帝国全面战争修改器是一款历史战略游戏,游戏背景设定在18世纪的地球上,玩家扮演国家的统治者,要在全球范围内建立帝国并实现统一。玩家需要管理资源、招募军队、与其他国家进行外交关系以及参与战争。游戏提供多个可选择的国家,玩家可以通过外交手段或武力征服其他国家,扩大自己的领土和势力范围。
F1 激活修改器
F2 无限金钱
F3 无限移动
F4 无限护甲
F5 无限军队
F6 一回合科研
F7 一回合招募
F8 一回合建筑
F9 上帝模式
打开后输入add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾。
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编号。
x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点。
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物
show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标
auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
toggle_fow 战争迷雾开/关
4add_population <城市代码> <数量> 增加人口
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技
give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物
move_character <人物名>移动人物
6create_unit <城市> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级> 创造单位
Nanzhongzhanxiang_Menghuo J-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo 诸葛弩骑兵
{Zhugeluqibin_Liubei {C-1501-a-YunNan} 云南郡 {C-1501-b-YunNan} 南中·云南 {C-1502-a-JianNing} 建宁郡
{C-1502-b-JianNing}南中·建宁
{C-1503-a-YongChang} 永昌郡
{C-1503-b-YongChang} 南中·永昌
1、国家特点分析
在选择国家之前,了解每个国家的特点非常重要。不同国家在经济、军事、外交等方面都有各自的特点。比如,英国在海军方面具有优势,而法国在陆军方面更强大。玩家可以根据自己的喜好和游戏目标选择适合自己的国家。
2、经济发展策略
在游戏中,经济是非常重要的一项因素。玩家需要合理规划资源的利用,发展农业、工业和商业。合理设置税收和贸易政策,增加国家的财富。投资科技研发也是提升经济实力的重要手段。
3、军事战略规划
军事力量是帝国全面战争中取胜的关键。玩家需要合理布局军队,选择合适的兵种和武器来进行战斗。要注意军队的训练和装备,提高士兵的战斗力。合理利用地形和战术也是取胜的重要因素。
4、外交关系建立
在游戏中,外交关系对于国家的发展非常重要。玩家需要与其他国家建立友好关系,签订贸易协议、军事同盟等合作关系。也要注意与敌对国家的外交斗争,通过外交手段削弱敌人的力量。
5、拓展领土与殖民
在帝国全面战争中,拓展领土和殖民是一项重要的策略。玩家可以通过征服其他国家、建立殖民地等方式来扩大自己的势力范围。要注意合理安排资源的利用和人口的分配,确保新领土的稳定发展。
6、内政管理与民生保障
国家的内政管理和民生保障是国家稳定发展的基础。玩家需要合理规划政府机构、设置政策,提高人民的生活水平和满意度。要注意处理内部矛盾和社会问题,确保国家的稳定运行。
7、战争与和平的平衡
在帝国全面战争中,战争和和平是相辅相成的。玩家需要根据游戏目标和国家实力来平衡战争和和平的关系。有时需要积极扩张领土,有时需要与其他国家和平共处。合理掌握战争和和平的度,才能在游戏中取得最终的胜利。
8、战术与策略的运用
在帝国全面战争中,战术和策略的运用是非常重要的。玩家需要根据不同的战场和敌人选择合适的战术,如诱敌深入、包围战术等。也要有长远的战略眼光,制定合理的战略目标和计划。
1、通过发展,我们可以解锁更多不同的兵种,在战斗中自由使用不同的战术。
2、战争的规模会受到影响。即使你突破了营地,你也必须重建他们。
3、以强大的对手为敌,首先要筑起防御堡垒,否则挡不住。
战略方面
一定要清楚自己的战略目的,优先选择能够实现战略价值的土地。因为在DMUC,打下一片不值钱的土地后,如果没有防御力量,很容易被电脑宣战。这只是在双h的难度下,如果是双VH,只要你没满我就打你。被打下一块地是小事,损失也就几百个税。重要的是,一旦宣战,可能会被围困,盟军可能不会参战。这将导致初期发展资金不足。因为贸易是最初收入的大头。如果没有贸易,最初的税收收入将足以支持军队。
欧洲在摩洛哥和冰岛更有战略价值。有这两块地作为前沿海军基地就差不多了。在美国地图上,岛屿很多,基本上任何一个都可以。印度只是斯里兰卡。
这些土地可以在不接触英法西方的情况下,在一开始就获得。而且先发展到一线是非常合适的。它可以运输欧洲招募的军火,修理船只。其他欧洲土地可以打,也可以不打。因为真正富饶的土地不在欧洲!还有在南印度和中美洲!
玩帝国的时候,战略思路要稍微改变一下。尤其是DMUC。它的贸易经济体制的设定,导致贸易肯定是大头。即使从中期来看,除了毛子、印度等少数局部面积较大的国家,贸易也是大于税收的。最重要的是,贸易不需要太多投资。收税需要大量投资才能有回报。
新西班牙,中前期税收能过万的地区是墨西哥。然后南美有四块地,包括法属圭亚那。东面是南印度。这些地方都是大城市。而且一开始,财富就超过5000!这种水平只存在于几个欧洲大国的首都。所以这是必须的,即使是和西班牙的战争。等你抢到了之后,你会发现西班牙再也不会恢复了。只能欺负葡萄牙。一旦南印度被控制。你会发现马拉塔埃德。他强大的人海将不复存在。在那之后,你可以随心所欲地统一印度。因为每一个拥有一万以上财富的城市,按照中等税率计算,都可以获得三千多元的收入。足够养活负责保护该地区的所有员工。而额外的收入是通过占领区的原料贸易获得的。这就是为什么前期要大力发展贸易而不是海洋贸易点。
还有很重要的一点就是这个mod增加了驻军,所以前期的扩张难度大大增加,虽然也很难被摧毁。
贸易方面
好的贸易伙伴是奥斯曼、波斯、俄罗斯三国很少和玩家玩的派系战争。而且疆域大,贸易收入大。
前期不要发展贸易点。虽然收入丰厚,但是风险太大。因为早期海贼猖獗,海贼舰队都是满编的。除了英国以外的国家,前期都无法建造4级舰。可以说不是海贼的对手。最重要的是前期的钱根本不够。投资一艘远洋贸易船加护卫舰和地方驻军舰队,只是一笔贸易收入。所以早期发展贸易只能算是发展海军和维持军费的手段,而不是赚钱的手段。当你真正从远洋贸易中赚钱的时候,就是中期。
科学与技术
Das里面的技术基本和原来一样。其中陆军科技中最重要的射击技术,炮兵科技中最重要的霰弹枪技术,海军中最重要的是,这次的伙食改革不仅可以开放海军医院的技术。
军事科技必须优先发展这三者。射击技能太重要了,因为DMUC的大部分精锐步兵掷弹兵都是依靠这项技术来充分发挥他们的火力。有这个技术和没有这个技术的战斗力简直相差一倍以上。霰弹枪技术,不用我说,也知道是大杀器。食物改良是解锁海军医院的技术,这是最快获得1级舰生产的方法。建造工业造船厂太慢了。其他行业应优先开展农业科学技术研究。人口多的城镇更快,从增加10%或20%的产值来看,比研究行业更有价值。启蒙思想,以长期战略为目标时首先要研究的。有以下优点。第一,可以加快研究速度,爆首都现代大学。第二,即使在更高的税率下,也要提高每一轮的财富增长值。第三,可以使国家提前进入君主立宪制,为工业化铺平道路。第四,可以增加收入,因为可以建设更大的贸易港口。因此,如果我们把它作为一项长期战略来考虑,如果我们在军事上研究三种主要技术,如果我们在农业上研究自由种植,我们就可以满足需求。剩下的时间用来学习启蒙思想。在首都建立至少两所现代化大学后,你会发现,40回合后,你的国家在科技方面遥遥领先。
税收政策
因为前期收入不多,要在保持人口和财富不变的前提下,实现利益最大化,征税。当然,如果战事频繁,国库空虚,短期内可以考虑增税。毕竟毁了就完了。总的来说,中档税率足够了。没有必要为了前期发展一个新城或者几百个财富而降低税率。因为不值得。如果没有早期启蒙技术和农业科技的支持,即使是最低的税率,效果还是很微不足道的。最好等到中期的科技支撑之后,再用低税率来促进经济人口的快速发展。尤其是毛子、瑞典、法国等经济实力较强的国家和地区。
战斗方面
其实我觉得战斗是最简单的。10个步兵,6个骑兵,3个炮兵,1个将军。基本上这样的全编是不会输的。因为有足够的骑兵和炮兵。达斯喜欢用骑兵侧翼进攻。这时候派自己的骑兵去接应。千万不要用步兵来吸收伤害。这是不对的。哪怕是创始人!正确的做法是和数量占优的骑兵作战。
步兵战术,排成4排互相射击就够了,最大射程也够了,省心。剩下的将由炮兵和骑兵来完成。当你自己的骑兵击败其他骑兵时,你可以开始侧翼攻击。这个时候步兵可以用刺刀冲锋。翅膀同时攻击。饺子可以直接盖。散兵战术和轻步兵战术在DMUC没有多大效果。如果只是欺负印第安人或者埋伏,还是有用的。其他的还不够。因为加载慢,射程优势不明显。极度需要骑兵保护。如果你不小心,你可能会被骑兵杀死。散兵对付步兵的作用不够明显,不能给敌人有效的伤亡。简单来说,就是不够。明显与价格不符。当然也有例外。比如美国的大陆轻步兵,普鲁士的自由军团。这两个轻步兵很强大,因为他们的人数和精英部队一样多,但是他们有齐射。近距离齐射可以杀死大约80到100人。这是非常可怕的!只需要2个截击就可以打败任何精锐部队,前提是你有机会打2个截击。
炮兵战术。这个没什么好说的,但是压制敌方火力,给予友军火力支援。个人最喜欢实心子弹。很准,能打一线。
骑兵战术。达斯的骑兵非常强大!真的很强,但不代表无敌。不要正面攻击敌人的阵地!因为你会中枪的。不要试图攻击已经开始方正的步兵!你会被可怕的刺刀杀死。不要试图从正面攻击炮兵!尤其是对方有猎枪技术的时候。也许一次炮击就能把你所有的骑兵送上天。骑兵需要打仗的时候很重要!它不再像中世纪的骑兵带头了。我的做法是让步兵先开火,炮兵先进攻。打击对方一定的士气。当我们的骑兵有优势时,我们可以先进行突然袭击。但是,当我们的骑兵不具备数量优势时,我们优先考虑侧翼保护。其他骑兵肯定会来找你。这时,骑兵和步兵被用来消灭敌军骑兵。为了以最小的损失消灭敌军骑兵。
这里我只想说,刺刀冲锋很重要!谁先开始冲锋,基本上就能赢得混战。前提是双方步兵素质差不多。
2023/12/4