天下霸图存档修改器是一款功能强大的游戏工具,可以帮助玩家修改和定制天下霸图的存档。它具有简单易用的界面,使玩家能够轻松地编辑游戏中的各种元素,包括金钱、资源、技能等。此外,该修改器还提供了无限血量、无敌模式和解锁隐藏内容等特性,让玩家能够尽情享受游戏乐趣。无论是想要调整游戏平衡性,还是解锁更多挑战,都可以通过天下霸图存档修改器实现。它是玩家们探索和创造属于自己世界的绝佳工具。
一、存档编辑器
1、打开存档文件,该游戏的存档文件在 游戏目录\history下
(不过如果你的游戏正确安装的话,本修改器能自动检测到该目录)
2、选择要修改的人物或门派
3、要修改武功的经验,请按住Ctrl键再点击武功名,输入经验值即可
如果要一次修改全部,请以all结尾
如点击一下"长拳",再输入9999,则"长拳"的经验值就变成9999
但如输入9999all则全部武功经验值都变成9999
4、物品的数量修改同上,不过必须先选择相应的门派!
5、要更改装备,在物品栏中将物品拖到相应的位置
6、拳脚、刀剑等五项最好不要超过100
7、造型和头像的上限值没有测试过,请各位看着修改吧,如果出错就改小些
8、修改完后回到游戏中读档
二、内存修改
可以在战场上无限次移动!
先运行游戏再运行修改器
使用很简单,只要按相应的键即可(F11开启、F12关闭)
如果你开启了无限移动再退出修改器的话,这时是照样有效的哦
(1.2.0中不能使用是因为版本的不同)
三、武功编辑器
一些武功需要相当多的内力等值,本功能可以对它进行编辑
并可以改名!(改名最多6个字,我自创了一套[鬼龙、绝杀拳]哦)
把本修改器复制到游戏的安装目录才能使用此功能!
(即要和游戏的主程序 mkingdoms.exe 在同一处)
修改后如果游戏正在运行,请重启游戏
F1+Ctrl打开输入栏,首先是经营画面的
Building Level Up:其中一栋生产建筑物经验值+2000
MK Money:增加金钱10000
MK Gold:增加金矿10000
MK Wood:增加木材10000
MK Rock:增加石矿10000
MK Iron:增加铁矿10000
MK Medic:增加药材10000
Be my ally 所有好感度过80的门派与我们结成同盟
Be my best friend:增加对所有门派友谊度30
Be my enemy:减少对所有门派友谊度30
Do the right thing:增加门派声望2000
Do the wrong thing:减少门派声望2000
Come to papa:增加拜师学艺者5名
Gift from T Time 获得全物品一套
Gift from T Time %d 增加某样物品98个
Gift from sky %d 某样物品增加5个
Knowleage is power 本舵排列第一的人所有武功经验加6000
See through you I can 获得其他门派所有情报
%d 为物品编号,可以先用 Gift from T Time 调出所有物品,然后以第一个为0号 左右左右的数下去
每一个人的体验感都会更加深刻,里面还设置了更多不一样的剧情。
随心所欲的战斗,为大家带来很多的装备和道具都可以随意使用。
更为真实的还原了战斗的场景,每一个人都可以参与到战场上。
完成任务之后你将会解锁很多新的技能,将角色的等级提升。
不同的武器装备在大家使用的时候威力都会拥有很多的变化。
不需要拥有任何的战斗压力,因为你所面对的这些敌人都拥有着不一样的实力。
画面中展示的这些场景内容都很丰富,画质的清晰度也很高。
如果你想杀死更多的敌人,那么你自己首先要强大起来。
1,『创建』--小弟只玩自创门派,玩八大派的可以跳往下一部份了。
a:首先,强烈建议大大们选地方够大的,就是3点以上
本人首推贵州,任何资源都不缺,只在这里待着,就什么都弄得出来
可是没有兵器店等等,随个人喜好吧(但最好是可以购买各资源的地方)
b:掌门等级:建议4点(带弟子升等靠这了)
c:弟子人数:建议0-1点,个人喜欢1点,战力不但在初期较稳定,还有不用等弟子拜门这烦恼,
因为收费必须采用菁英制,否则会很苦恼,
经过两次测试,男女不限跟只收女弟子的门浪,弟子的天赋略有不同,
以1点论,分别在↓
男女不限:有位工艺的弟子
只收女徒:有位开窽的弟子(战斗exp加成),小弟这只目前24等,比掌门还高==
其实没关系,都能从拜门的弟子中收回来。
d:资源等级:4-5点,视乎其他的点数分配了,建议5点,因为挺花钱的
e:擅长武功:没关系吧,就个人喜欢,如果因为什么比较强就选什么,
就失去了原创的意义,小弟用的是剑,掌。
f:正派/邪派:我不知道有什么分别,可能是邪派-声望=正派+声望的分别吧~_~"
2,『建筑』--首先,玩八大派的大大,如没兴趣裁员跟重建的,请跳往下一部份,
初开始的时候,很心急,快快把付费改成收费,10元没关系,
然后开工动土,一个修练室,两个练武场,一间房舍,两块农田,一间书房和一个牧场
都是最最基本的需求,除了牧场外,其他都必须尽早建成
别奇怪,一开始怎够建这么多东西,就说了要有资源买的地方嘛,不够的,去买回来吧。
因为要记着,我说的是不用付费给弟子的方法,尽情去花钱吧~_~"
a:房舍--建议设立于近中央区块,那就四通八达,不论打工还是练武,
回去休息的整体的步行时间自会减少
b:农田--两块不能少,最好三块,还要放在最接近正厅的门口,离房舍亦要近
有很多原因,首先是,弟子都很爱吃饭...其他原因容后解说...
c:练武场--(最好三个以上,有多余的资源则最好多一名弟子有一个练武场)
请建在农场的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧
就好像房舍是界线,工作跟练武则南北分隔,有这概念就可以
d:修练室--放在练武场附近吧,略为有点偏僻不要紧,不过还是近房舍为佳
e:书房--在修练室附近吧,这个可以说,在我的经营下,除了头一年,往后是荒废,偏远也没差
f:牧场--农田附近,一个就够用了,若资源金钱不足,可以容后再兴建,狂练武也不见得耗肉耗得快
3,『弟子收纳与行程方针』--这该是很困扰大大们的重点吧,且听小弟分析
首先,建议大大们的概念是,弟子不要急于收纳,
除非遇上肥田/深耕,遇上请务必最少收一个回来,
寻路,辨矿,鍊金也是很重要的,必需各一名,不过先不用急,待收入的资源稳定才收吧
还有,不要急于升等,健康值影响食米量,于初期是很大影响的,越大健康=越能吃
所以1-3级的任务,可以打,但不要多,尽量控制弟子们的健康值(等级)不要提高。
担心名声嘛,没办法,不要降至负数就好了,邪派便要小心不要升回正数~_~"
行程初期--5名弟子论,4点习武/3点工作,其余请不用分配
a:农作:3名,不含掌门(所以说最好有三块田,不会相争)
b:练武场:不用说,每位弟子都必须的,请练如燕诀/呐喊(呐喊竟是提升轻功的!!)
尽快让他们提升轻功,配合耕田提升腿力,行动速度将快速提升,这也是农田的一大好处
小弟的弟子少说也有最少340的轻功,300的腿力,
最高的轻功是左护法--512,腿力最高是深耕弟子--712,
不骗你,小弟实验所得,单是轻功300者,速度远不及腿力和轻功都突破300的弟子,
而300就是小说常提到的瓶颈位,故破这点,恭喜大大,你多了一位来去如风的弟子了
c:修练场--收费的重要场所,初期一间,收入稳定后请多建一个,
一开始不用说,请把掌门放进去领悟如燕诀/呐喊
d:书房--就是把掌门的轻劲发扬光大的门槛,掌门,弟子的未来靠你的双手了
e:牧场--一位弟子就够了,随便你喜欢谁+腰力的就放进去,耐力天赋弟子更佳(说明书说的)
p.s.因为金/石/木/皮/药/全都不在维生的必需列内,
所以请大大自行决定何时分配弟子进行此工作,
建议是,金石木皮最近的地方建1个库房,1-2个武场,1间房舍
进行当以辨矿弟子为佳,金石木交给他一人已很足够,当然,请多派一名打猎的弟子,
必要时助辨矿弟子采金石木,行程是单一项3点,那种缺便采那种,请留意资源
I:药房--一名弟子,行程3点,识药为佳
II:铸房--一名弟子,行程3点,工艺为佳
III:织房--一名弟子,行程3点,快缝快佳
IIII:丹房--一名弟子,行程3点,鍊金必需<==很重要,超重要的弟子
至于贩卖资源及物品的地方,当以原料店为先,
以上种种,皆请大大们不要心急,请一定要米与肉都在肯定充足的情况下才逐步建立
再P.S.除了鍊金/办矿/肥田深耕/寻路外,其他可用战斗型的弟子如体健养生取代,以减少弟子数目
除非大大很心急,务要极速造兵器/丹药/防具,否则一名战斗型的弟子足可满足大大
只是,需要的是耐性
真正赚钱的地方,不是收学费,也不是卖东西,是运镖,请大大们记着,有充裕金钱后,
请把学费降低,为什么呢?
因为,学费越低,不满的时机会减少,新进弟子有时候会发生假不满事件
低学费有助所有弟子比较不易跑
什么是假不满呢?
所谓的假不满,其实就是练武时间不足,即是睡过多/行走时间过多的问题
如果是前者,别担心,睡过多的原因往往是战斗后出现的情况,不管他也没关系
如属后者,那就是考虑降低其工作量以增加练武时间来解决,否则危矣
如不属以上两者的不明原因不满如何解决?
很好,恭喜大大,那代表该名弟子的对所习的武功已嫌弃了,
通常情况:武功经验在3500以后,就有可能发生,
留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜恶,有时候才1000经验就涨红脸跟你说:「我不想练这了」
1,请把他放进修练室排程3-5点,最好把其余的所有行程除去,务必要看着他进去修练,
2,待他进入后,才把工作再排3点,习武可排2-3点
(利用领悟期间这短短时间,把武功exp略为再提高罢,当然大大可以不排习武)
3,然后细心观察,待他累了,睡一觉,明天醒来,红红的脸重现笑容了^^
如果尚未解决,请重复步骤1-3,最多是20天时间,他必会重展笑颜
4,这是另一个解决方法,其实是没分别的,就是直接把秘笈换掉,待出现xxx习得新武功yyy时,
笑脸早已挂在该弟子面上了^^
5,记着,领悟完的弟子亦要把秘笈换上,取消修练室行程,重回练武场上才算大功告成。
中期的时候,相信大大的收入渐入佳境,弟子开始飞快地工作,
那就是时候提高习武量,全排5点习武吧,
不过要记着多建练武场/兵器场,概念仍是1弟子1武场为佳,
当然,13名弟子12个练武场也没关系,小心衡量即可
虽然解决不满的有效方法是领悟,事实上用得着的时间不会很多,
普遍来说,2-3个修练室就足够了,
工作量维持在3点,不用多,提升战力得靠习武了
补充一点,小弟真不知道如何才可把武功练至9999的极限,难道要把付大量金钱给他练吗??
因为小弟最高的练武exp是7128,不能再多了,再练就要落跑
一口气写了这么多,全都是经营上的事件,希望有助大大们经营上的困惑,
也许有什么遗漏了,想起的话,我会重新补充的,
接下来,进入令很多大大们不满的围剿系统--『战斗篇』
首先要说,轻功练得高,在初期战斗以至中期战斗有着很大很大的作用,
并不要以为单单只是提升工作效率/速度或运镖而已。
『战斗』之诡道--不外乎兵法
很多大大不满即时战斗的系统,甚至说得一文不值,
于小弟而言,实不至于这么差劲
也许还有很多需要改善的地方,或该是任何事情/东西,
不论在现实还是游戏里,都能做得更好
批评与建议,购买与支持,正是将游戏升华的重要力量
若然只在缺点处不断打击,不如倒来看看『她』弱小的优点吧