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永恒之柱修改器
永恒之柱修改器 v1.0

永恒之柱永恒之柱修改器

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:0.7MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-31 17:28:39

永恒之柱修改器是一款神器的角色扮演游戏,玩家将扮演一个被选中的旅行者,在这个神奇而危险的世界中探索、战斗和解谜。游戏的世界充满了奇幻的种族、神秘的遗迹和复杂的政治局势。通过对话和任务,玩家可以了解这个世界的历史和文化,并与其他角色建立关系。

永恒之柱修改器功能

数字键1-无限生命

数字键2-无限耐力

数字键3-无限金钱

数字键4-无限营火补给

数字键5-无限快捷物品

数字键6-无限经验

数字键7-无限技能点

数字键8-无限职业能力点数

数字键9-无限天赋点数

数字键0-超级伤害(武器/物理)

数字键.-闪避所有攻击

数字键+-不会被敌人发现

数字键--无限施法次数

Ctrl+数字键1-增加10力量

Ctrl+数字键2-增加10体质

Ctrl+数字键3-增加10敏捷

Ctrl+数字键4-增加10感知

Ctrl+数字键5-增加10智慧

Ctrl+数字键6-增加10决心

Ctrl+数字键7-增加10潜行

Ctrl+数字键8-增加10体能

Ctrl+数字键9-增加10学问

Ctrl+数字键0-增加10机械

Ctrl+数字键.-增加10生存

HOME-取消全部

永恒之柱修改器职业

野蛮人,看名字就知道是什么类型的英雄,伤害很高,但防御很弱的职业。

咏者,拥有召唤技能,可以召唤不怕死的召唤物来攻击敌人。

译灵使,拥有群体魅惑、单体魅惑,伤害转化率很高,有着最强爆发的职业。

德鲁伊,什么领域都有涉猎,主要分三类,治疗、群体法术伤害和变成,虽然什么都有涉猎,但治疗方面不如牧师,群体伤害方面不如咏者和法师,变身更是不如咏者召唤的怪物了。

战士,是一位非常万金油的职业,可以化身坦克,可单体输出,也可以群体输出,有不错的自保技能和输出。

武僧,有着高伤害的近战职业,有较强的速度。

圣武士,这职业和战士有一点类型,非常肉,伤害也非常不错,在辅助技能和坦度上比战士稍微强一些,但伤害比战士慢。

牧师,是一名非常强大的辅助,能给队友提供强大的buff和强大的治疗法术

游侠,通俗点来解释就是猎人,有着非常不错的远程输出,也有保命技能。

游荡者,可以理解为盗贼,不仅能近战,还能远程输出。

法师,拥有强大的群体伤害技能

永恒之柱修改器技巧

1、选择剧情角色为队友的普通难度比自定义队伍的困难模式难得多(这个的前提是玩家必须明白如何打造一支强力队伍)。

2、如果想和剧情角色一起游戏以获得完整的游戏体验的话,强烈建议把主角打造为坦克型角色,战士、圣骑士很赞,但是吟唱者(吟游诗人)、牧师、游民(无足轻重者)和僧侣(武僧)也很好——如果把他们打造成超级防御型角色的话。可雇佣的NPC都很糟糕,但是作为群体控场者时,这一点也无关紧要了,作为输出者时,多少可以依赖数量优势来承担一点坦克的作用 ,只是这些NPC都无法令人满意就是了(译注:持保留态度)。

3、寒雾术和滑腻术是两个相当不错的一阶巫师(法师?)法术。

4、每个成员至少应该加上2点“运动”技能。这有助于缓解战斗疲劳。对于其他角色来说,专修某项技能很好;主要角色则需要平均分配技能以开启更多的对话选项。

5、精准高于一切……武器的话,拿长矛来说,在大多数情况下它是同品质武器中的最佳选择。同样,慢速高攻比快速粉拳好使多了……

6、可以自定义队伍阵型——值得使用。

7、总是使用潜行模式。除了突袭之外,潜行模式最自动搜寻密藏和陷阱。和快速移动模式(D)组合使用就不显得拖沓了。

8、使用减益效果!如果一个NPC的攻击力太强,让施法者上个减益效果,伤害将来自于使用武器的角色(译注:后面半句话啥意思?)。控场也很赞!

9、良好的阵型同样相当重要。我输掉了一些战斗,就是因为让我的法师一不小心呆在了前排而导致战斗失利。确保坦克们处于坦克的位置。

10、让主坦克学习群拉的技能。

11、牧师能左右战局。用法术施加增益、治疗或减益效果,这样战斗就容易剁了。

12、如果用弓手(游侠)开局,宠物也是可以去坦克的。只是需要一些增益和治疗来支撑,否则的话它很快就挂了。

13、战斗中多暂停,并使用慢速模式。

14、法术的红色圆圈会无差别的攻击友军和敌方。黄圈只会影响敌方(攻击性法术)。利用这一点占据先机(译注:红圈也和法术本身的描述有关,一些攻击型法术本身就只对敌方有效)。

永恒之柱修改器盗贼玩法

初步设想的技能点:

1.沉痛之击。 因为可以用两次,突进去切后排能快速输出。

而且战斗一开始,我是不敢冲上去打对面后排的,而一个远程打后排很累,给队伍造成很多隐患...不如双远程安全、安逸。不过玩双持贼就是为了娱乐嘛。

1.05双持盗贼有了一点小福利。盗贼的主动技能(致盲打击,炫目打击)一直是全回合攻击的,也就是主手武器发动一次,副手武器再发动一次。不过在1.04及其之前的版本,在主手发动技能和副手发动技能之中,是有和平砍一样的读条的。1.05取消了这个读条,主手武器发动完技能,副手不需读条可以紧跟上...不说效果之类的,可见官方还是支持盗贼双持的....

2.武器专精:贵族。 前期命中太低,加上这个效果明显,而且后期有很好的匕

首和细剑。(不确定)

3.鲁莽姿态。 继续提高命中。

4.武器专精:无赖;或,双持武器专精。短剑和匕首居然是分开的,好蛋疼...这个时候应该拿上了无尽1层蜘蛛 女皇的短剑,有点钱还能买下铁匠铺的短剑,这两个应该能用很久...

我加的是双持武器专精。因为我没钱买武器...而且感觉命中还可以...

5.逃跑。保命才有输出。

6.遁入阴影。或者补上双持姿态。 继续保命。

7.肮脏战斗,加的有点晚,不过有命中才有暴击...

8.阴险战斗

9.炫目之击。

10.阻断打击,或者血腥屠戮者。我加的满感知,倾向打断...

11.deathblow,这个我专门看了一下原文:making Sneak Attack more effective when the target is afllicted by 2 or more conditions that allow a Sneak Attack,个人觉得近战贼加这个比远程贼加这个好,你绕怪背后就有 夹击,法师或者自己给怪上个致盲什么的就有2重效果了,具体效果有待验证。不喜欢的话就加个主动技 能,可能输出更高...

12.用通关存档建人物最高11+,还不知道12+有什么选择,可以补个最后一击什么的吧。

心得:

目前刚刚5+,上面加点只是初步设想,说下目前为止的游戏体验。我的队伍中许多人都是为贼提供加成的,主角圣骑,因为可以嘴炮,watcher技能T用也比较合适。剩下的有eder、悲母、牧师、近战贼、远程贼。虽然双持是信仰,但刚开始还是要认怂,拿一把匕首或细剑砍。2+时加了命中,而且这时候骑士3+也出命中光环了,应该可以双持了,不过为了去找队友,要去打城堡,我还是拿了一个,这时候就算打阴影,命中还是很高。输出不低。3+加了鲁莽,命中完全不是问题了,骑士光环,牧师BUFF,完全是个输出机器。5+的时候,面板命中56(不知道双持的减益扣去没有),双持贼的输出已经超了远程贼的一半多...(我的远程贼在我打溪谷林地的时候放旅店了)。输出不是问题。

问题是输出环境。我比较手残,战斗期间我大部分都是在操作贼,给其他队员下指令的时候必须暂停,放在那一会不管,贼就不见了...战斗刚开始拿弓射1箭,近身后也随时准备逃跑...总之挺费劲的。

2023/12/8

永恒之柱修改器通关心得

更新时间:2024/01/31

画面虽然不是什么3A大作,但是看着很舒服。其实个人以为这样就很好,毕竟这类rpg没多少人会没事天天镜头拉最大去看脸(少女卷轴不服)...

音乐只能说不过不失,不知为何近几年这类rpg总是只有20%的区域有似有似无的背景音乐,不懂- -...

剧情其实也没什么好剧透的,基本上和bg是一个路子:初期闯荡江湖,自由探索。中期支线减少开始进入主线然后开始各种悬疑,

最后大地图走完切入最后地城和boss干一场完事...其实剧情走向玩到过了首都就应该比较清楚了...基本可以算不过不失的王道欧美rpg路线吧...

但是和bg2有点不同的是中期开始各种悬疑各种意识流,外加npc小伙伴没几个正常人...于是英语阅读真心费心...

比较伤心的是后期结束真心太快太快...而且明显可以看出是制作周期或者经费不足了...

提醒一句:如果你以为精灵城和人类这边差不多丰富就大错特错了...

然后主要说说系统和细节剧情:

系统这次走了个简化的dnd规则系统,前面说了,个人不是骨灰dnd玩家于是也不好说太多。总的思路就是属性点和对职业的影响不是那么大了,

基本上随便点点不要太过分都不会有太大差别。于是这个改动好还是不好真不好说,个人其实还是喜欢原来的样子,现在属性很多时候点的让人茫然。

比如说法师智力主要影响debuff时间,力量会有一定伤害加成(但是真心觉得微乎其微,而且升级过程中力量是不随等级提升的)。

于是最后的感觉就是什么职业都差不多(粗略看了下不同职业随着等级命中和防御提升成长差别真不大,当然我是说相对于原版规则),

主要还是职业技能了,然后都得上去A人了...技能属性主要都用来过剧情了...

关于新系统,个人比较喜欢的是武器系统和生命值耐力的机制;这两点的确比原版规则合理而且有趣很多。

比较悲剧的是法术系统,个人是真觉得不如原版了...现在基本常用的法术都不存在打断的问题,实在太快- -...(牧师的还有打断可能性)

而且法术种类严重缩水,经典的法师剥洋葱撕B大战也完全没了...然后部分伤害魔法数值异常,比如1级的喷火从始至终都是伤害最高的输出这个真没懂...

虽然dnd这招也是异常好用,但是中期开始因为豁免基本就喷不到人了...这次这喷火真是从头输出到最后- -...然后后期终于有了6级法术发现纯属都是逗..

莫非因为制作周期问题和剧情一样缩水了么...

最后就是细节剧情支线等等了,前面说了因为时间问题个人通的还是很赶的。但是支线能找到的都做了,感觉有意思的也都大致看了...

感觉支线可以说不愧是接了bg的班,甚至可以说单论支线可以比bg都要强(你说审判??那简直是脚打)

关于有趣的支线很多人帖子有提到这里就不多讲了,毕竟个人也没发倔出太多...只能说精彩多多,大家努力探索吧...

但是,个人之前最期待的一点又莫名的水了:队友互动...说实话这次如果不是队友互动太悲剧这游戏完全可以像bg那样撸若干轮...

队友少就不说了,职业都不全...然后基本概括就是,有个性的神经病,没个性的大众脸...而且队友属性技能可以说设计的恶意满满.....

个人毕竟还是好这口,就算渣一样的队友还是一直从头带到尾...结果,中期开始互动基本为0了,然后个人任务只有一个(不确定)。

然后大多人的任务其实本质上就是bg的自由对话,根本算不上叫任务...然后大家期待的roman貌似也是不存在的(不确定)...

然后,就没有然后了...期待mod吧...

最后结局估计会出N的N次方种,但是实在简陋,一张画一段话讲一件事...明显可以看出很多都是和之前的选项有关的,

目测这结局整理全要个把月...最后就是一个快进32倍速都要放几十秒的名单...就又没有然后了...

永恒之柱修改器特色

1、双重风格:玩家可以选择现代和复古两种风格,迎合了不同玩家的口味。

2、全新的角色扮演机制:游戏提供了丰富多彩的角色探索和互动体验,玩家可以随着故事不断地提升自己的技能和属性。

3、非线性探索:游戏世界极其广阔,包含了各种不同种类的地域和场景,玩家可以通过自己的决策不断探索这个世界,并在其中展开各种冒险和探索。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:yhzzxgq
  • 版本:v1.0
  • MD5值:6b88a9a881523e8d6f2e0ce6247f8ca3
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