎人,不屈的斗争心(索隆),贼猫(娜美)和硬币收藏家(巴尔托洛梅奥)。
战斗的时候没血了就可以使用R1+O实力爆发
时回血,血回满了使用R1+O可以终止实力爆发。
关于查看当前获得的贝里数,在出航准备按R1切换到玩家信息,战绩一览,在里面可以看到当前获得的贝里数!
这款游戏虽然是割草,但是在连招系统方面还是有很多技巧的,下面小编就为大家带来ASL三兄弟等强力角色连招指南,希望各位玩家喜欢。
要讲清楚各种连段的规则其实是非常复杂的,考虑了一下,还是以介绍每个人的连段为主,更详细的普遍的连段规则以后再说。
ASL三兄弟
路飞:
连段1:
无双1,接近,c3-2,x取消,c3打晕,暴气,x取消(接近),逆c2,x取消(跑一小段),r1(把敌人拉回来),c4打飞。
路飞的“c3-2,x取消”可以实现惊叹号无限连。
所谓惊叹号无限连,简单来说就是使敌人永远处在惊叹号状态中,并且没有反击能力任人宰割。惊叹号无限连最简单的起手方式是使用无双1或者无双2(无双1起手,一般需要带上“刚力(怪力)”)。之后用特定c技循环攻击即可。
艾斯:
连段1:
无双2,r1,暴气(r1途中暴气),c1(出完整),r1,x取消(r1使用中向左或者向右x取消),5方打晕,r1(打晕后立刻使用),x取消,逆c3,x取消(跑一小段路,确保下落的时候正好被c3-1打中),r1,c3-1,x取消,c2。
这个连段一时半会儿讲不清楚,有兴趣的朋友可以模仿着试试……
连段2:
暴气,两发c4打晕,c5(按出c5后按住方向键前判断收招时点),c3-1,r1,逆c2(按下三角后向前x取消一次,火枪打的对方浮过头顶后停止按方自然收招)。
如果暴气的霸王色霸气使对方昏迷的话,只需要一下c4就能打晕,但是c4的前三下方不能碰到对方,否则会醒过来。
萨博:
连段1:双重艳阳
无双(无双1或2都行),接近,暴气,“c4(横),r1”*n,c1打晕,x取消,逆c3(出招时要带入方向键,否则有可能会断连)。
暴气可以产生“威慑(定身)判定”,短暂时间内敌方会后仰并且无法反击,此时可以顺利接上c4(横),在无双积累气绝值后可以作为惊叹号连段的起手手段。
另外值得一提,霸王色霸气暴气时产生的昏迷判定和威慑判定不同,昏迷后受到攻击会直接解除昏迷状态并立刻暴气,不能作为惊叹号连段的起手手段。
(绝大部分情况下,威慑判定比霸王色霸气的暴气昏迷效果更有用。)
萨博有不少惊叹号无限连的方法,这里使用的是c4(横)+r1的打法,c4的十字由“横”和“竖”两部分组成,只要不按出“竖”,就不会打晕,也不会吹飞。
连段2:
无双,c5,r1(c5的龙爪手抓住,但还没有产生判定的时候出r1取消),x取消(向后),逆c2(向前)打晕,暴气(逆c2-3的爆炸产生后暴气),逆c3(带入方向键防止断连),向侧x取消,c5补刀。
这里有两点值得注意。
1、浮空打晕。对方在浮空状态下,一些原本无法打晕的c技会变得能够打晕,比如c5浮空后出逆c2的第一下龙爪手就能打晕。浮空打晕只有在投技使用中才有可能办到,是少部分角色的特权,这种打晕方式有一个优点,眩晕状态中允许“落地”一次。一般情况下,眩晕状态中受到吹飞攻击并且落地后会解除眩晕状态,但是浮空打晕后第一次落地并不会解除眩晕状态,这在接下来的连段中也会用到(其实艾斯的连段1也用到了)。
2、后出的判定会覆盖掉之前的判定。暴气的瞬间会产生“定身判定”,这个判定会覆盖掉逆c2-3的吹飞判定,因此逆c2-3之后可以接上逆c3。这一点在接下来的连段中还会用到。
对于萨博来说,还有两点值得注意,一是萨博“核”系统的运用,敌人在浮空状态中直接出逆c3一般是会断连的(逆c3判定很渣),但配合“核”的爆炸冲击波就能顺利接上。二是连段中接逆c技的操作,敌人处在高浮空状态,按下r1,向后x取消,之后向前按三角,就能顺利接上逆c技了,逆c2、逆c3,以及c1都可以这么接。
连段3:全c技连段
无双,接近,逆c3打晕,暴气,c3(只出一小会儿),r1,向后x取消,逆c2,x取消,c2-1,x取消,c5(出完整),r1,c4
c2-1设置“核”之后,c5把人打飞,然后r1瞬移回来送人一发远距离c4,感觉还是蛮有趣的。
这里有一点值得注意:“再打晕”,说的神奇一点就是,通过特定的手段可以使对方永远处在眩晕状态之中。
一般来说,眩晕是有时间限制的,时间到了后,有两种情况:对方受身(绝大部分情况),对方无法受身从而实现无限连(罗宾逆c2)。但是可以看到,罗宾逆c2无限连也无法实现“再打晕”,那么所谓的“再打晕(永远眩晕)”是什么意思呢?
重新打晕的正规方法是“使敌人落地”,只有落地后才能再度积累气绝值从而打晕。罗宾逆c2无限连不能再打晕就是因为少了“落地”这一步骤,但是对方一旦落地肯定会受身,所以一般情况下是无法实现再打晕的,那么什么情况下可以实现再打晕呢?——“利用强制无法受身的攻击”,这种攻击有两种,一是投技(必须是碰到地面的投技,比如说萨博的c5-2),二是强制定身技(必须是碰到地面的定身技,比如说藤虎c5的定身剑气)。
除此之外,还有一个(两个?)条件,落地时对方需要处在眩晕解除的状态,并且下一个判定必须正好能够打晕,否则对方仍然有机会受身逃开。
总结一下,“再打晕”的完整条件:对方在解除眩晕状态的时候,正好受到无法受身的攻击并且碰到了地面,然后下一发判定正好能够打晕,于是就“再打晕”了。
萨博的c5和藤虎的c5都是满足条件的,但是对时机的把握非常苛刻。另外,藤虎的c5打晕后会把人吹飞,想要无限眩晕需要在版边使用c5。