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死寂修改器
死寂修改器 v2023.09.24

死寂死寂修改器

  • 版本:v2023.09.24
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-29 16:59:03

死寂修改器是一款丧尸题材射击游戏。游戏以第三人称视角展现,核心玩法是消灭所有的僵尸。玩家在游戏中不仅需要有出色的枪法,还必须在现场搜索弹药补给以完成各种挑战。该修改器总共拥有四项功能,包含无限生命、无限子弹、不用装弹和调节游戏速度,快来下载试试吧!

死寂修改器功能介绍

数字键1:无限生命

数字键2:无限子弹

数字键3:不用装弹

数字键4:游戏速度减慢

数字键5:游戏速度加快

死寂修改器使用说明

1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;

3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;

4、使用对应的修改器功能即可。

死寂修改器通关攻略

第一步了解规则

在开始游戏之前,你应该先了解游戏规则。死寂游戏是一款恐怖生存游戏,你需要在游戏中探索环境、收集资源、与敌人战斗,并解决谜题。你需要保持警觉,因为敌人可能随时出现,而且你的资源是有限的。

第二步提高游戏技能

在游戏中,你需要掌握一些技能,例如射击、闪避和收集资源。你应该花时间练习这些技能,以便在游戏中更好地应对各种情况。你可以在游戏中的训练营地进行练习。

第三步收集资源

在游戏中,资源是非常宝贵的。你需要收集食物、水、弹药和药品等物品,以便在游戏中生存下去。你应该仔细计划你的资源使用,以免在关键时刻用光了。

第四步与敌人战斗

在游戏中,你将遭遇各种敌人,包括僵尸、幽灵和怪物等。你需要利用你的武器和技能与他们战斗。你应该学会闪避敌人的攻击,并在攻击时找到敌人的弱点。

第五步解决谜题

在游戏中,你将遇到各种谜题,例如密码、机关和谜题等。你需要仔细观察环境,并收集线索,以便解决这些谜题。

通关死寂游戏需要花费不同的时间,这取决于你的游戏技能和经验。如果你遵循以上攻略,你将更容易地通关游戏。记住,保持警觉,并始终谨慎行事。祝你好运!

死寂修改器武器介绍

1、AK47

AK属于突击步枪,与第二次世界大战时期的步枪相比,枪身短小、射程较短,适合较近距离的战斗。

它采用参考自美国M1加兰德半自动步枪的长行程气动式自动原理,导气管位于枪管上方,通过活塞推动枪栓活动,转拴式闭锁枪栓。

AK发射7.62×39毫米中间型威力枪弹,由容量为30发子弹的弧形弹匣供弹,其保险/快慢机的设计则参考自美国雷明顿8型半自动步枪,设置在机匣右侧,可以选择半自动或者全自动的发射方式,拉机柄位于机匣右侧,为枪栓座的一部分。

AK的枪机动作可靠,即使在连续射击时有灰尘等异物进入枪内,它的机械结构仍能保证继续正常运作,并可以在沙漠、热带雨林、严寒等极度恶劣的环境下保持相当好的效能,而且它的结构简单,易于分解、清洁和维修,操作简便。

AK主要缺点是由于全自动射击时枪口上扬严重,枪栓座后座时撞击机匣底,其枪栓抛壳口的设计令其较难安装皮卡汀尼导轨(不过随着许多枪械零件生产商,乃至卡拉什尼科夫集团已经设计出供AK系列专用的皮卡汀尼导轨机匣盖,这个问题基本上已得到解决)。

机匣盖的设计导致瞄准基线较短,瞄准具设计不理想等等缺陷,大大影响射击精度,300米以外难以准确射击,连发射击精度更低,实际上它只可以满足以遭遇战为主的较近距离上战斗的要求。

另外世界各地不同生产商生产的AK品质千差万别,如日本佣兵高部正树指出罗马尼亚产的AK步枪“弹匣装卸困难,且长时间射击后枪管会变弯”,故对其评价不高。

2、SCAR

FN SCAR(英文:Special operations forces Combat Assault Rifle,“特种部队战斗突击步枪”)

是比利时埃斯塔勒国营工厂(FN)为了满足美国特种作战司令部的SCAR标案而制造的现代步枪。

此枪族有两种主要版,一种是使用5.56×45 NATO的SCAR-L(轻型版)突击步枪,和使用7.62×51 NATO的SCAR-H(重型版)战斗步枪。

两种都可以改装成“狙击型态”(Long Barrel )或“近战型态”(Close Quarters Combat),FN SCAR首次于2007年7月开始小批量量产以有限配发部队。

死寂修改器游戏玩法

1、这个游戏中玩家需要收集子弹完成消灭丧尸的任务;

2、最新版本中加入了老巷地图和清朝僵尸,让游戏有了一些中国元素和玩法;

3、游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量;

4、游戏有三张难度不同的地图和多把武器供玩家选择。

5、注意你的子弹数量,换弹癌会让你陷入困境,单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条;

6、玩家需要完成击杀所有丧尸的任务,除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给;

7、近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命,游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量。

死寂修改器开发者Q&A

1、为什么游戏要放出来,并发布?

这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

2、未来打算继续完善这个游戏吗?

有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢

3、为什么游戏要免费呢?

因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态

4、你有什么开发经验呢?

截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师,这个游戏并不是我所有的实力

4、这个游戏你做了什么?

除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版

2023/12/14

死寂修改器游戏攻略

更新时间:2024/01/29

1、最近,一款由一个国人花了17天制作打丧尸的单机游戏-死寂上架了steam,发布不过3天,已经在steam上已经积攒了91%总计2100条的好评,在大作云集当下也有着小爆款的潜质。

2、就和上个世纪风靡的早期清版过关游戏一样,也并没有任何过场动画或是文字交代游戏的剧情,现在游戏中也只有2关(高速公路和废弃小镇),选完角色和枪械进游戏后,一路杀完任务要求的丧尸就算是通关了,游戏也几乎没有任何可探索的要素,地图上能找到可交互的道具只有炮弹而已,丧尸出现的位置和数量还是固定的,除了反复刷速通之外,根本没有任何重复游戏的乐趣;

3、现在玩家能选择的武器只有SCAR和AK,但两把枪的伤害数值是一样的,区分使用难度的只有AK后坐力比较大,不好压枪,不知道是设定如此还是出现了BUG,角色换枪弹的动画就算已经播完了,依然会有1秒钟左右的硬直,无法进行瞄准和射击操作;

4、大部分有一点射击游戏经验的玩家,都能够在20-40分钟内通关这个免费游戏,在这半小时左右的游戏体验中,依然显现了不少问题,游戏并没有做出精确的碰撞体积,打在护栏上的枪弹并不会穿过命中后面的丧尸;

5、游戏中丧尸的触发逻辑也有很大的问题,极大的声音可以吸引到丧尸,这是绝大多数这类游戏所遵守的惯例,在游戏中中,就算你在门外射空了弹夹,门内的丧尸也纹丝不动,而当你踏进门的一瞬间,它又会很jump scare地突然从角落里出来吓你一跳。

6、在一些细节上,我又能感受到制作者是懂射击游戏玩家的,尽管没有物理破坏,但枪弹命中不同的目标会有不同的特效和音效,比如射击铁质路牌时会火星四溅,命中音效也更加清脆,而打在丧尸上溅出的则是血雾,命中音效也更加沉闷,这会增加射击的实感;

7、击杀提示音也做的煞有其事,击杀丧尸会根据命中部位的不同报爆头击杀和普通击杀而且爆头击杀时清脆的叮声很爽,通过特效和音效的配合,游戏很好地将游戏枪械射击手感的不足盖了过去。

8、总结而言,不论是玩法的创意还是整体完成度,本作都算不上一款好游戏,但它现在不管是话题讨论度还是游戏整体评价,是绝大部分独立游戏都不敢想象的成绩,因为在严格意义上,它并不只是一款免费的「游戏」而已。

9、如果只用游戏的标准来看它,那它应该就和各种福利包中粗制滥造搭着卖的4399一样,很多朋友白拿了可能还会嫌弃它污染自己的库存,但更辩证地看这款游戏,制作者也说了:这是一款带有教程性质的游戏。翻译一下便是-这个在B站上有40万关注的up主,居然真的想通过言传身教教会我们做游戏。也可以这么说,比起独立游戏制作人的头衔,或是评论区的朋友猜测他想用这个DEMO当做进入大厂的敲门砖,「谌嘉诚」更像是一个拿着作品贩卖课程的虚幻引擎讲师。

10、来源于之前谌嘉诚在直播中发起的一次挑战-半小时内制作一款打丧尸的游戏,这个挑战当然失败了,游戏开发并没有大家想想得那么容易,就算利用虚幻4引擎所宣传最适合新手开发的蓝图(Blueprint)功能,30分钟根本不够他将素材串联起来,更别说基础逻辑的编写了,最后花了2个半小时,他才勉强做出了一个角色能跑能开枪,丧尸能发现并追赶你的最原始DEMO。

11、最终,不算人力费用,6500元用来买素材,1200元用来开发网站和搭设服务器,再加上600多元的steam开发者押金,他还真把死寂鼓捣出来了,而且这个游戏还跌跌撞撞地跑起来了,是的,他能够用17天就做完一款游戏,最重要的原因是大部分素材都是现成的,高速公路和废弃小镇的关卡用了现成的场景包,可以切换皮肤的主角以及现有的两把武器、形态各异的丧尸用的是模型包,让主角能够跑动、跳跃、射击,丧尸也能做出追击、啃咬等动作用的是动作包,枪弹在命中不同物体时飞溅的不同特效,靠的也是粒子特效包。

12、如果用料理过程来形容这次开发,这些就相当于是厨师手中的食材,谌嘉诚用不同的代码逻辑将素材串联起来,再加入了自己设计的UI、功能交互的逻辑、拾取射击伤害等基础系统、构建丧尸AI以及对帧数画面表现进行了优化之后,它便成为了一盘菜。

13、也可以这么说,它是谌嘉诚为了展示自己厨艺还不错,值得大家学习的一道样板菜,但对于那些真想从零开始学习虚幻引擎开发游戏,甚至以后想靠这个谋生的朋友,他就和新东方的老师一样,只是系统地传授厨艺,并不会从种田和买菜开始教起,我也并不推荐去新东方学厨师。

14、毕竟,在听完了谌嘉诚分享的一些课程后,很容易让人产生一种感觉,从他的开发经验和课程中,我们能够学以致用的东西并不多,他传授的内容,更多是项目管理的经验,能做出本作并不是因为制作者很牛,厉害的是虚幻引擎和对于开发小白很友好的蓝图可视化脚本。

15、就和我在文章一开始说的那样,它并没有打所有游戏开发者的脸,它甚至和steam上99%的游戏都没有互成竞品关系,它只是向很多游戏玩家展示了一种可能性-随着引擎的进化和易用性提升,steam这样大型分发渠道的崛起,开发一款游戏并让大家看到的门槛在不断变低,或许在将来,没有人会捏着鼻子玩自己不喜欢的游戏了,每个人都能轻松地喊出我行我就上。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:sjxgq
  • 版本:v2023.09.24
  • MD5值:2468e1e068a77a8fe55541a4f2a0423d
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