幕府将军2全面战争修改器修改器
幕府将军2全面战争修改器是一款为玩家提供丰富自定义选项的工具。通过该修改器,玩家可以改变游戏中的各种参数,如资源数量、战斗单位属性、地图条件等。这款修改器还支持无限金钱、快速建造和招募,以及解锁所有可用势力等功能,使玩家能够快速体验游戏的乐趣。此外,修改器还提供了一个用户友好的界面,方便玩家进行设置和调整。总之,幕府将军2全面战争修改器是一个强大而实用的工具,为玩家提供了更多自由度和乐趣。
1.关闭Windows安全中心
2.运行全面战争:幕府将军2游戏
3.全面战争:幕府将军2游戏运行后点击启动按钮
4.启用成功后功能生效
5.可使用热键控制功能开关
数字键 1 无限金钱 (该数据改变后生效)
数字键 2 金钱不减
数字键 3 每回合增加8倍金钱
数字键 4 快速回复军队人数 (双倍速度)
数字键 5 一回合恢复军队人数
数字键 6 无限粮食 (该数据改变后生效)
数字键 7 四倍经验 (该数据改变后生效)
数字键 8 经验最大 (该数据改变后生效)
数字键 9 无限技能点 (该数据改变后生效)
END 禁用全部
1. 有提示音无效果:
完全关闭任何杀软,尤其是那些自称oo大师,xx助手, **卫士之类的软件,避免修改器遭到不必要的和谐;
确保游戏版本是否对应(如果有注明未加密版本,也请确认未加密版本是否对应)
2. 无提示音/没有反应:
关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;
用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);
确认快捷键按对了没,修改器有两种快捷键设置,默认情况下所有数字键,包括Ctrl和Alt后面的数字都是指小键盘数字键。
3. 提示无法找到地址:确保使用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行),注意游戏,未加密版本和修改器对应。
将回合策略与即时战略两种玩法相结合,可谓是一场豪赌
二十年前的《幕府将军:全面战争》,标志着《全面战争》这一策略游戏系列的首次问世。数年来,该系列游戏可谓是跨越了数段历史,并且还衍生出了奇幻风格的《全面战争:战锤》系列。
《全战》系列的作品中,基本都包含了考验玩家战术思维的实时战斗,以及回合制的帝国崛起之路,可以说《幕府将军》开发阶段所打下的基础,对本系列有着非常深刻的影响。但实际上,系列最初的这一部作品,如今看上去却与我们印象当中的《全战》系列,颇为不同。
2000年,Creative Assembly发布了《幕府将军》这款作品。宏观来讲,游戏中包含着外交、交易等设定,玩家也可以命令忍者执行暗杀任务;而当来到实时战斗的场景当中,玩家则需要转变一下自己的思路,控制着手下的各个战斗单位,和敌军拼个你死我活。
以上的内容,似乎也正是《全战》系列的基本玩法;但实际上这款游戏,更像是一款传统的《命令与征服》类型的RTS游戏。
统帅三军
工作室对《全面战争》系列做出的第一次改动,是在“图形卡”这一硬件首次出现之时:开发团队为游戏创建了3D化的游戏地图,并且还添加了更加真实的地形因素。
而且随着工作室的心血来潮,游戏的视角也改为了与地平线相对齐,于是曾经的上帝视角,就这样被废弃掉了。
但即便如此,此时的《全面战争》,仍然缺少了一点什么。
当艺术家尼克·特雷萨登(Nick Tresadern)加入《全战》的制作团队时,团队中一共只有七名开发人员。
据他回忆,“游戏中的宏观战略地图,意在为战斗提供相关的背景信息,因为我们一致认为,如果我们只是为玩家提供一系列的线性战斗的话,那么玩家可能就会失去那种沉浸其中的感觉:因为这样的话,玩家就不能够自主选择进行哪一场战斗了。
“于是我们为玩家提供了战略地图,来让玩家随意选择想要前往哪个省份,或是想要参加哪场战斗——如此,每一场战斗对于玩家来说,就都是有着特殊意义的。”
虽然宏观来看,战略地图的设定颇有一丝桌面战棋游戏的即视感,但随着3D实时战斗的引入,游戏的内容就变得更为充实了:士气低落的部队会忽视命令,逃离战场,而且地形与天气等因素,也会对战斗中的视野范围造成影响。
在开发《幕府将军》时加入CA的游戏UI设计师乔斯·阿德利(Joss Adley)表示,“就所谓的‘战场现实主义’而言,本作的战斗还是为此进行了几处的革新。
“在游戏中的战斗设定基础上,我们添加了诸如士气、疲劳效果,以及天气对作战单位所产生的影响。并且天气的影响,有时候会达到非常严重的一个程度:比如,如果暴雨来袭,那么士兵手中的原始火绳枪,就会完全开不出枪来了。”
雄心壮志
《幕府将军》可谓是一款由两款游戏紧密结合而成的作品,但其实开发者们在开发过程中所构思过得有些设想,却并没能够呈现在游戏当中。
其中之一就是被称为“猜测身份”的这样一个设定,玩家需要通过一些模煳的人物描述,来猜测手下众将中的“叛徒”身份,比如“他留着小胡子”这样类似的陈述;只不过这一设定,最终还是夭折了。
而且在本作的开发之时,CA就已经在构思多人联机游玩的“邮递型游戏*”模式了,但这一设想也是直到《拿破仑:全面战争》的问世才得以实现;好在至少后续的作品《幕府将军2》,也继承了这一设定。
*是指任何一种通过传统邮寄或电子邮寄方式进行游玩的游戏,此处原文为Play By e-Mail,即经过电子邮件传递的邮递型游戏(PBeM)
“可以说《幕府将军》为《全战》系列打下了非常坚实的基础,系列续作也基本上继承了初代的全部精髓,并且逐渐添加了更丰富的游戏元素。”阿德利说道,“当然,从《中世纪:全面战争》到《罗马:全面战争》,游戏的战略地图显然也是有着较大的改动,但除此之外,其他的内容可以说是全部保留了下来。”
《幕府将军》发售之前的Creative Assembly,还只是一家为EA开发体育游戏的小公司,而虽然当时的CA还不清楚《全战》系列的未来会是如何,但他们其实已经做好了准备。
“《全面战争》这个名字本身就是系列游戏的‘品牌’所在,而这一概念其实也很早就已经存在了,” 特雷萨登如是说道。换句话说,在《幕府将军》出现之前,《全战》的雏形就已形成,而开发团队也意识到,《全战》的游戏框架可以移植到其他的历史背景之上,于是便有了后面的《中世纪:全面战争》。
随着时间的推移,系列新作在原初的游戏设定基础上,衍生出新的游戏系统;而游戏科技的不断发展,也为系列作品带来了更大的变化。
多人模式得以实现,可操控军队规模不断扩大,受到围攻的建筑物甚至都能够被摧毁——可以说,系列的每一款新作,都在推动《全战》系列不断进步。
而若是回溯到《幕府将军》的那个年代,即使游戏中的作战单位都是以“精灵图*”的形态而存在,当时的内存条件也给游戏增加了许多大大小小的限制。
*Sprite,当一张二维图像集成进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图(也称雪碧图)
据特雷萨登回忆,“我们当时没有足够的内存,所以当游戏中的单位左转的时候,它们的‘精灵图’也就是翻转了一下而已。”不仅如此,由于纹理材质的空间不足,在战斗当中,玩家的UI也会卡在白框里面。
虽然在《幕府将军》之后,《全面战争》延续了系列的前进步伐,但令人惊讶的是,市面上的其他游戏,也很少有对《全战》系列进行模仿的尝试。毫无疑问,其他战略游戏的开发者有借鉴过《全战》系列的游戏思路,但系列的成功之路,仍无人能够复刻。
而也许,不去尝试复刻,才是更明智的选择——
“将两个不同的项目融合到一个项目当中,也就意味着双倍的工作量——现在想来,这可真是太疯狂了。”阿德利说,“所以我想,其他人也不会想要完成这样的目标吧。
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\scripts这个是要改的文本所在位置(我电脑里的所在位置)
找不到的朋友可以打开我的电脑,然后使用搜索preferences.script.txt。
找到他就可以开始修改了,很简单。
ctrl+f查找campaign_unit_multiplier 把后面的数字改成你想要的部队规模倍数建议不要超过5不然人太多会很卡很卡。
naval_fleet_multiplier 这个是修改船只的规模,不管改多小最少都有六只船,改再大也不会超过20只,所以在游戏设置里改就可以了。
我的电脑不行 陆军人数改到2就有一点卡了 所以只用了1.5 呵呵场面壮观了不少,爽啊。 1.5的话足轻一队就有300人了
如果你的电脑配置好的话可以改到4~5 哪一队就有上1000人
更新时间:2023年11月17日