幽港迷城幽港迷城修改器
幽港迷城修改器是一款合作对抗怪物的游戏,每位玩家拥有自己的游戏目标。在游戏中,一队玩家将要使用场景书去完成一系列的探险,通过他们的努力解锁新内容,揭露新场景。同时,游戏还具备高度可变的独立体验。该修改器可以让大家获得无限生命、无限攻击目标等,总共带来了十二项强大的功能,让你的游戏变得更加简单。
F1 > 无限生命
F2 > 无限移动
F3 > 无限攻击目标
设置:Shift+F4 > 减少角色天赋点 F4 > 增加角色天赋点
设置:Shift+F5 > 减少角色赠予 F5 > 增加角色赠予
F6 > 无限团队金钱
设置:Shift+F7 > 减少角色金钱 F7 > 增加角色金钱
设置:Shift+F8 > 减少角色等级 F8 > 增加角色等级
F9 > 超级经验获取
设置:Shift+F11 > 减少角色经验 F8 > 增加角色经验
F11 > 超级攻击距离
Ctrl+F1 > 一击必杀
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;
3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;
4、使用对应的修改器功能即可。
1、操作介绍
镜头操作:
左/右旋转镜头:Q/E
地图移动:W/A/S/D
放大/缩小:鼠标滚轮
其他操作:
高光显示可交互单位:TAB
显示所有卡牌:左ALT
2、回合流程
游戏中的战斗流程以回合制推进,每回合基本有以下几个阶段:
①能力卡选择:
回合开始后,第一步要为每个英雄各选择2张能力卡或者进行长休息行动。
能力卡前都有一个主动权数值,最先选择的能力卡上的主动权数值决定了这一轮中角色的行动顺序,主动权数值数字越小越早行动。
例如下图我先选了10点的 “Provoking Roar”,再选了18点的“Eye For An Eye”,那这一轮我的主动权数值就是10,如果先选18点的“Eye For An Eye”再选了10点的 “Provoking Roar”,那这一轮的主动权数值就是18。
至于选择长休息行动则可以恢复已经丢弃的卡牌。
选完能力卡后需要点击画面下方的“结束选择”按钮,才能进入下一阶段。
②确定主动权:
选完能力卡后,会进入确定主动权阶段。
该阶段会显示当前场上每一种敌人使用的能力卡。同一种敌人使用的能力卡相同。明确敌人使用的卡牌和行动顺序后,点击画面的下方“继续”进行下一步骤。
③行动阶段:
进入行动阶段,主动权数值数字最小的角色最先行动。玩家角色可以选择一张牌的顶部行动和另一张牌的底部行动,或者选择能力卡中间的基础移动和攻击。
除此以外,玩家也可以在此期间使用物品卡,物品卡片有可能会改变行动顺位。
④回合结束:
在一回合中,被打出的两张卡牌在执行完行动后,如果卡牌动作在右下角没有符号。系统则会在玩家使用后将卡牌丢弃,被丢弃的卡牌会显示为灰色。一般情况下被丢弃的卡牌会在弃牌堆中。玩家可通过休息指令将卡牌重新收回。
3、能力卡介绍
① 卡牌名称
② 顶部和底部行动:每一张牌分为上下两半,也就是顶部行动和底部行动。玩家可以选择其一使用。不过要注意使用一张牌的顶部动作后,另一张牌只能选择相反的底部动作。
③ 主动权数值:最先打出的能力卡上的主动权数值决定了这一轮中该角色的行动顺序,数值越小越早行动。
④基础行动:除了顶部和底部行动提供的特殊能力外,玩家还可以选择卡牌的基础行动。基础行动也就是最基本的普攻和移动,后面的数值代表攻击伤害和移动格数。
4、修整和恢复卡牌
卡牌使用后会被丢弃,玩家可以通过修整指令来恢复卡牌:
①短期修整:
在选择卡牌阶段,玩家可以选择短休息,随机烧掉一张弃牌,然后回收剩余弃牌。如果玩家想保有那张随机烧掉的弃牌,可以选择承受1点伤害,并烧掉另一张牌。
②长期修整:
在当回合选择卡牌时,可以不选择能力卡牌而是选择长休息指令,长休息需要烧掉一张弃牌堆中的卡牌。这样玩家可恢复2点生命值以及其他所有弃牌。不过该回合角色就不能进行另外行动,而且主动权数值为99。
1、探索Isaac Childres的终极战略棋盘游戏的数字改编。
2、在这个基于回合制的流氓式游戏的地牢中面对无数的敌人,上瘾和战术游戏。
3、有各种各样的英雄课程,您可以创建自己的自定义群体强大的冠军!
4、每个英雄课可以以各种方式进行。你更喜欢Cragheart在前线吸收伤害还是在火山口摧毁你的敌人?由您自己选择专业。
5、不要忘记考虑所有角色的技能来创建一个真正的史诗团队!
1、组建一只雇佣兵队伍,每个人都有独特的天赋;
2、面对无尽的挑战,大量强力的敌人,危险的精英和致命的BOSS;
3、提升你的能力,升级天赋和装备;
4、数字版独家冒险模式,挑战4个BOSS以检测你的水平。
蛮人职业技能有哪些?游戏中有多种职业可以选择,不同职业技能有多种各具特色,这里给大家带来了Gloomhaven蛮人职业技能介绍,一起来看下吧。
更新时间:2023/12/12
难逃一死
评分:5.0分
上:打2距4目标3拉3
下:秒杀普通或精英
技能贴条
上:打2缴械距4目标4拉3
下:无
终极技能卡,上半部分群拉怪打状态给队友和自己制造群攻局面。下半部分配合2级8级上部分行走牌直接秒杀精英。没什么好说的一张9级的强牌上下都有奇效。
致命进击
评分:4.5分
上:点杀普通
下:走4
技能贴条
上:无
下:走5
没什么比秒杀怪物更具价值了。只需配合一句去死吧!什么高血量高护甲高反击都是渣渣,下半部分高移动过牌中规中矩。有的时候卡牌太强让你无法抉择这张牌完全没有烦恼。需要秒杀就撕了秒杀。不需要就用来走路,简简单单无脑输出。
末日障壁
评分:4.5分
上:反2盾2
下:+1攻
技能贴条
上:反3盾3 或 反3盾2强化
下:无
这张牌强大的地方在于上半部分的一个盾和反击的集合。配合高时序和护甲装备能让你冲上去吸引一波伤害还能造成一组不错的反击伤害。这个时候队友可以慢时序打一个群体攻击。
如果怪物队形不错可以下一轮原地加攻击旋风斩输出一轮。总之能有一张牌可以让你冲进去站稳一轮的牌价值非常可观。因为蛮子要想高输出必须贴脸站位打。
这个游戏无论前期还是后期面对怪物的群攻都是很恐怖的。这张牌能有效站稳避免暴毙。虽然要撕掉但是这张牌使用的同时必定已经安排好团队战术,能清掉一大波儿怪物。所以此牌的价值远高于牌面。
下部分的+1攻用来堵门站桩输出也可以用。或当简单走2过牌卡使用吧。
狂攻勐击
评分:4.7分
上:走2打2走2打2
下:眩晕禁足缴械+3
技能贴条
上:走2打3走2打3或者走2打2缴械
下:无
这张牌的上半部分可以进行两次移动和攻击。打中毒怪物有奇效。也可以和9级难逃一死下半部分的秒杀怪物结合。
下半部分可以和旋风斩配合,打出巨量群体伤害。也可以和3级或9级的上半部分配合行程远程对状态怪物打一个大量伤害。
处决
评分:5分
上:眩晕点杀
下:走3加1攻
技能贴条
上:无
下:走4加1攻
这张牌的上半部分非常好用眩晕点杀。为什么好用呢?因为机匠有一张远程单点眩晕也不用撕卡。这就意味着你和机匠配合可以一局游戏秒杀多只白怪。
下半部分的走3+1攻几乎可以配合任何攻击牌。所以这是一张上下都不用撕的功能牌。只要队友有眩晕牌就可以使用。即使队友没有眩晕也可配合装备击晕。
钩链爪
评分:5.0分
上:打3距3拉2
下:走4打X
技能贴条
上:打5距3拉2 或 打4缴械距3拉2
下:走4打X
这张牌上半部分比较好理解蛮子少数的远程攻击牌,可配合下半部分加攻击打一个小高额伤害还能拉一下。或者踹门拉怪堵门。也是一个不错的操作。
总之上半部分中规中矩,下半部分几乎开局是我的先手卡,因为开局你可以特别好调整一个远距离直线站位这张牌让你能在开局的时候就通过下半部分进行一个走4打4的操作。
如果距离允许的话配合鞋子可以极限走7打7。当然这是非常理想的站位了,后期装备加移动跳跃的鞋子让这张牌直线移动很容易就可以实现。
即使不考虑攻击可以当成一张普通的走4来用或者走2打2走3打3,总之这张牌是我比较喜欢的牌,重点是不用撕。
旋风斩
评分:4.5分
上:打4一圈
下:走4推3
技能贴条
上:打5
下:走5推4
上半部分是蛮子唯一一张有价值的群攻。最优的配合牌是前一轮无敌冲锋或者践踏入场下轮再配合8级的勐打下半部分特殊状态+3打7一圈。
撕两张清一波怪的节奏,下半部分的走推也有不错的效果有陷阱的时候推一波儿伤害还是很不错的毕竟陷阱都是真伤。作为唯一的价值群攻还算中规中矩吧,可用。
更新时间:2024/01/30
1、能力卡选择:
回合开始后,第一步要为每个英雄各选择2张能力卡或者进行长休息行动。
能力卡前都有一个主动权数值,最先选择的能力卡上的主动权数值决定了这一轮中角色的行动顺序,主动权数值数字越小越早行动。
例如下图我先选了10点的 “Provoking Roar”,再选了18点的“Eye For An Eye”,那这一轮我的主动权数值就是10,如果先选18点的“Eye For An Eye”再选了10点的 “Provoking Roar”,那这一轮的主动权数值就是18。
至于选择长休息行动则可以恢复已经丢弃的卡牌。
选完能力卡后需要点击画面下方的“结束选择”按钮,才能进入下一阶段。
2、确定主动权:
选完能力卡后,会进入确定主动权阶段。
该阶段会显示当前场上每一种敌人使用的能力卡。同一种敌人使用的能力卡相同。明确敌人使用的卡牌和行动顺序后,点击画面的下方“继续”进行下一步骤。
3、行动阶段:
进入行动阶段,主动权数值数字最小的角色最先行动。玩家角色可以选择一张牌的顶部行动和另一张牌的底部行动,或者选择能力卡中间的基础移动和攻击。
除此以外,玩家也可以在此期间使用物品卡,物品卡片有可能会改变行动顺位。
4、回合结束:
在一回合中,被打出的两张卡牌在执行完行动后,如果卡牌动作在右下角没有符号。系统则会在玩家使用后将卡牌丢弃,被丢弃的卡牌会显示为灰色。一般情况下被丢弃的卡牌会在弃牌堆中。玩家可通过休息指令将卡牌重新收回。