死或生5最后一战死或生5最后一战mod
死或生5最后一战长靴MOD是一款由Team Ninja开发的格斗游戏,游戏设定在一个虚构的世界中,玩家可以选择不同的角色进行对战。每个角色都有独特的技能和招式,玩家可以利用这些技能来进行战斗。游戏中还有各种各样的游戏模式,包括故事模式、生存模式和多人对战模式。
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1、这也是让你愤怒的原因,于是也不知道为什么有路不好好走,非要去打墙。
2、整的好像是墙把他女朋友抢走了一样,总之大概就是这么个头疼的剧情任务。
3、玩家要点击屏幕来控制角色移动。并且用超快的点击速度来攻击面前的墙壁。
浮空连段:
从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明。对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素。对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了。浮空之前的套路请自己摸索,可以参考我签名里资料贴11楼的内容,连段教学模式也可以学一点。面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招。四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低。其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用。这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别。炸裂后接威力暴击大家都会也没有什么好说的。
伤害懒得标了,无特殊说明写在前面的伤害高。所以只需要学每一档的前两种连法就行了,罗列这么多仅仅是因为强迫症。弹墙只写了正面的情况,有的角色弹墙后自己会背向或进入各种构,其实弹墙后的打法和中浮空连是差不多的,所以不一一列了(区别是不能用带弹墙效果的技过渡)。
会心炸裂连段:
用带打崩效果的技能开始,然后打击两次(PP这样的可以快速连发的小技算一次,会心炸裂技可以算一次半,其他一次攻击键算一次),第四次用炸裂技即可。相当于每打击一次,对手的会心等级上升一级,第四次打击的时候炸裂。大多数人的4PP\7PP\1PP都是比较实用的会心状态维持技。如果以会心炸裂为目的过程中不要使用浮空技,也不要使用重复技能。另外第三次打击使用炸裂技,第四次再使用炸裂技是可以重复的,但是不建议,连出两次中段拳比较容易被反。如果第一击是反击状态,需要少打一次,不然会心状态就强制终结了。例如红叶,6PKK,P+K直接会心炸裂,如果第一击就破招,那么最后的p+K还没打就会心炸裂了,如果最后再打个P+K反而痛失浮空追击机会。(为了避免这种情况,新手可以干脆养成打三套无论是否炸裂都出浮空技的习惯。) 这样一个流程里,对手可以在四个攻击点反击,最多可以做出两到三次反击。强制坐地、强制背身之后的技能是不能反击的,利用这个可以减少对手的反击机会。例如霞:4H+K、4PP、4H+K、6P+k,对手只能在两次4H+K之前中段腿反击,其他两次打击点因为坐地不能反击。但是坐地的时候最速摇一般慢一点的技能是不能命中的,在这个例子中,把练习对象调成最速恢复会发现最后一击断连。不要老是追求会心炸裂,容易被反。除了坐地还有一种不能反击的状态,就是特定技命中后强制背身(具体有三种不同的动作,大同小异)。注意强制背身状态最好直接浮空,出其他技都容易打飞而结束连段,会心炸裂技也不可以接。
CB注意要点:
1.打四下使用CB技见红是基本,部分角色的特殊技巧可以三下甚至两下直接红。新手建议数数。如果第一下COUNTER了需要少打一下,否则对手会倒地。CB之前可以穿插P这种小技多打一下。在CB过程中穿插上段单发P或PP是绝大部分角色都通用的,而多数人下段小技维持硬直的时间都不理想(VR众例外)。所以一个角色的CB套路够不够灵活主要看有无可靠的中段P或中段K来维持CB状态,由于CB技本身是中段P(除了丽莎、扎克、杰克和152),所以中段K更宝贵。
2.起手技有两个要求,第一要能打出较长硬直,比如PP这种小技能在没COUNTER状态是不行的。二是收招快,这样才能接下一招。如霞的6K普通命中虽然打出硬直但是收招太慢不能用来起手。有些技能可以打出硬直但是对手摇晃恢复的情况下最速P也接不上,下文的起始技都不包括这种。近版部分技巧会弹墙,比如霞的3H+K。有的技巧在普通命中状态下可以作为起始技,但是一旦COUNTER对手就浮空了,使用时都要注意,比如霞的8K。
3.不要使用重复的单发技能(二连击的可以),有一个例外,就是倒数第二下用CB攻击后对手进入第三等级会心硬直但是还没有CB,那么可以再来一次CB攻击。CB攻击通常命中有弹墙效果,但是在命中对手进入CB的情况下不会弹墙。
4.如果可能,在套路中使用强制坐地技可以减少一次对手反的机会,但是这种技能通常比较慢,在最速摇的情况下接不上CB技。如霞的4H+K后可以用4PP或者6P+K打起来。仅个别角色可以用快速3P之类的小技巧确保接续。一些造成大硬直但收招慢接不上的招式,在TAG模式中可以利用24P+K+H换人达成,而且两个人的CB技不算重复招式。所以TAG模式的CB更加自由,甚至可以42P+K+H重复四次这样打,部分下段技也可以用来维持CB了。
5.不要过于依赖下面的套路。绝大多数CB技固定是中段,熟悉后记得变换段位,或者放弃CB直接浮空,或者骗投、使用强制转背技。CB只是一种威慑。以下套路都是不能摇晃恢复的。对手能摇晃恢复的套路并不是不能用,有的对AI还比较实用,毕竟普通人不能每次都做到一挨打就最速摇。不过既然有最优套路还是用吧。这些套路最主要的意义是迫使对手放弃摇晃和你猜猜猜,对反技攻击力贫弱的角色优势较大。
角色详情攻略:
1、霞(KASUMI)
CV:桑岛法子
命运的女忍者
正统的忍者一门,「雾幻天神流忍术天神门」的继承人。因为某一事件成为舍弃村子的「叛逃忍者」,不仅无法再回到村子,还过著每日被追杀的严苛生活。
格斗风格:
擅长以高速的动作配合多彩华丽的攻击技巧,使对手难以防御。
国籍:日本
性别:女性
流派:雾幻天神流忍术天神门
2、绫音(AYANE)
CV:山崎和佳奈
杀意的女忍者
雾幻天神流的闇「霸神门」的天才女忍者。受到诅咒的出身,使她注定只能生活在黑暗中,追杀著变成叛逃忍者、亦是同母异父的姐姐-霞。
格斗风格:
各种自由变幻的技巧,令人目不暇给,无法看穿的洗鍊风格。
国籍:日本
性别:女性
流派:雾幻天神流忍术霸神门
3、疾风(HAYATE)
CV:绿川光
奔向天际的风之忍者
霞的哥哥,也是雾幻天神流第18代首领,率领著忍者集团的忍者。有著不负首领之名的能力及人望。
格斗风格:
一如「风之忍者」的称号,有著疾风迅雷般的高速移动技巧。
国籍:日本
性别:男性
流派:雾幻天神流忍术天神门
4、隼龙(HAYABUSA)
CV:堀秀行
孤高的超忍
使用著自古以来流传的隼流忍术的现代超忍。因其超强的实力,而流传了许多佳话。和疾风是老朋友。
格斗风格:
在打击技和擒拿技的瞬间使出一击必杀之投掷技「饭纲落」是龙?隼的魅力所在。
国籍:日本
性别:男性
流派:隼流忍术
拜曼(BAYMAN)
5、CV:银河万丈
跨越死亡的男人
完美地执行任务的杀手,沉默寡言的男人。这次是为了执行任务而赴战场。
格斗风格:
使用俄罗斯徒手军队格斗术「军用桑勃」,以及「擒拿技」的专家。
国籍:俄罗斯
性别:男性