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开拓者正义之怒模型模组
开拓者正义之怒模型模组 v1.0

开拓者正义之怒开拓者正义之怒mod

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:1.2MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-04 16:58:49

开拓者正义之怒模型模组是一款引人入胜的冒险策略游戏,让玩家扮演一位勇敢的开拓者,探索未知的领土并捍卫正义。游戏设定在一个充满危险和挑战的世界中,你将面临各种决策和挑战。游戏注重策略和决策的重要性。你需要权衡利弊,做出明智的选择,以确保你的开拓者团队能够生存下去并取得胜利。

开拓者正义之怒模型模组按键操作

高亮物品:Tab

音乐静音:Alt+Shift+M

音效静音:Alt+M

角色:C

物品栏:I

日志:J

地图:M

营地:R

法术:B

观察:Y

战术时间流逝:Shift+Space

暂停:Space

快速读取:F8

快速存档:F5

屏幕截图:F11

停止:G

留在原地:H

镜头向上:W

镜头向下:S

镜头向左:A

镜头向右:D

镜头左转:Q

镜头右转:E

将相机旋转到默认位置:F1

使镜头跟随角色:F

回合制模式:T

切换回合内动作:

在回合制模式中使用5尺快步:Shift

跳过剪接场景中的提示:Space

跳过剪切场景:Return

开拓者正义之怒模型模组游戏玩法

1、建立稳定的经济

拥有强大而健康的经济基础是非常重要的。你需要有能力生产和存储大量的食物和资源,以便让你能够在不断进攻你的敌人前保护你的兵营和城市。建立一个围绕农业、采矿、炼铁和纺织的稳定经济是你成功的关键。

2、建立足够的军队

你需要拥有强大的实力来对抗敌人的攻势。因此,在建设城市和发展经济的同时,你也需要制造和训练足够的士兵。你应该确保你拥有不同类型的士兵,以便对抗敌人的不同类型的攻击。并且需要浏览好建筑选项,升级一些瞬间生成的兵种。

3、占领牢固的位置

你应该建立足够的城市来赚取更多的资源和食物。然而,你必须选择一个非常坚固的位置和布局,以确保你的城市免受敌人的进攻。将重建小城池变为大开发城池,升级城墙和箭塔提高城防。

4、与其他玩家合作

由于你不断受到敌人的攻击,间接也不是很好去发展出战争机器。因此,与其他玩家的合作十分重要。通过与其他人分享资源和士兵,你可以快速发展自己的经济和军队。和联盟里的队员协作,能在入侵时得到援助并打破进攻。

开拓者正义之怒模型模组职业分析

1、圣武士,自带破邪斩,这个游戏刚好主要敌人就是恶魔、死灵,破邪斩用武之地无处不在。还可以奶自己,奶队友,强效万金油。

2、战士,朴实无华,但实力不错,上塔盾、重甲,前期你可以弄死敌人,一般敌人真的打不过我们。后期乏力,但可以以此为基础转职高级职业,所以请按高级职业的需求加点。

3、野蛮人,开狂暴冲上去莽就对了,非常不吃操作,让开局女牧师给你加个变巨术、各种BUFF,顺便奶着,然后就基本无敌了。

4、牧师,圣骑士后排升级版,强力奶妈,如果对面是恶魔和死灵也是强力输出,刚好本作主要敌人就是恶魔。

5、炼金术师,说白了就是炸弹人,早期扔炽火胶、硫酸瓶,后期是各种炸弹,群体杀伤,还没有法术位限制。

开拓者正义之怒模型模组特色

1、采用回合制竞技模式。并且可以随时快速切换!

2、作为前线指挥官,在全新的战术模式战斗中大显身手。

3、多种职业,多种种族,千余种法术、专长和能力,选择适合你的风格。

开拓者正义之怒模型模组战斗系统

首先是攻击数值,即图中的攻击+4。己方攻击检定结果(骰子计算结果)大于敌方防御等级时,视为命中成功,所以攻击检定也可以理解为命中情况的检定,攻击检定和防御等级是1V1的关系。

关于防御等级(即Armor Class,缩写为AC),正义之怒有三种:普通等级、措手不及和接触等级。

弹幕:DND的防御等级是把防御和闪避放在一起算总值。措手不及就是闪不了的情况,接触就是防不住的情况。

措手不及:丢失敏捷带来的AC。(大意了,没有闪)

接触:丢失盔甲/盾牌带来的AC。(打内伤)

弹幕:需要注意,AC并不减伤,只是提高防御能力,遇到必中的攻击该多少伤害还是多少伤害。

正义之怒的战斗阶段1:突袭轮

突袭轮的条件:1. 比敌人先发现对方;2. 首先发动攻击,可以是远程法术、远程攻击、近战冲锋。

触发突袭轮时,所有敌人都处于措手不及状态,可以白打敌人一回合。

不过突袭轮不是整轮动作。整轮动作=移动动作+标准动作+迅捷动作(额外)+自由动作(罕见)。也可以用标准动作换一次移动动作,部分厉害的法术需要整轮动作来释放,此时不能做普通移动,但可以用五尺快步来短距离移动,游戏内是按住Shift来移动。

冲锋的释放条件是至少距离敌人10英尺,而且不能有阻碍前进的地形。

夹击增益,即除了检定角色外,敌人还处于另一个近战队友的攻击范围内时,所获得的增益。

看敌人属性的方法:按一下Y键再点敌人,建议不要一直开,可能会卡。

先攻检定决定攻击顺序。

1是大失败,20是大成功。

这一行表示重击范围,意思是只要投d20时投出18到20的数字,就可以做一次重击的判定。判定方法是再做一次前面提到的攻击检定,大于敌人AC即可。

重击的伤害为伤害值乘以2。

右键点击角色技能可以让角色一直使用指定的技能。

遇到敌人,让近战先选冲锋来触发突袭,然后其他人选中攻击目标即可。

属性类法术是接触攻击。

角色死亡:当负数的血量绝对值大于体质(CON)的数值时。

2023/12/4

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:ktzzyznmxmz
  • 版本:v1.0
  • MD5值:f3dba9a2b1cfdd8ec4c684e87303ec85
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