M.A.S.S. BuilderM.A.S.S. Builder修改器
M.A.S.S. Builder修改器是一款机甲动作游戏,游戏中,玩家不仅可以定制自己的机甲,还可以操纵着在游戏里肆意杀戮。该修改器可以让大家得到无限生命、无限子弹等,总共包含了八项功能,可以让大家的战斗变得十分轻松!
F1:无限生命
F2:无限护盾
F3:无限增长
F4:无限子弹
F5:不用装弹
F6:荣誉增加
Shift+F6:荣誉减少
F7:最大生命增加
Shift+F7:最大生命减少
F8:最大护盾增加
Shift+F8:最大护盾减少
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;
3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;
4、使用对应的修改器功能即可。
在未来的世界,人类生活在一个繁荣的世纪,这时的科技突破天际,然而虚空中的未知野兽突然出现,这些外星人企图消灭人类,大部分的人类在这次的冲突中消失了,此时为人类生存而爆发的战争在世界各地上演,人类的土地变成了战区,人类被迫迁移到避难所,在那里,他们利用自己的技术打造出了战争武器,即M.A.S.S.技术。
1、自定义你自己的机甲,为了让玩家打造好看机甲,除了核心部位其他部分并没有属性。
2、爽快的操作体验,玩家可以通过快节奏的运动穿梭战场,并使用武器来攻击你的敌人。
3、你的敌人是一种名为夸克的外星生命体,这些敌人拥有多种形态,玩家需要因地制宜。
4、选择你的武器的外观,以及攻击手段,数百个可用的部件可供自由组装你的专属武器。
5、一个充满信息的世界,将带来一个史诗般的故事,跌宕起伏的故事情节让你沉浸其中。
游戏开始会让你输入主角将要加入的这个佣兵公司的公司名字,以后新建的机体都会以公司名字作为前缀。
主菜单几个比较主要的功能:
骨架:一个存档总共可以建造32台机体,机体之间可以互相导入武器、装甲、调整、颜色的参数。
装甲:机体制作。
武器:武器制作。
调整:机体强化,解锁特殊功能。
开发:开发强化部件。
任务:主线以及挑战关卡。
多人游戏:尚未上线,预计于22年中旬更新。
摄影:在预设好的背景中给你的机体摆几个帅气pose然后保存。
选项:不用多说。MASS可以更改键位。
操作:WASD移动,Shift是喷射,空格键跳跃,左alt键近战连招。在开发量子爆发模块后,按Q可以使用量子爆发。
目前所有装甲部件以及强化部件素材都是在任务中掉落,所以非常建议完成主线任务解锁挑战模式后再进行部件刷刷刷。剧情文本还没有进行汉化,对剧情党来说可能略有遗憾,不过出场的角色都有立绘,且大部分都是小姐姐,看看也不错。如果推图感觉太难,可以切换简单难度和开发新的加强部件,目前推荐使用实弹武器和近战,能量枪的伤害略微尴尬,可以用作收尾。
负面效果为翻译错误,实际为额外效果
战斗系统个人感觉还不是很成熟,近战连招给人感觉很生硬,枪械的打击感不足,目前来说更像是游戏的添头,在这里就不做详细的介绍了,有兴趣对战斗系统作更深一步了解可以后面加入我们的MASS群。
机体制作
你的拼胶工厂
每台机体共有24个可供个性化的部位,每个部位可使用一个装甲部件和8个Model零件,其中手部、双腿部位以及前、后、侧裙甲可以做对称复制,通常只做一边就可以镜像复制到另一边,也可以选择不对称而做出差异化效果。
前者是调整骨架的一些部位的长度,例如手、腿、腰和脖子等,同时可以对骨架颜色和监视器发光颜色进行一个调整。后者是一键脱衣或是给机体一键上色(单色)。
有一些部位在进行动作时是联动的,譬如头部的三个部位,以及胸甲、腹部和背包这三个部位(腰部部件为固定不动,与之相同的还有前后裆部,脖子虽然大部分动作没有变动,但实际会向前后移动)。
拼装调整界面
机体个性化部件可分为装甲和Model,装甲为独立部件,带有较多的纹理和更多分色;Model为个性零件,最多拥有两个分色。
Offset Position(位置):控制零件上下前后左右移动。
Offset Rotation(旋转):控制零件上下左右以及原地旋转。
Offset Scale(比率):控制零件的长度大小宽度,零件的拉长并不都是固定红轴,需要自己摸索。
Uniform:整体缩放开关。
View Mode:开关只看当前部位的零件。
Alignment:method可以选择复制或是镜像,source则是你的复制或镜像对象。
复制:下方的三个开关分别是位置,旋转和比率。
Mirror:axis选择红绿蓝其中一个轴进行镜像,每个部位的红绿蓝轴方向都各不相同,要注意。
Clear All可以清空当前部位所有零件,但不会重置各个槽位的零件参数。
难度不影响特定蓝图掉率,2-3掉落的东西无论是在2还是3的任意难度都有掉落可能。
目前版本由于量子爆发的存在,最佳战斗方式就是标准的近战无双,所有的枪械类武器最大的作用都是凹造型,唯一有用的射击武器就是电属性12连制导,用处也是应对瞬移或者大量会飞的怪。
近战武器带三把双持双头长刃武器,分别对应火,冰,电用来特定属性无双+一把随意属性单手用来持盾防猝死能应对绝大多数的图,高难度下调试务必点出增加量子爆发积累速度。
量子爆发务必选上方的伤害增加+增加量子爆发期间近战冲击波范围的,爆发期间就是真无双,实在是快死了可以选择右边的增加防御保命,另外LV4有一个架构技术是周围有4以上敌人增加自身20%防御力也是高难度必备
近战武器别看好像就造型,实际上武器的整体长度是影响攻击范围的,而且这个目前没法通过调整来改变,体感最长的是长光束剑和长突击剑,同样是双头刃。
两头都是斧刃的攻击范围大约比两头都是长突击剑的要短大约1身位左右,同样单手武器,双持的攻击速度比单持要高一些范围也略大一些,单持的主要目的就是为了持盾而已。
另外目前版本的近战是可以通过切换武器达成无限连的,alt的连击如果挥空切一下近战就能取消后续攻击变成新装备的近战的第一HIT。
开发倒是没什么难度,引擎无脑找血厚的,OS无脑堆护盾,架构无脑堆属性伤害就完事,反正近战无双。
只是为了刷蓝图的话,架构里有一系列enemy scanner是必装的,补一个增加伤害的架构技术去低难度无双就是,刷时间长了总能刷出来,目前版本的EASY难度是比过去的EASY难度要低的,建议还是先刷开发,高等级的技术那真是全方位吊打低级的。
2023/12/15
更新时间:2024/01/29
首先是武器的选择
近战、导弹、浮游炮:是震荡武器就行
实弹:喷子头,双手枪身,震荡。
能量:射线头,双手枪身,震荡。
属性伤害
右侧闪电的图标就是震荡属性,从下往上依次解锁近战、枪械、导弹和浮游炮。
个人建议点出画红圈的科技,可以大幅提高属性伤害。
最后是放在这里做参考属性,只要有这个属性3分钟一把不是问题。
以上就是M.A.S.S. Builder新手组件速刷配置,还希望能够帮助到大家。